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影创科技与蓝软智能医疗携手实现江苏首例5G+MR混合现实手术导航系统的应用

9月3日下午,江苏省常州市第一人民医院成功应用了“MR行业领导者”影创科技自主研发生产的医疗行业定制版Action One Pro智能眼镜和蓝软智能医疗科技有限公司自主研发的MR混合现实手术导航系统。这是江苏省首例在5G网络环境下远程应用MR混合现实手术导航系统辅助脊柱外科手术的案例。手术中,通过5G网络传送的高清视频画面,一位主刀医生在手术室内,另一位主刀医生在医院指挥中心实时远程指挥手术。采用MR混合现实技术,医生可以直观地观察手术术野内肉眼看不到的重要结构,提高手术精确度和安全性。影创科技和蓝软智能医疗已与该医院脊柱外科团队进行深度合作,并计划在MR混合现实技术和人工智能领域开展更多战略合作项目,实现高科技与医疗的融合。
影创科技与蓝软智能医疗携手实现江苏首例5G+MR混合现实手术导航系统的应用

Steam 201908数据:Rift S头显份额突破10%

Valve has released its "Steam Hardware and Software Survey" data for August 2019. According to the data, the Oculus Rift S and Valve Index continue to grow in market share, while the Oculus Rift, HTC Vive, and Windows MR are declining. The market share of the Oculus Rift S headset has surpassed the Windows MR headset in just three months, reaching 10.85%. The Windows MR series, which was released in October 2017, took 16 months to reach a market share of over 10%. The market share of the Oculus Rift and HTC Vive decreased by 3.14% and 1.68% respectively compared to the previous month. In addition, the market share of the Valve Index increased from 1.46% to 3.32%, while the Oculus Rift DK2 increased from 0.56% to 0.64%. Huawei VR increased from 0.01% to 0.02%, Vive Pro increased from 2.19% to 2.2%, and Windows MR decreased from 9.39% to 8.24%. It's worth noting that the cumulative market share of the data for August 2019 is only 98.43%, with 1.57% of the share being classified as unknown. This discrepancy raises doubts about the accuracy of the data.
Steam 201908数据:Rift S头显份额突破10%

2019年09月04日美国专利局最新AR/VR专利报告

近期美国专利及商标局公布了一批新的AR/VR专利。其中包括了以下一些专利:Magic Leap的增强现实显示设备,Facebook的确定头显用户IPD和适眼距的专利,Facebook的用于提升图像的堆叠显示面板的专利,Facebook的具有偏振元件的多焦点系统的专利,Facebook的光学测量系统的专利,Microsoft的在高环境光条件下的红外眼动追踪的专利,Microsoft的为多个视角保留场景照明效果的专利,Microsoft的解构和重构三维图形对象的专利,Apple的提供图像特征描述符的方法的专利,Google的利用自然语言命令和自然手势定义虚拟场景的方法和装置的专利,Google的生成包含多个视点的视频的专利,Google的用于头戴式显示器设备的天线系统的专利,Qualcomm的利用两个渲染计算设备渲染图像的专利,Sony的图像生成和图像提取的方法的专利,Sony的全息显示屏的专利,Sony的利用真实对象操作虚拟对象的信息处理装置和方法的专利,以及Sony的通过检测扫视和眨眼来减少渲染计算和功耗的专利。
2019年09月04日美国专利局最新AR/VR专利报告

售价14.99美元,解谜游戏 《Time Stall》登陆Oculus Quest

荷兰阿姆斯特丹的Force Field为Oculus Quest开发了解谜游戏《Time Stall》。在游戏中,地球即将灭亡,幸存的人类被聚集在一艘众筹的宇宙飞船中,玩家扮演唯一的“志愿者安全人员”,利用时间静止能力解决难题,确保乘客和船长的安全。《Time Stall》最初的灵感来自于电影《机器人总动员》和《Out of This World》,并融入了《X战警:逆转未来》和《太空炮弹》的元素。游戏以演示内容参展Oculus Connect 4大会,受到了玩家的积极反馈。在开发过程中,游戏经历了一些变化,包括减少了枪支和爆炸场景,并增加了与机器人交互的元素。玩家的反应对游戏的最终结果有所影响,比如改变了船长的角色设定。Force Field在之前的VR作品中学到了优化代码的重要性,并将这一经验应用到《Time Stall》中。关于下一个项目,Force Field表示正在开发一个更为雄心勃勃的游戏,但具体细节将在明年公布。
售价14.99美元,解谜游戏 《Time Stall》登陆Oculus Quest

一览高通的5亿像素CAVE VR系统Suncave,70个4K屏,35台计算机供能

加利福尼亚大学圣迭戈分校的高通研究所庆祝了其沉浸式系统Suncave的两周年纪念。Suncave是一个可以显示5亿像素的虚拟现实环境,是全球分辨率最高的虚拟现实环境之一。该系统由70个4K分辨率屏幕组成,由35台计算机提供能源。研究人员表示,希望租借该系统的公司可以用它来显示三维格式的数据,比如用来展示无人机技术捕获的考古现场,并通过控制器进行浏览。其中,控制器的运动速度决定了飞行的速度。此外,该系统还展示了漂浮的血红蛋白和学生中心模型,用于向客户展示建筑效果。虽然该系统的能耗和处理能力相当高,但虚拟现实CAVE系统并不罕见。研究人员表示,他们开发了新算法,使得系统可以渲染更多的点和更高分辨率的数据集。Suncave于两年前建成,比之前的StarCave系统具有更高的分辨率和更大的像素数量。研究人员和公司机构可以租借该系统制作项目。
一览高通的5亿像素CAVE VR系统Suncave,70个4K屏,35台计算机供能

