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Oculus将举办第二届『你问我答』活动,回答任何关于VR游戏开发的问题

Oculus开发者社区将举行第二届“你问我答”活动,嘉宾是Oculus开发者关系负责人马特·孔蒂。本次活动将回答关于VR游戏开发的问题,包括在Rift/Quest/Vive/PSVR上发布游戏、运动控制器的最佳实践、Unity的跨平台开发以及下一代一体机硬件等。孔蒂为活动准备了5个话题,希望开发者在开发VR体验之前关注这些方面,包括利用手部临场的优势、关注只能通过VR实现的游戏机制、注意空间音频、不怕发行抢先体验版并接受有价值的反馈、以及重视触觉反馈的重要性。活动的主题是“开发优秀VR体验”,将在Oculus开发者论坛举行,具体时间为2019年5月3日12点至15点(太平洋标准时间)。
Oculus将举办第二届『你问我答』活动,回答任何关于VR游戏开发的问题

『国家地理 VR』将登陆Quest,带来一系列野外探险,首发南极洲冰冻荒野

Oculus在过去一个月里宣布了一系列新游戏将登陆Oculus Quest,包括街机和社交类别的游戏。然而,Oculus表示还将陆续推出更多的有趣内容。今天,Oculus宣布与《国家地理》合作推出《National Geographic Explore VR》,该游戏将在今年春季与Quest用户见面。《National Geographic Explore VR》是一款面向所有年龄段的冒险游戏,玩家将扮演一名探险家在南极洲进行任务,寻找隐藏在冰冻荒野中的迷失企鹅群。游戏通过无线VR技术让玩家身临其境地感受探险的刺激,并学习如何在恶劣环境中生存。游戏采用Oculus Quest的硬件设备,玩家可以随时随地进行探索。《National Geographic Explore VR》利用沉浸式故事叙述展现了一种独特的探险体验,并希望激发人们对世界的好奇心,并提供给整个家庭进行体验的机会。此外,《National Geographic Explore VR》还计划陆续推出更多的沉浸式探险之旅,如关于文化遗址的考古之旅。
『国家地理 VR』将登陆Quest,带来一系列野外探险,首发南极洲冰冻荒野

创维用8K VR直播让游客欣赏到乐山大佛的靓丽真颜

四川乐山大佛因为修缮保护需要,从2018年10月开始闭关,现在修缮工作已经完成,乐山大佛重新对游客开放。乐山大佛一直是中国众多景区游览的项目之一,但由于污渍、灰尘和腐蚀等原因,很难看到它原本的美丽面貌。近期参加了电信5G成都产业创新合作大会的游客有幸在虚拟现实中目睹了高颜值的乐山大佛。为了让更多游客体验乐山大佛重新开放的盛况和美丽容颜,创维VR联合中国电信和华为,通过5G+8K技术和多方位拍摄全程直播了乐山大佛的重新开放仪式,并允许到场的游客在创维VR一体机中亲临现场。经过半年多的修缮,乐山大佛焕发出清爽精神的面貌,同时也得益于创维与中国电信、华为的合作,乐山大佛的清爽容颜在创维VR一体机中得到再现,焕发出生机和活力。
创维用8K VR直播让游客欣赏到乐山大佛的靓丽真颜

广东省虚拟现实产业技术创新联盟工作会议圆满召开

广东省虚拟现实产业技术创新联盟于2019年4月25日下午在广东省生产力促进中心召开工作会议。会议由广州幻境科技有限公司陈曦博士主持。联盟的28家主要会员单位出席了会议。广东省虚拟现实产业技术创新联盟是广东省科技厅于2017年批准设立的联盟组织,通过互相协作和资源整合的合作模式,积极推进粤港澳大湾区虚拟现实产业的建设,加强产业链上下游配套合作,促进了虚拟现实产业的有序良性发展。会上,陈曦博士代表联盟单位进行了工作汇报,包括过往的工作内容和成效、国内外虚拟现实产业形势分析以及联盟下一步的工作计划。会议通过了与省联盟相关的事项的表决。陈金德会长在会议结束时提出了对联盟的建设工作和发展的要求,包括着力提升粤港澳大湾区的自主创新能力,促进产业链、创新链、资金链的协同发展,推进“军转民”、“民参军”项目的转化,加强虚拟现实产业链的上下游协同合作以及加强联动沟通和组织重大产业品牌活动等。最后,陈金德会长表示将带头做好服务,将联盟的事业做大做强,争取把省虚拟现实技术创新联盟做成广东战略性新兴产业排头兵。
广东省虚拟现实产业技术创新联盟工作会议圆满召开

