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Niantic分享Real World Platform最新进展:令地球成为AR游乐场

Niantic一直专注于融合现实世界和数字世界的创新技术,以提升日常生活的趣味性。他们通过Niantic Real World Platform构建了一个新一代的游乐场。最近,Niantic概述了该平台的最新进展并希望帮助社区了解该工具。Niantic与玩家、企业和第三方开发者合作,共同构建适合游戏的地点。通过Niantic Wayfarer计划,玩家可以提交新的游戏地点,其他玩家在游戏中可以看到这些地点。Niantic已经将超过940万个用户提交的新地点添加到Niantic Real World Platform。此外,Niantic还支持中小企业提供赞助地点。 Niantic正在努力突破技术界限,解决遮挡缺乏的问题。遮挡可以增加深度概念,并允许角色理解环境,实现更自然的行动。Niantic表示该功能即将支持Niantic Real World Platform。 Niantic最近向开发者开放了Niantic Real World Platform,并通过竞赛和孵化计划挖掘出一批优秀的开发团队,希望通过支持第三方开发商将创新的AR概念变为现实。
Niantic分享Real World Platform最新进展:令地球成为AR游乐场

Greenlight Insights:2020年企业VR规模将达18.3亿美元,比2019年增长79%

根据沉浸式市场分析机构Greenlight Insights公布的数据显示,2020年企业在虚拟现实(VR)领域的支出预计将达到18.3亿美元,比2019年增长79%。Greenlight Insights分析师Juan Carlos Kuang表示,企业在多个垂直领域和市场区域中对VR的支出将保持增长势头,并在2020年接近20亿美元。他指出,人们越来越意识到虚拟现实和增强现实的优势,并认识到沉浸式功能是数字化转型的推动力之一,这推动了虚拟现实市场规模的增长。VR头显将成为企业市场的重要支出领域,企业正通过使用头显来训练和重新培训员工。另外,由于全球人才短缺的问题,沉浸式技术成为公司高层首要投资的焦点,公司正在增加与增强现实相关的培训和本地交流计划。医疗保健和沉浸式软件设计被预计是2020年增长最快的细分市场,医疗保健机构对VR的支出将增长250%。预计到2023年,每3名医学院学生中将有1名使用虚拟现实和增强现实头显参与医学模拟应用程序。另外,由于与VR开发者合作的增加,从CAD软件到3D内容创作行业的CAD-to-VR管道将成为一个增长的领域。
Greenlight Insights:2020年企业VR规模将达18.3亿美元,比2019年增长79%

售价27388元,HoloLens 2 正式发货

微软的新一代混合现实设备HoloLens 2于今年初发布,并带来了更具革命性的MR体验。现在,预订了HoloLens 2的用户将陆续收到产品,因为HoloLens 2于今晚正式开始发货。HoloLens 2在中国的售价为27388元。HoloLens 2整体上更小更轻,在重量平衡方面表现相当出色。视场从初代的34度提升至了52度。HoloLens 2不仅可以追踪双手,而且能实现双手全关节模型追踪,覆盖每一根手指,并能够触碰全息图、抓捏滑块甚至弹奏虚拟钢琴。HoloLens 2已经正式面向中国大陆地区市场发货,定价为27388元,并提供两年质量保证承诺。与第一代HoloLens销售模式相比,新一代HoloLens 2在中国大陆地区新增了线下销售模式。中国地区的总经销商是联强国际贸易(中国)有限公司和英迈电子商贸(上海)有限公司,转售商是翰林汇信息产业股份有限公司和黑龙江拓盟科技有限公司。HoloLens 2的全球业务合作伙伴DMP是Unity优美缔软件(上海)有限公司。