VR认知能力评估工具VRFCAT通过美国FDA认证

创新科学与生物科技服务供应商VeraSci宣布,他们的虚拟现实认知能力评估工具(VRFCAT)已正式获得美国FDA的临床结果资格认证。VeraSci正在收集提交完整资格认证包所需的其他数据。该工具旨在解决与精神分裂症相关的认知障碍治疗方法中存在的需求,因为仅通过标准化神经心理学评估来测量认知改善并不能证明药物疗效可以解决这种认知障碍。VeraSci获得了美国国家心理卫生研究所的资助,致力于开发VRFCAT工具,该工具是一项电子临床结果评估任务,主要用于在逼真的交互式虚拟环境中模拟关键的日常生活活动。
VR认知能力评估工具VRFCAT通过美国FDA认证

育碧组建全新50人VR团队,开发新大IP项目

由于虚拟现实(VR)仍然是一个利基市场,许多大型游戏开发商并未涉足。但是一些大厂,如贝塞斯达、Gearbox和育碧等,正在不断增加对VR的投入。育碧已经为VR社区带来了《Werewolves Within》、《Eagle Flight》、《Star Trek: Bridge Crew》和《太空镖客》等作品,并正在组建一支专门的VR团队。育碧正在寻求组建一支50人团队并开发一款未公布的VR项目,将利用其强大的知识产权,如《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《彩虹六号》和《细胞分裂》等等。育碧的招募页面已列出多个职位,这支团队应该属于位于德国杜塞尔多夫的Ubisoft Blue Byt。育碧发言人指出,这支新团队与《Escape Room VR》团队是不同的。此前有传闻称Facebook拿下了育碧《刺客信条》和《细胞分裂》的VR独占版本,但双方均未予以证实。
育碧组建全新50人VR团队,开发新大IP项目

VR拓荒者:如何用开源游戏引擎Gotdot开发VR应用程序

Oculus开发者社区的开发者关系工程师Eric Cosky分享了一篇关于开源游戏引擎Godot的文章,并介绍了该引擎的开发缘由和如何利用它来开发VR应用程序。Godot是由资深游戏开发者Juan 'Reduz' Linietsky和Ariel 'Punto' Manzur开发的引擎,2014年2月作为开源项目托管至GitHub,并提供MIT开源许可。该引擎从2018年开始支持主要的VR头显,并即将发布兼容Oculus Quest的Godot 3.2版本。 Godot基于OpenGL的引擎,具有现代功能如高动态范围(HDR)PBR材质和全局照明,并计划在2019年底或2020年初发布Vulkan版本以提高Quest的性能。开始使用Godot,用户可以从GodotEngine官网下载适用于Windows版本的软件包,并可选择GDScript或C#进行开发。用户还可以通过AssetLib安装Oculus插件,将Oculus模块添加到项目中,并编写代码以实现VR功能。对于Oculus Go和Oculus Quest的支持,需要等待Godot 3.2版本发布。
VR拓荒者:如何用开源游戏引擎Gotdot开发VR应用程序

《Dinosaur Kit》为Magic Leap带来恐龙拼图游乐体验

鼓励开发者开发先进的空间体验,Magic Leap在2018年11月启动了Independent Creator Program。Magic Leap表示他们已接收了6500多份申请,并且涵盖各种体验。现在,他们开始陆续介绍孵化项目,并在Magic Leap World分享开发过程。今天,他们介绍了一个教育性应用程序《Dinosaur Kit》。用户的任务是组装恐龙骨架,他们可以按照自己的速度组装不同种类的恐龙,并学习它们的解剖结构。《Dinosaur Kit》的开发者Jakub Kisiel曾参与制作《子弹风暴》、《战争机器:审判》和《巫师3》等大作。他用Unity独立开发了《Dinosaur Kit》,这是一种恐龙骨头拼图体验,可以在公共博物馆展示或在用户家中展示。《Dinosaur Kit》的恐龙骨架由180多块骨头组成,一个挑战是确保asset看起来令人满意,并保持60 FPS的帧速率。Jakub Kisiel在通过Independent Creator Program之前从未尝试过Magic Leap One头显,但一直以来都将VR游戏开发作为业余爱好。
《Dinosaur Kit》为Magic Leap带来恐龙拼图游乐体验

Niantic深度总结:如何用AR唤起魔幻现实主义,为人类感知设计AR系统

Diana Hu 是 Niantic 的工程总监和 Augmented Reality Platform负责人。她之前帮助开发了诸如《Pokemon Go》、《Ingress》和《哈利波特:巫师联盟》等 AR 游戏。她在 QCon 大会上发表了题为“Evoking Magic Realism with Augmented Reality Technology(用增强现实技术来唤起魔幻现实主义)”的演讲。 演讲中,Diana Hu 利用四本书介绍了魔幻现实主义,并将其与增强现实的设计原则相对比。她提到增强现实需要遵循与现实世界类似的规则,并实现可信的数字元素。对于AR系统而言,高速响应和优化特别重要。她介绍了一些设计考虑因素,如人类感知、加速计算和使用角色模型进行并发编程。 Diana Hu 认为,通过实现以上原则,可以在增强现实中实现魔幻现实主义,使数字元素更加可信,构建具有高响应速度的AR系统。
Niantic深度总结:如何用AR唤起魔幻现实主义,为人类感知设计AR系统