寓教于乐,Pico亮相AR投影教育、8K VR直播教育解决方案

AR/VR技术厂商Pico在中国教育装备展示会上展示了基于Pico VR一体机和Pico AIR Light深度视觉摄像头交互终端产品的教育解决方案。Pico的教育解决方案覆盖了K12教育教学应用内容、VR创客平台、传统教育、安防科普教育、心理教育、职业教育、8K直播等多个领域。Pico AIR Light是一款智能空间交互终端,应用了3D智能感知技术,能识别投影区域内的手、物体等,并且可以广泛应用于商业办公、咖啡店、餐厅、酒吧等场所。此外,Pico还带来了一套基于5G网络的8K VR实时直播解决方案,采用Pico G2 4K VR一体机作为显示终端,并结合看到科技的8K 3D VR直播系统和Visbit的8K实时转码和头显端8K VR直播播放器,在5G网络通道下展示了8K VR教学直播内容。Pico表示,这套解决方案能为教育界提供优质完整的8K VR现场直播解决方案。
寓教于乐,Pico亮相AR投影教育、8K VR直播教育解决方案

累积超26亿美元,Magic Leap完成2.8亿美元融资,但Magic Leap说还要更多

美国增强现实(XR)技术公司Magic Leap宣布,他们已经获得了日本电信巨头NTT DoCoMo提供的2.8亿美元投资,使得他们的总融资额达到了26亿美元左右。这家公司计划重新开启D轮融资,以寻求更多的投资。Magic Leap的愿景是打造一个将数字与现实世界融合的空间计算未来。虽然他们已经发货2300美元的头显,但他们是否能够履行早前的承诺还不得而知,因为他们正面临来自微软等科技巨头的竞争。为了应对竞争,Magic Leap与多家电信巨头达成了合作,包括与AT&T的独家销售合作以及与SK电讯的合作。Magic Leap希望通过与DoCoMo合作,在日本市场推动增强现实应用程序的发展。Magic Leap首席执行官罗尼·阿伯维茨表示,这次合作对于Magic Leap和日本来说都是一次变革。他们认为进步的成本虽然很高,但回报也会很大。Magic Leap计划重新开启D轮融资,并正在与更多的潜在投资者洽谈投资事宜。
累积超26亿美元,Magic Leap完成2.8亿美元融资,但Magic Leap说还要更多

2019年04月26日美国专利局最新AR/VR专利报告

美国专利及商标局近期公布了一批全新的AR/VR专利,这些专利涉及了多个公司,包括Magic Leap、Facebook、Microsoft、Apple、Google、Sony和Intel等。下面是其中一些专利的摘要: 1. Magic Leap专利:在压印光刻过程中配置光学层,通过改变基板的有效折射率来改变光的相对光量。 2. Magic Leap专利:用于从波导输出不同波长光线的结构和方法,通过耦合光学元件根据波长在不同方向上传播光线。 3. Facebook专利:用于人造现实系统的触觉设备,通过触觉板和致动器向用户提供触觉感受。 4. Microsoft专利:使用重叠光学元件的光波导,通过衍射光学元件执行内耦合和外耦合,更容易制造。 5. Microsoft专利:利用增强现实识别和分组社交网络中的实体,通过识别目标用户的面部特征来增强实况视频流。 6. Microsoft专利:用于生成增强现实体验的不明显标记,通过在标记中编码虚拟对象数据来产生虚拟对象。 7. Microsoft专利:基于多个本地3D模型生成全局3D模型,并根据3D虚拟对象位置生成增强数据。 8. Microsoft专利:保存增强现实的方法,通过采集观察信息和获取增强内容来保存增强视图。 9. Apple专利:在虚拟三维空间中显示交互式菜单元素,通过模拟景深效果显示用户界面对象。 10. Google专利:插入和转换内容的系统和方法,通过访问真实摄像头数据和分析实体来插入增强现实内容。 11. Google专利:用不均匀和/或不完整角度采样来捕获光场图像,通过微透镜阵列重定向入射光来产生光场数据。 12. Sony专利:在VR空间中调解信息与用户之间的交互,通过用户动作在VR空间切换视图。 13. Sony专利:无需外部传感器的身体追踪,通过传感器组件附接到人体的各个部分来追踪身体姿态。 14. Sony专利:图像处理装置生成变形图像数据,通过重新排列像素来提高图像质量。 15. Sony专利:机器人与壳体的结合,通过驱动马达控制壳体的运动来增强远程临场系统的实用性。 16. Sony专利:根据手指运动和接触虚拟对象的情况来计算对象的运动并绘制。 17. Sony专利:根据操作者的位置信息进行操作处理,切换操作处理以适应操作者的信息。 18. Intel专利:使用眼睛位置的三维眼镜自由光场显示,通过眼动追踪器转换渲染的图像。 19. Intel专利:为三维视频中各点分配颜色,通过分析点云和选择真实摄像头子集来确定颜色。 20. Intel专利:通过预测用户头部运动来优化头显设备的渲染场景。 21. Intel专利:在混合现实环境中确定物理表面的视觉反射性属性,根据属性确定投射影像位置。 以上是部分AR/VR专利的摘要,涉及到光学层配置、虚拟身体追踪、交互式菜单、增强现实保存等多个领域。
2019年04月26日美国专利局最新AR/VR专利报告

