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Insomniac最新MR游戏《Strangelets》登陆Magic Leap

Insomniac Games, which was acquired by Sony Interactive Entertainment in August this year, has brought us a series of excellent VR works, including "Stormland" and "The Unspoken". But this studio has also set its sights on augmented reality. It is reported that they are developing a work called "Strangelets" for Magic Leap One. In fact, "Strangelets" is Insomaniac's second augmented reality game after "Seedling", which landed on Magic Leap World in December 2018. In "Seedling", players take care of mysterious alien plants in a science fiction background. They rely on real-world time and need several days of care to grow. In an era of severe global warming and pollution, this AR game can further illustrate the dangerous future we are facing. "Strangelets" is based on the same universe. In the story, cute alien creatures called "strangelets" find themselves "trapped in the gaps between different dimensions". With the help of a mysterious companion named "Bulby", players will search for dimensional cracks in the house, reach inside them, and rescue these adorable foreign creatures. Players will use energy collected from real-world objects to take care of them. This is a unique experience that encourages players to physically move in multiple rooms and turn familiar spaces into playgrounds full of discovery and surprises. Nathaniel Bell, the creative director of "Strangelets" and "Seedling", said, "After releasing 'Seedling', our small spatial computing pioneering team is more inspired for this new platform. We are ready to take the lead in the next experiment and continue our cooperation with Magic Leap. Our goal is to build on the experience of 'Seedling' to explore new areas of spatial computing that players have not yet experienced." Whether they continue to invest in VR/AR or focus on traditional console/PC games, we are looking forward to Insomniac's next move. In any case, they are an experienced studio that has brought countless excellent works to players. We look forward to the masterpieces they will bring to PS5 and future PSVR.
Insomniac最新MR游戏《Strangelets》登陆Magic Leap

Facebook收购《Beat Saber》,但买买买才刚开始

Facebook宣布收购热门VR游戏《Beat Saber》的开发商Beat Games,并将其纳入Oculus Studios作为独立工作室。双方认为,《Beat Saber》在社交功能、新模式、音乐等方面只是触及了表面,他们希望继续探索VR游戏的未来。Beat Games团队通过该游戏的游戏机制和音乐元素实现了创新和设计的突破,并认为他们的征途才刚刚开始。关于收购,Facebook表示Beat Games是一支强大的团队,在VR游戏和音乐领域已经证明了自己的潜力,并且他们相信通过提供资源和专业知识,可以使Beat Games进一步提升并为《Beat Saber》增加更多音乐和功能,将游戏推广给更多的玩家群体。此外,Facebook还表示Beat Games将继续以独立工作室的方式运营,并为所有支持平台开发优化《Beat Saber》。
Facebook收购《Beat Saber》,但买买买才刚开始

微软:下一代Xbox主机不会支持VR

在英国伦敦举行的X019大会上,微软的Xbox负责人菲尔·斯宾塞接受了stevivor采访。他表示,VR不是下一代Xbox Project Scarlett游戏主机的重点,并表示自己对VR不太感冒,认为它是一种孤立的体验,而游戏应该是一种共有的、共同的体验。他还说,尽管微软一直在回应消费者的需求,但没有人要求VR。最后,斯宾塞总结道,虽然他认为微软最终可能会关注VR,但现在并不是他们的重点。

Oculus推出感恩节促销游戏包,Quest力度远低于Rift

Oculus在感恩节期间推出了Quest和Rift促销游戏包。这些促销活动的结束时间分别为太平洋时间11月28日晚上21点(北京时间11月29日中午13点)和太平洋时间12月1日晚上21点(北京时间12月2日中午13点)。 Oculus Rift感恩节游戏包包含《The Climb》、《Arizona Sunshine》、《Elite Dangerous》、《Defector》和《Racket:Nx》五款游戏,原价约为180美元,促销价为85美元。 Oculus Quest促销游戏包包含《Moss》、《Job Simulator》、《Wander》、《Fruit Ninja》、《Real VR Fishing》和《Racket: Nx》六款游戏,原价约为115美元,促销价为90美元。 Oculus Rift促销力度较大,优惠幅度高于Oculus Quest,这可能是因为Oculus不希望现有Quest用户感到自己买得早而亏了。 此次促销游戏包不能与其他优惠或折扣同时使用,也不适用于先前的购买,不可用于现金或现金等价物。
Oculus推出感恩节促销游戏包,Quest力度远低于Rift

想玩《半衰期:爱莉克斯》?有37% Steam玩家具备VR规格显卡

V社的旗舰大作《半衰期:爱莉克斯》的中国售价为147元(特价优惠,原价163元)。游戏支持Valve Index、Oculus Rift、HTC Vive、WMR以及配备Oculus Link的Oculus Quest。该作将于2020年3月发行,并提供中文版本。Valve Index硬件用户将能免费获得游戏。Steam页面列出了《半衰期:爱莉克斯》的最低配置要求。有网友指出,为了顺畅运行V社的旗舰大作,大多数Steam用户需要考虑升级他们的电脑。根据一个Reddit用户整合的数据显示,在前50款最常用的显卡中,有37%的Steam用户拥有“VR规格”的显卡。目前,拥有VR硬件的Steam用户比例较低,只略高于1%,其中Oculus Rift和HTC Vive分别占比0.38%和0.34%。需要注意的是,显卡只是其中一方面,游戏对处理器、内存和操作系统同样有规格要求。因此,如果有意购买这款游戏,你需要首先判断自己的电脑是否符合最低配置。当然,如果可以,更高的配置显然会更好。
想玩《半衰期:爱莉克斯》?有37% Steam玩家具备VR规格显卡

