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标准组万维网联盟W3C发布WebXR最新草案规范

万维网联盟(W3C)最近发布了WebXR Device API的最新草案规范。该API旨在为开发者提供构建引人入胜、舒适且安全的沉浸式应用程序所需的接口。WebXR允许开发者构建增强现实和虚拟现实等沉浸式技术的体验。Immersive Web Community Group小组解释说,他们选择了“X”作为代数变量来表示现实,以示不仅限于虚拟现实或增强现实。 WebXR的目标是吸引精通JavaScript的Web开发者,并通过支持广泛的设备来促进虚拟现实、增强现实和其他沉浸式技术应用程序的开发。开发者可以使用Unreal和Unity等引擎开发交互式虚拟世界,并通过WebXR开发支持ARCore和ARKit的Web应用程序。尽管仍处于早期阶段,但Mozilla和Chrome已经支持WebXR。新功能还带来了隐私、安全和舒适度的风险,用户代理必须采取相应的措施来应对这些风险。
标准组万维网联盟W3C发布WebXR最新草案规范

Magic Leap向Epic Games开发者赠送500台MLO头显,将根据项目优势先到先得

磨损山区(April 26, 2019)-今天,Magic Leap宣布向Epic MegaGrants计划提供500台Magic Leap One头显。 Epic MegaGrants是一个1亿美元的计划,旨在支持娱乐内容创作者、游戏开发者、企业、学生、教育工作者和工具开发者通过Unreal Engine开发出优秀的作品,并为3D图形社区提升开源能力。开发者们现在可以在线提交申请,并免费获得Magic Leap One。此次赠送没有截至时间,按照项目优势和先到先得的原则进行发放。此外,开发者也可以通过Magic Leap官网、AT&T官网和特定门店购买设备,价格为2295美元。 Magic Leap的首席内容官员Rio Caraeff表示:“Epic MegaGrants项目支持开发者追求新的目标,提高他们的水平。我们很高兴为空间计算领域的创作者提供Magic Leap One Creator Edition,并以此来支持这一使命。将设备直接交给优秀的开发者,再结合Epic的资金奖励,这将有助于加快行业发展并带来创新。” Epic Games的Simon Jones表示:“我们很高兴Magic Leap为Epic MegaGrants大赛提供500台Magic Leap One。这些设备为探索从数字人类到产品设计的应用程序提供了难以置信的机会。获赠这一硬件意味着你可以节省投资设备的成本,并将更多资金用于其他地方。因此,开发者可以获得更多的财务灵活性,并更加专注地创作优秀作品。”
Magic Leap向Epic Games开发者赠送500台MLO头显,将根据项目优势先到先得

《Wolves in the Walls》第二集首映翠贝卡电影节,沉浸在8岁女孩的幻想世界中

旧金山沉浸式娱乐初创公司Fable在翠贝卡电影节上首映了基于尼尔·盖曼儿童故事书《墙壁里的狼》的同名VR体验第二集《Wolves in the Walls: It's All Over》。第二集无缝衔接了现有故事,将观众沉浸在一个八岁女孩的幻想世界中。在这个VR体验中,观众将扮演主角露西的幻想朋友,并帮助她搜索家中的证据。整个体验强调了交互性和物品操控。故事的重点是露西和她的选择,而不是观众的选择。Fable实际上是由已关闭的Oculus Story Studio团队成员创办的。团队希望在《墙壁里的狼》中创造出一种情感角色,超越Alexa或Google Assistant。他们计划与其他公司合作以进一步创造这些角色和瞬间。通过与角色产生情感联系,虚拟角色将变得更加可信。
《Wolves in the Walls》第二集首映翠贝卡电影节,沉浸在8岁女孩的幻想世界中

VR创企Labster完成2100万美元B轮融资,提供STEM实验室模拟

虚拟实验室模拟器开发初创公司Labster已经完成了2100万美元的B轮融资。Owl Ventures领投,Balderton Capital Northzone和Swisscom Ventures等参投。Labster成立于2013年,旨在为STEM学科的学生提供虚拟实验室模拟。该公司已经开发了70个虚拟实验室,旨在提高学生对STEM课程的参与度,改善学习效率和知识留存率。Labster的虚拟实验室能够吸引和激发学生的好奇心,并提供成本低于实体实验室的实验环境。目前全球有150多所大学和高中在应用Labster的虚拟实验室,并与谷歌、亚利桑那州立大学、联想和培生等行业领导者合作。Labster将利用本轮融资来扩大STEM内容库、开发新的实验室模拟,并在美国开设办事处。Labster的主要竞争对手是那些不愿意采用新技术的机构,因此他们致力于培训和路演,以帮助教育工作者尝试虚拟实验室。此外,Labster还提供订阅服务给大学和高中,包括机构账户和个人学生账户两种价格模型。
VR创企Labster完成2100万美元B轮融资,提供STEM实验室模拟

HTC为Vive无线套件发布AMD Ryzen芯片兼容补丁

HTC Vive 团队在2018年11月份得到用户反馈后,开始对使用 AMD Ryzen 芯片和 Vive 无线升级套件不兼容的问题进行调查。经过五个多月的时间,他们最终找到了特定 AMD 系统的兼容问题,即可能在安装和设置 PCIe 网卡时导致蓝屏死机问题。然而,尽管发布了修补程序,HTC 仍在继续调查 Vive 无线升级套件与基于 AMD 处理器和英特尔芯片的兼容性问题。根据 HTC 的公告通知,修补程序已经与英特尔和 AMD 合作制定,并计划在4月25日部署。用户可以尝试安装 HTC 提供的最新版程序以解决部分问题。
HTC为Vive无线套件发布AMD Ryzen芯片兼容补丁