Oculus想让你在VR中用键盘,新专利可将物理键盘映射成虚拟键盘

Facebook最近公布了一项与虚拟现实中物理键盘文本输入相关的专利。该专利描述了一种系统和方法,用于表示用户与真实世界输入设备的交互。具体而言,该系统可以在用户佩戴头显与物理键盘交互时提供视觉反馈。键盘的键组件可以包括键帽和耦合到控制组件的触控传感器。触控传感器可以是电容性触控传感器,可以接收触摸信号和控制信号。控制组件还可以接收开关信号,开关信号包括闭合信号和断开信号。在实施例中,当开关信号为断开信号时,按键组件的视觉表示为未按下位置;当开关信号为闭合信号时,按键组件的视觉表示为按下位置。这个专利申请的名称是“利用现实世界输入设备在虚拟空间中呈现用户交互”的Apparatuses,Systems,And Methods For Representing User Interactions With Real-World Input Devices In A Virtual Space,该专利最初于2019年7月提交,并由美国专利商标局公布。
Oculus想让你在VR中用键盘,新专利可将物理键盘映射成虚拟键盘

受跳蛛启发,哈佛大学开发紧凑高效的深度传感器

跳蛛进化出了一种有效的深度感知系统,使它们能够精确地突击毫无戒心的猎物。哈佛大学的研究人员开发了一种紧凑而高效的深度传感器,该传感器可用于微型机器人、小型可穿戴设备或轻型虚拟现实/增强现实头显。这款组件将多功能扁超透镜与超高效算法结合在了一起,只需单次捕获即可测量深度。研究人员发现,跳蛛的深度感知系统是由具有不同模糊度的多个图像组成的,通过分析这些图像的变化可以计算出跃跃距离的信息。研究结果发表在《国家科学院院刊》上。 这项研究开发了一种新型的深度感知技术,利用超透镜和超高效算法进行图像计算,能够更快速和有效地测量深度。这种技术可以应用于小型设备,解决了传统深度传感器对功耗和计算能力的限制。由于其高效性和紧凑性,该技术在科学和技术领域中具有广泛的应用前景。此研究得到了美国空军科学研究所和美国国家科学基金会的支持。
受跳蛛启发,哈佛大学开发紧凑高效的深度传感器

VR游戏『愤怒的小鸟』将推出关卡生成器,允许玩家构建自己的关卡

Resolution Games表示,他们将在年底推出一个关卡编辑器,让粉丝们可以成为《愤怒的小鸟VR:猪岛》游戏的设计师,构建自己的关卡和环境。关卡生成器将成为一个沙箱关卡构建环境,允许玩家轻松构建和畅玩自己的关卡。在今年的第一版本中,玩家们可以和朋友家人一起游乐,并允许其他人挑战他们的作品。Resolution Games计划在2020年推出一个在线版本,并支持玩家与游戏社区分享他们的关卡,看看谁的关卡最具困难性和创造力。他们计划在假日季发布本地版本的关卡编辑器。《愤怒的小鸟VR:猪岛》目前在Steam、Oculus Rift Store、Oculus Quest Store、PS Store和Vive port售卖,售价为50元人民币/14.99美元。Resolution Games表示很高兴能让玩家们展示自己的创造力,并期待粉丝们的创意。
VR游戏『愤怒的小鸟』将推出关卡生成器,允许玩家构建自己的关卡

Niantic为LBE AR推出创作者孵化计划,设立1000万美元投资基金

Niantic宣布推出Niantic Creator Program孵化计划,以与才华横溢的开发者合作,并帮助他们开发基于位置的增强现实(AR)体验。该计划旨在构建Niantic的Real World Platform,并通过提供Niantic Beyond Reality Fund等支持,将有价值的创新AR项目转化为现实。此外,Niantic还提供Niantic Real World Platform开发工具包,以分享其在开发《Pokemon Go》和《哈利波特·巫师联盟》等作品时所积累的经验教训。Niantic Creator Program是今年Niantic Beyond Reality竞赛的延伸,结果是与十个开发者团队合作,为其提供资金和运营工具与服务。竞赛的冠军作品是《Run to My Heart》,它巧妙地利用了Niantic Real World Platform的功能。决赛中的亚军团队包括Dibs Studio的《Wild SanctuARy》和Escality的《CryptOS》等创新和周到的AR体验。Niantic表示,他们计划明年进一步通过Niantic Creator Program激发和帮助开发者构建AR体验,并与全球众多开发者共同塑造AR的未来。
Niantic为LBE AR推出创作者孵化计划,设立1000万美元投资基金

