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微软预告手机AR版《我的世界》,或5月17日10周年正式发行

微软在Build大会主题演讲的尾声中展示了基于智能手机的增强现实(AR)版《我的世界》,暗示微软正在准备这款游戏。在一段视频中,《我的世界》的主创Saxs Persson将一台智能手机放在华盛顿州会展中心之外的一张长凳上,路人通过摄像头视图看到了现实世界中出现的游戏情景,这显示了AR版《我的世界》的可能性。微软尚未透露更多关于这款游戏的细节,但根据视频中的细节,预计将在《我的世界》10周年纪念日(5月17日)公布更多信息。微软之前通过HoloLens头显展示过《我的世界》,但那只是一个技术演示而非真正的游戏。视频中体现出AR版《我的世界》已经成熟,我们可以期待在10周年纪念日上听到更多关于这款游戏的信息。
微软预告手机AR版《我的世界》,或5月17日10周年正式发行

微软、Epic Games联手,用HoloLens 2再现阿波罗登月计划

娱乐、可视化、设计、制造和教育领域的创意社区热切期待Unreal 4引擎对HoloLens 2的原生支持,这一支持将于5月底上线。作为微软Build大会的开幕序章,Unreal引擎团队推出了阿波罗11号登月计划的交互式可视化体验,用于纪念阿波罗登月计划50周年。遗憾的是,由于技术原因,微软Build大会上的阿波罗计划体验的实况体验不得不中止。工业光魔首席创意总监John Knoll和《Man on the Moon》的作者Andrew Chaikin是这次体验的主持人,体验将以丰富的细节呈现历史性的1969年事件,并帮助人们一睹计算的未来。体验包括登月任务各方面的鸟瞰图、火箭发射、土星5号运载火箭的精确模型、月球登陆的重演以及尼尔·阿姆斯特朗踏足月球的第一步等。微软云端与AI事业群的Technical Fellow表示,HoloLens的强大功能与Azure的强大功能相结合,可以提供变革性的解决方案。该演示还展示了HoloLens 2的直观交互,用户可以自然地移动头部和双手,并直观地触摸和操纵前方的全息图。此外,Unreal 4对Holographic Remoting的支持为HoloLens设备带来了高端PC图形。
微软、Epic Games联手,用HoloLens 2再现阿波罗登月计划

AR黑科技助阵,三坊七巷老街焕新颜

今年五一期间,福建省厦门市的三坊七巷古街借助AR技术焕发新活力。为庆祝第二届数字中国建设峰会,三坊七巷推出了数字街区展示。其中包括了多种AR互动玩法,例如通过扫描垃圾能量生成机,参与垃圾分类并获取能量奖励;通过支付宝AR扫一扫,穿越历史并成为当铺掌柜;与铜铸雕塑合影,生成个性化趣味照片等。游客还可以使用AR技术体验景点背后的历史故事和闽剧知识。这些AR互动玩法让游客以前所未有的方式参观并感受三坊七巷的魅力,同时也展示了AR技术在旅游领域中的潜力。厦门市蚂蚁特工科技有限公司是一家AR创意互动营销公司,致力于为品牌提供AR营销解决方案。AR技术有望在未来改变人们的旅游方式,使旅行更加便捷和有趣。
AR黑科技助阵,三坊七巷老街焕新颜

展示香港楼栋林立下的都市情感生活,VR短片《静影九龙》发布预告片

《静影九龙》是一部以香港为背景的独特VR影片,讲述了五位在香港奋斗的陌生人的故事,并揭露了他们生活中最私密的角落。这部八分钟的影片利用虚拟现实技术帮助观众走进角色的个人空间,感受现代都市人的情感生活。与多数旨在展示广袤环境和壮丽景色的VR作品不同,《静影九龙》将观众带入一个非常小的虚拟世界,近距离感受角色的情感生活。影片将展现压抑的城市建筑和香港常见的“劏房”,透过四位角色的饰演者,包括舞厅歌手、外佣、占星家和中国商人,将观众带入香港的地道风情。团队希望借助虚拟现实的身临其境体验,让观众进入每位角色的私密空间,直面他们的内心世界。《静影九龙》将于7月5日在香港奥沙画廊首映,并在7月6日至7月28日期间公映。
展示香港楼栋林立下的都市情感生活,VR短片《静影九龙》发布预告片

传言高通骁龙865芯片还将支持外置5G调制解调器

高通将在今年晚些时候推出骁龙855芯片的继任者,即骁龙865。据爆料达人@rquandt透露,骁龙865可能会支持外置5G调制解调器。爆料中提到的代号为“Kona55”Fusion的芯片可能是指骁龙865加上外置5G调制解调器。此举可能意味着骁龙865将有两个版本,其中一个版本将支持外置的5G调制解调器。目前预计第一款搭载骁龙865芯片的智能手机将于2020年上市,但5G网络发展的还处于早期阶段,商用设备数量较少。集成5G调制解调器的骁龙865应该会成为美国和韩国等市场的首选,而在其他普及率较低的国家,厂商可以选择不包含5G调制解调器的骁龙移动平台,以降低设备成本。骁龙865将采用最新的X55 5G调制解调器,且将支持第二代Sub-6 GHz和mmWave天线模块,并搭载全新的PowerSave 5G技术,旨在提高5G智能手机的续航能力。
传言高通骁龙865芯片还将支持外置5G调制解调器