『半条命VR』能否带动硬核玩家?预告片24小时实现1000万播放量

虚拟现实(VR)行业已经发展了三年半的时间,虽然它已经显示出潜力,并且正在稳步发展,但离大众普及还有一段距离。然而,《半条命:爱莉克斯》这款基于“半条命”IP的VR游戏的发布消息正在引起广泛关注。据统计,在发布游戏预告片的24小时内,官方YouTube和Twitter频道就获得了超过1000万次浏览量(目前已经达到1240万次,并且还在增加)。与此同时,Valve官方YouTube视频也产生了近6万条评论,Reddit更是出现了无数的帖文和评论。虽然其他基于主流IP的大作吸引了一定的关注,但《半衰期:爱莉克斯》在影响力上并不逊色于PC、主机和手机游戏。《半衰期:爱莉克斯》将于2020年3月发布,支持所有主流PC VR设备。
『半条命VR』能否带动硬核玩家?预告片24小时实现1000万播放量

谷歌与皮克斯合作,为USD文件增加Draco压缩,改善AR、3D资源效果

谷歌和皮克斯合作将Draco压缩技术添加到USD文件中,以实现更小的网格传输和实时传输3D模型。Draco是一个开源代码压缩库,主要用于改善3D模型数据的存储和传输效率,包括压缩点、连接信息、纹理坐标、颜色信息、法线等属性。使用Draco压缩后,应用程序可以更快地向用户呈现复杂的3D模型,不影响视觉保真度。这意味着现在可以更快地下载应用程序,更快地加载3D图形,并通过任何类型的网络传输,无需过分考虑带宽。另外,USD可以用于稳定和可扩展地互换和增强3D场景,同时支持打包任意数量的模型为虚拟布景、场景和镜头,并在应用程序之间传输。团队对一组代表性的USD对象进行测试,发现Draco平均压缩率超过15倍,从而提高了在典型4G网络上加载模型的速度2.5倍。谷歌表示,使用Draco压缩USD对象可以推动各种用例的发展,特别是将运行时模型交付给消费设备时,如3D商务和复杂的AR场景。该代码已经托管在GitHub上,并鼓励用户提供反馈意见。
谷歌与皮克斯合作,为USD文件增加Draco压缩,改善AR、3D资源效果

Tribe XR研发分享:VR社交的最佳实践与见解

DJ教学应用开发商Tribe XR的联合创始人兼首席执行官汤姆·因帕洛梅尼在一篇文章中介绍了开发虚拟现实项目的最佳实践和见解,重点关注社交方面的应用。虚拟现实除了能带用户进入一个完全不同的世界,突破物理空间规则之外,还能够随时随地与朋友相聚、游乐和学习。具身化的虚拟角色和其他用户的虚拟角色进行交互能够带来归属感和与他人建立联系的感觉。利用Oculus Avatars的Expressive Avatars功能可以增强虚拟现实的社交体验,例如通过双眼观察观众、动画嘴巴和嘴唇、面部表情等功能。Tribe XR利用Oculus Avatars来实现在虚拟现实平台上的学习体验,包括个人和小组课程、多人DJ合作和实时直播。他们也介绍了利用Unreal引擎和Oculus SDK的Peer-to-Peer Networking和VoIP技术来支持多人体验,并对Oculus Avatars的自定义修改进行了说明。Tribe XR计划继续提供创新技能的沉浸式课程,并以多人体验为特色。目前他们的DJ教学应用已经支持Oculus Rift和Oculus Quest。
Tribe XR研发分享:VR社交的最佳实践与见解

三星与LiveXLive合作,发展VR沉浸式现场音乐直播活动

数字媒体公司LiveXLive Media宣布与三星合作,其娱乐内容将通过Samsung XR平台进行分发。借助Samsung XR中的LiveXLive,观众可以通过全息术、立体视频和现场增强现实等技术来参与音乐活动,并且有机会欣赏VR/360度内容。LiveXLive首席执行官Robert Elin表示,与三星合作将改变人们体验实时流式音乐的方式。LiveXLive将利用三星技术录制十场独家活动,并通过其平台和三星设备的内置播放器提供。作为全球数字娱乐公司,LiveXLive与世界多家音乐内容供应商签署了独家合作协议,并拥有超过1500个音乐节和现场活动的直播权。
三星与LiveXLive合作,发展VR沉浸式现场音乐直播活动

前Valve代表Chet Faliszek:若没Facebook砸钱,VR仍会在黑暗中

前Valve虚拟现实门面人物、Stray Bombay联合创始人切特·法力斯泽克(Chet Faliszek)表示,虚拟现实领域如果没有Facebook的财力支持,将是一个“黑暗空间”。他在Reboot Develop Red大会上发表了这一言论。他提到,一些科技公司并不是通过销售自己的游戏来赚钱,而是依靠他人的资金来开发游戏,从而支持特定的平台或硬件。他担心的是,独立开发者从勉强糊口到无法赚取超过开发成本的报酬,而Facebook等公司的资助对整个市场产生了不利影响。法力斯泽克同时指出,《Beat Saber》是个例外,Facebook的财务支持对VR市场总体而言仍然是有所帮助的。然而,开发者必须认清自己和现实,思考如果财务支持结束,将会面临什么。他还提到了VR市场的特点是缺乏游戏工作室和游戏开发者,这也是机会所在。此外,他认为一定程度的优胜劣汰是有帮助的,但外部力量完全控制这种过程让他感到担忧。
前Valve代表Chet Faliszek:若没Facebook砸钱,VR仍会在黑暗中