研究员新发明用人类立体视觉提高VR头显对比度

来自剑桥大学、加州大学伯克利分校、麻省理工学院等机构的科研团队开发了一种新的方法来提升VR头显的感知对比度。他们为每只眼睛提供不同的视图元素,利用人类的立体视觉功能,从而增强感知对比度。大多数头显厂商在使用LCD显示屏时,会面临对比度较低的问题。这个新方法不仅能提升对比度,还能防止双目竞争导致的视觉不适。他们设计了实验来确定双目竞争的因素,并相应地设计了基于立体的对比度增强。研究人员表示,他们的方法在提高对比度方面比传统方法更成功,而且在VR设置中也得到了改善。他们认为这项工作非常适合VR渲染,并提供了Unity资产包供其他研究人员使用。
研究员新发明用人类立体视觉提高VR头显对比度

谷歌开源已被淘汰的Cardboard VR盒子方案

谷歌于五年前推出了一款简单的纸板型头显,名为Cardboard。这款设备在普及虚拟现实方面起到了重要作用,通过利用YouTube和Expeditions等体验,为难以承受高端设备价格的用户提供了虚拟现实的感受。现在,谷歌正式开源Cardboard,以便开发者社区继续构建Cardboard体验,并为应用程序添加支持。谷歌表示,尽管Cardboard的整体活跃率下降,但娱乐和教育体验仍保持活跃,谷歌希望简易、亲民的VR解决方案Cardboard能够继续服务大众。开放源代码模型可以让社区继续优化Cardboard的支持功能,如支持全新的智能手机显示配置和Cardboard头显。谷歌将通过发布新功能来继续为Cardboard开源项目做出贡献。开发者可以参阅谷歌官网的开发者文档或访问GitHub的源代码。
谷歌开源已被淘汰的Cardboard VR盒子方案

2019年11月06日美国专利局最新AR/VR专利报告

该文提到了一种信息处理设备,该设备配置有电路和用户界面,用户界面用于控制多个可控对象。用户界面与手势识别区域相关联,手势识别区域由传感器的预定检测区域定义。根据要由用户界面控制的多个可控对象,手势识别区域被划分为多个手势识别子区域。该电路同时配置为在预定检测区域内检测预定手势,确定检测到预定手势的手势识别子区域,并根据检测到的预定手势和手势识别子区域对可控对象执行操作。最近美国专利及商标局公布了一批新的AR/VR专利。其中包括Magic Leap的多个专利,包括用于增强现实和虚拟现实的系统和方法、眼图选择、基于胆甾型液晶的衍射器件、具有优化衍射光栅结构的虚拟现实和增强现实系统和方法以及在深度平面具有不相等组成色图像数量的虚拟现实和增强现实系统和方法。此外,Facebook也有多个相关专利,包括用离轴成像仪进行眼部成像、提供波前校正以治疗包括近视、远视和/或散光在内的疾病的方法和系统,以及使用扫描衍射光学元件进行深度测量等。谷歌的专利涉及动态3D全景、编码和解码虚拟现实视频、向可穿戴设备提供媒体内容,以及空间音频个性化等。微软的专利包括跨设备共享邻域映射数据、混合现实对象、固定的传感器接口等。高通的专利涉及渲染计算机介导现实系统,索尼的专利则涉及虚拟现实环境中的观众视觉、用于与增强现实中的真实对象和虚拟对象交互的手势识别区域和子区域等。这些专利涵盖了AR/VR领域的不同方面,为行业发展带来了新的创新。
2019年11月06日美国专利局最新AR/VR专利报告