Oculus更新Expressive Avatars,大量优化眼球运动、面部行为、嘴唇运动等

Oculus发布了新版本的Oculus Avatar SDK,旨在为用户提供更富有表现力的虚拟化身,以增强情感共鸣和沉浸感。该SDK增加了眼球运动、面部表情和自定义选项,并支持基于音频的嘴唇同步,以实现更具响应性的眼睛和嘴唇运动。用户还可以自定义眼睛颜色、嘴唇、眼睫毛和眉毛等,以定制自己的虚拟化身用于不同的社交体验。此外,Oculus对着色器和渲染进行了优化,并添加了新的透明度选项,以适配不同应用程序的渲染设置。已经集成新版Avatar SDK的作品包括《Tribe XR DJ》、《Poker Stars VR》、《Epic Roller Coasters》和《Drop Dead》。Avatar SDK是跨平台工具,开发者可以在Oculus Rift、Oculus Go和Oculus Quest等设备上实现一致的体验。
Oculus更新Expressive Avatars,大量优化眼球运动、面部行为、嘴唇运动等

大秀光剑技能,惊奇队长挑战VR游戏《Beat Saber》

演员布丽·拉尔森是荧幕上的超级英雄(《惊奇队长》饰演者),但她在虚拟现实中同样非凡。最近,她参加了美国脱口秀节目《吉米今夜秀》,并戴上HTC Vive头盔,在VR音乐游戏《Beat Saber》中和主持人吉米·法伦进行了挑战。布丽·拉尔森和吉米·法伦轮流使用虚拟光剑击打音符。布丽在采访中透露,她曾有幸玩过塞缪尔·杰克逊在《星球大战》电影中所使用的光剑。在5月4日,也就是《星球大战》日,同为《惊奇队长》主演的塞缪尔·杰克逊将一个包包带到片场,并交给了布丽。打开包包后,她惊喜地发现里面是一把光剑。布丽表示:“我立即哭出来了。我没想到他居然有这把光剑。我不确定是否可以说他有这把光剑...但我感觉他好像有一种免疫力,他总是随心所欲,做自己喜欢做的事情。”
大秀光剑技能,惊奇队长挑战VR游戏《Beat Saber》

可集成波导,Facebook新专利用结构光进行眼动追踪

Facebook最近公布了两项与眼动追踪相关的VR专利。第一项专利名为“Waveguide Integrated Eye Tracking(集成波导的眼动追踪系统)”,描述了通过结构光确定眼睛位置并集成到头显设备的眼动追踪器。这个追踪系统包括波导和布拉格光栅。第二项专利名为“Eye Tracking Using Structured Light(利用结构光进行眼动追踪)”,通过训练一个眼睛表面模型校准结构光系统,并根据捕获图像中的照明图案失真来确定眼睛方向。Facebook强调这些专利可以作为虚拟现实系统的一部分,例如头显设备。需要注意的是,这些专利只是表示Facebook在这个领域进行了探索,并不一定意味着已经实现了相应的技术。这两项专利分别是之前的专利的延续。
可集成波导,Facebook新专利用结构光进行眼动追踪

索尼新脑洞,在VR头显前端面板给用户做了张『假脸』

索尼公司提出了一种新颖的头显系统,该系统在前端配置了一个显示屏,可以渲染用户所看到的影像。通过这种系统,非VR用户可以观察VR用户的表情,并浏览VR用户正在浏览或交互的内容。具体实现方式是将非VR用户的图像与VR用户佩戴头显后的图像进行比对,然后根据比对结果,在非VR用户的屏幕上渲染VR用户被头显遮挡的面部特征。需要注意的是,头显前端所搭载的第二显示屏尺寸较小,而且为了保持画面稳定,VR用户需要保持头部静止。该专利于2017年提交,并且尚不确定索尼是否会商业化该技术。
索尼新脑洞,在VR头显前端面板给用户做了张『假脸』

谷歌如何用『AR视频』指导『画字』学习,释放AR视频教学潜能

Drawalong AR是谷歌创意实验室的一项AR实验,旨在将教育性YouTube艺术教程变成虚拟描图纸。该项目由独立游戏开发者简·弗里德霍夫(Jane Friedhoff)参与开发。通过这个项目,他们探索了如何将YouTube教程整合到增强现实中,并分享了一些关于UI/UX的最佳实践。他们使用了Unity ARCore项目和YouTube播放器组件来创建AR界面,并实现了视频的叠加和追踪。他们还引入了不透明度和色度抠图技术,以提高用户的可见性和交互体验。通过这个项目,他们发现AR视频教程能够提供更好的观察细节、自由度和个性化体验,同时让用户更轻松地跟随教学步骤。他们还探讨了AR视频在其他教学场景中的潜力,例如语言学习和字帖生成。最后,他们希望这个项目能启发更多创作者制作AR教学性视频,并推动AR教育发展。
谷歌如何用『AR视频』指导『画字』学习,释放AR视频教学潜能