Greenlight:AR将助力Instagram成为大型购物平台

Facebook宣布将对Spark AR平台进行重大更新,开发者现在可以为Messenger和Instagram开发增强现实(AR)内容。Instagram作为全球活跃用户群数量之一最大的社交平台之一,拥有超过10亿月活跃用户。咨询机构Greenlight Insights分析认为,尽管Snapchat近期在月活增长方面遇到了困难,但他们一直致力于创新AR功能,提供了更有意义的AR内容参与度。然而,Facebook提供了与众不同的卖点,即品牌曝光度。当Instagram首次开放封闭内测时,特定品牌被邀请为平台创建AR效果和AR滤镜。然后,用户可以从品牌推文中将其保存并使用。Greenlight Insights指出开放Spark AR将允许第三方开发者轻松创建和发布AR效果,品牌将发布更多的推广性AR内容。此外,Facebook将向社交平台添加在线零售功能,品牌和意见领袖可以在推文中纳入应用内购买链接的产品。Greenlight Insights总结说,这将为时尚和美容行业带来变革,Facebook已成为一家在线零售商,品牌将涌入Instagram并希望每天触达数百万年轻消费者。
Greenlight:AR将助力Instagram成为大型购物平台

Adobe联手HBO,带来《权游》360度沉浸式VR体验

Adobe与《权力的游戏》合作为粉丝们提供了一个身临其境的360度VR体验。这个项目名为《Unseen Westeros》,允许用户在VR环境中探索《权力的游戏》中未呈现的城堡和风景。这些虚拟景点包括蛇蜥群岛、瓦雷利亚以及其他神秘的地点。通过这个项目,艺术工作者们将《权力的游戏》所描述的幻想世界变为了现实。观众们可以通过360度视频在YouTube上观看这些虚拟景点的沉浸式体验。
Adobe联手HBO,带来《权游》360度沉浸式VR体验

科学家用VR助力动物大脑实验研究,促进神经科学发展

一项使用虚拟现实(VR)技术的动物研究正在改变我们对大脑感知和行为的认识。神经科学家利用VR模拟的环境,观察老鼠在其中探索时脑细胞的活动模式。研究表明,即使是相同的视觉输入模式,也会引起神经元以不同的模式激发。这说明动物的大脑感知不仅仅依赖于外部刺激,还与其自身位置感知相关。虚拟现实技术为研究人员提供了一种探索大脑构建世界感知的新方法,同时保持对实验的严格控制。研究人员对动物在虚拟世界中的感知方式进行了实验,并发现动物对虚拟环境中的视觉过程与真实环境相似。虚拟现实技术还可以改变动物感知的物理定律,并帮助科学家们探索动物大脑对感官输入的处理方式。这些研究为我们深入了解大脑感知和行为提供了新的视角,并帮助我们探索更逼真的虚拟现实体验。
科学家用VR助力动物大脑实验研究,促进神经科学发展

BBC探索LBS Aduio AR,基于地理位置的AR音频体验

英国广播公司研发部门(BBC R&D)对交互式空间音频和以声音为导向的增强现实(AR)表现出浓厚兴趣。 BBC R&D的软件工程师Jakub Fiala最近开始将现有的地理定位音频实验移植到Bose Frames devkit:Alluvial Sharawadji上,并从中学到了经验教训。Alluvial Sharawadji是为2018年夏季的Eufónic音乐节制作的声音漫步项目。Fiala和其他人开发了一个适用于移动设备的网络应用程序,允许用户录制和保存与地理位置关联的声音。BBC团队利用谷歌街景和Web Audio API在城镇中实现了“虚拟声音漫步”。BBC团队使用iPhone的GPS定位用户周围的声音,并根据用户与声源的距离计算音量。此外,研究团队还利用Google VR的Resonance Audio库实时渲染声音,从而根据用户在现实世界中的位置提供动态的声景。BBC进行的测试声音漫步由团队成员在伦敦的办公室录制,然而环境声音常常被现实声音所淹没,无法提供充分的沉浸感。同时,Resonance Audio中的音量衰减机制在所使用的坐标系统中似乎不适用。 在第二次测试中,Fiala等人在Wood Lane(靠近White City)以约150米的间隔“放置”了三首音乐,并在演示内容中应用了基于Inverse Square Law的音量衰减函数。他们发现自定义衰减效果非常出色,能够提供卓越的声音定位效果。Fiala表示对音频增强现实技术的可能性感到非常兴奋,并希望通过进一步的实验来探索声音放置和衰减调整对新型位置声音体验的影响。
BBC探索LBS Aduio AR,基于地理位置的AR音频体验

Owlchemy实战分享:三个扩大环境交互、角色和系统方面的案例

Owlchemy Labs的首席执行官和首席技术官撰文介绍了他们从《Job Simulator》到《Vacation Simulator》的经验教训。他们表示,《Vacation Simulator》是他们希望深挖虚拟现实潜能的结果,他们一直致力于把VR带给每个人。在游戏设计方面,他们特别关注移动、角色交互和系统性交互三个方面。 在移动方面,《Vacation Simulator》实现了让玩家在房间规模环境中进行操作的愿望,通过创建一个单独的传送柱圈的方式来鼓励玩家进行物理移动。 在角色交互方面,他们的设计目标是创建让玩家与角色建立情感联系的角色,通过定制角色与玩家的距离和挥手等交互方式来实现。 在系统性交互方面,他们试图创建一个可以在整个游戏会话中使用的丰富功能,其中包括温度系统的设计,通过温度变化和物品外观的改变来传达温度的感觉。 总的来说,他们认为,在虚拟现实中实现独特体验的关键是综合考虑和结合各个方面的交互设计。
Owlchemy实战分享:三个扩大环境交互、角色和系统方面的案例