新商机:VR竞技时代已来临

2019年4月,在中国义乌举行的国际VR电子竞技大赛上,哈尔滨申格战队与北京雷霆战队展开了一场《反恐英雄VR》的比赛。《反恐英雄VR》是由北京竞技时代科技有限公司研发的VR多人联网竞技游戏,深受玩家喜爱。竞技时代是全球首家专业运营VR电子竞技大赛的公司,他们通过举办世界各地的赛事,培育了VR电竞赛事品牌WVA(World Virtual Arena)。他们还积累了丰富的VR电竞馆运营经验,并推出了VR电竞馆的整体解决方案。 竞技时代目前正在招商加盟全国各地的VR电竞馆,并与其他公司的大空间VR有所区别,因为他们的产品支持跨域全球联网对战,非常适合进行各种VR电竞赛事。目前已有多个城市加盟合作,并计划在6月启动WVA2019超级联赛。加盟合作伙伴将优先获得参赛资格。 加盟竞技时代的优势包括丰富的赛事经验、完整的赛事体系和大空间VR的解决方案。联系方式为13910903553和18612441980。
新商机:VR竞技时代已来临

VR影片《ASHE ‘68》获第四十届体育艾美奖提名

《ASHE '68》是一部关于网球传奇阿瑟·阿什赢得1968年美网公开赛冠军的沉浸式虚拟现实影片。该作品获得了第40届体育艾美奖的提名,入选了杰出数字创新类别,并将参加于5月20日在纽约举行的颁奖典礼。《ASHE '68》的时长为八分钟,还将在纽约的翠贝卡电影节上展映。此作品最初是在圣丹斯电影节上首映,并在2018年美网公开赛上进行过预览,以庆祝阿瑟·阿什夺冠五十周年纪念。阿瑟·阿什是首位夺得美网公开赛的非裔美国人,他致力于对抗种族歧视,并提高社会对美国黑人的关注。该虚拟现实影片由360度视频、档案材料和特效沙画等元素整合而成,讲述了阿瑟·阿什的独特经历,观众可以通过他的视角体验从赛前新闻发布会到最终夺冠的所有情景。
VR影片《ASHE ‘68》获第四十届体育艾美奖提名

《油脂》导演克莱泽的VR科幻剧集《Defrost》登陆Pico、Oculus、小米VR等平台

著名美国导演兰德尔·克莱泽制作的VR科幻剧集《Defrost》已经面世。用户可以通过Oculus Go、Oculus Rift、小米VR和Pico VR等头显观影。这个自筹资金的项目提供了立体3D影像和3D空间音频。克莱泽在2015年亮相试播集后开始制作续集,并在圣丹斯电影节、戛纳电影节和动漫展等活动进行了预览。女演员塔娜·弗雷德里克参与了此作品。《Defrost》每集约5分钟,以主角乔安娜·格里森的视角展开,乔安娜已被冰封30年,于2045年醒来与家人团聚。剧集的演员包括塔娜·弗雷德里克、哈里·汉姆林、卡尔·韦瑟斯、维若妮卡·卡莱特和克里斯多夫·阿特金斯等。克莱泽在影片制作过程中使用360度相机来拍摄环面并通过主角视角向观众展示了30年后的世界。克莱泽本人还扮演了医院员工角色,可在拍摄过程中管理控制相机录影。
《油脂》导演克莱泽的VR科幻剧集《Defrost》登陆Pico、Oculus、小米VR等平台