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用AR提高分拣效率,物流DHL部署第二代谷歌眼镜

DHL物流巨头计划增加对增强现实(AR)可穿戴设备的投资。DHL旗下的供应链部门将成为谷歌眼镜第二代的部署客户之一,同时鼓励其他部门积极采用增强现实技术。为提高分拣效率,DHL供应链将向仓库员工提供数百台新版AR智能眼镜,通过AR的视觉技术,员工可以通过数字指引直接定位和分类货物。最近的一份调查显示,55%的机构仍然使用纸和笔来管理物流业务,可穿戴设备的渗透率相对较低,但预计未来10年内可穿戴设备的采用率将从44%上升至93%。DHL仓库员工对使用AR智能眼镜的免手操作体验的评价很高,他们可以更快速地定位和分类产品,仓库工作效率提高了15%。新版谷歌眼镜通过增加对象识别功能进行优化,进一步提升了免手操作体验。DHL供应链负责人表示,AR可穿戴设备只是公司数字化战略的一部分,同时正在使用智能眼镜培训员工。
用AR提高分拣效率,物流DHL部署第二代谷歌眼镜

《初音ミク VR》登陆Oculus Home,支持Rift、Rift S

Hatsune Miku VR will officially launch on Oculus Home on June 6. This rhythm game, which was initially released on Steam in March 2018, features various works of Hatsune Miku and allows players to freely dance along with her to the rhythm. The game also offers a variety of costumes for players to dress up Hatsune Miku. The Oculus version will include Snow Miku costumes and glow sticks. Hatsune Miku, developed by CRYPTON FUTURE MEDIA, is a virtual singer based on the VOCALOID voice synthesis program. The character's voice data is sampled from Japanese voice actress Saki Fujita. Hatsune Miku became hugely popular in the Japanese music software market, occupying about 30.4% of the market share by September 10, 2007. Due to Crypton's copyright openness and the lack of detailed official settings, there is a thriving community of fan-made creations centered around Hatsune Miku, including illustrations, dances, and covers.
《初音ミク VR》登陆Oculus Home,支持Rift、Rift S

IDC:2023年AR/VR游戏、视频总支出将达208亿美元

市场研究机构IDC发布的报告指出,预计到2023年,全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)的支出将达到1600亿美元,远高于2019年的168亿美元。报告显示,AR/VR支出的五年复合年增长率为78.3%。预计AR/VR支出的增长主要受益于商业和公共领域的投资加速,其中金融领域的复合年增长率预计为133.9%,基础设施领域为122.8%。与此同时,制造和公共领域的增长也相对较强,而消费者市场的复合年增长率预计为52.2%。报告还指出,AR和VR技术在培训、协作、设计、销售等方面被越来越多的企业采用,同时也为需要免手操作技术的一线工人带来了新的功能。预测中,硬件将占据AR/VR支出的一半以上,其次是软件和服务。该报告还预测,到2023年,中国将成为AR/VR支出总量最大的国家。
IDC:2023年AR/VR游戏、视频总支出将达208亿美元

索尼为电影《愤怒的小鸟2》发布跨平台VR游戏《Under Pressure》

索尼影业和Rovio Entertainment宣布将推出基于电影《愤怒的小鸟2》的PSVR游戏《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》。游戏背景设定在新电影中,玩家需要与绿猪莱纳德合作对抗紫鹰的入侵。游戏支持非对称社交功能,允许一名玩家佩戴PSVR头显控制游戏中的绿猪莱纳德角色,而最多三名朋友可以通过Dualshock 4无线控制器参与游戏扮演其他角色,包括胖红。XR Games的创始人兼首席执行官Bobby Thandi表示,开发这款允许VR和传统玩家一起游戏的作品是一个全新的机遇。索尼影业的VR部门高级副总裁Jake Zim补充说,他们相信VR应该是社交、合作和有趣的,对XR Games的独特视角感到兴奋。
索尼为电影《愤怒的小鸟2》发布跨平台VR游戏《Under Pressure》

Firefox Reality将于本月登陆Oculus Quest

Mozilla的一位发言人表示,Oculus Quest很快将迎来第二个网络浏览器——Firefox Reality。Mozilla参加了Oculus Quest的开发者抢先体验项目,并为Firefox Reality进行了测试,该应用已经准备好发行。虽然不会在首发日亮相,但他们希望在第一个月内看到这款浏览器的发布。此外,Mozilla的发言人补充称,Quest已经可以通过Oculus Browser访问他们的社交VR平台Hubs。Mozilla除了开发专门的VR浏览器外,还是WebVR的关键推动者,致力于将沉浸式Web应用程序带给VR头显。目前来看,除了申请在商店发行应用之外,WebVR可以成为开发者触及Quest用户的另一种方式,因为Facebook对Quest内容的审核非常严格,导致很多开发者收到拒绝信函而感到沮丧。
Firefox Reality将于本月登陆Oculus Quest

苹果发布ARKit 3及全新开发工具,带来遮挡、动捕等新突破

苹果在WWDC开发者大会上正式发布了用于iOS开发AR应用程序的最新工具ARKit 3。ARKit 3新增了实时身体追踪和遮挡功能,使AR对象能够出现在人物的前面或后面,提供更真实的AR体验。为了帮助开发者更轻松开发AR应用程序,苹果还推出了Reality Composer和RealityKit。ARKit 3的身体追踪功能可以将人物动作转换为虚拟角色的动画,也可以用于与场景对象进行交互。ARKit 3还可以根据计算机视觉判断人物在场景中的位置,实现与人物的正确互动。RealityKit是一个为AR开发设计的工具,为开发者提供逼真的渲染效果和动画、物理和空间音频等功能。Reality Composer是一个强大的应用程序,可以帮助开发者轻松创建AR体验,通过简单的拖放界面和高质量的对象和动画库,快速构建AR场景。苹果目前并未发布AR硬件,但仍持续支持AR技术。
苹果发布ARKit 3及全新开发工具,带来遮挡、动捕等新突破

Square Enix推出LBS AR游戏《Dragon Quest Walk》

史克威尔·艾尼克斯在《勇者斗恶龙》新作发布会上发布了类似于《Pokemon Go》风格的游戏《Dragon Quest Walk》。该游戏计划于今年与日本的iOS和Android用户见面,并将于6月11日在日本开始封闭内测。虽然该公司没有透露作品是否会登陆其他市场。《Dragon Quest Walk》采用了类似《Pokemmon Go》的AR玩法,玩家将扮演史莱姆进行冒险,并帮助附近的村民解决麻烦。游戏还增加了基地法,玩家可以在地图上选择特定的地点建设基地并进行装饰打扮,每次冒险结束回到基地后,玩家都能获得额外的冒险奖励,从而实现快速升级。制作人柴贵暗示《Dragon Quest Walk》与未发布的《勇者斗恶龙12》存在一定的联系。行业分析师认为,《Dragon Quest Walk》“无耻地克隆了”Niantic的《Pokemon Go》。在发布新作后,史克威尔·艾尼克斯的股价一度上升5%以上。值得一提的是,微软同时在开发类似于《Pokemon Go》风格的游戏:基于《我的世界》的《Minecraft Earth》。
Square Enix推出LBS AR游戏《Dragon Quest Walk》

Mozilla用WebXR Viewer提供对iOS on WebXR访问

映维网报道称,第一版WebXR设备API已接近完成,各个浏览器将很快实现此标准。Mozilla一直在努力更新WebXR Viewer,新版本已登陆iOS AppStore,目的是为了在规范完成后提供至少一个iOS的WebXR解决方案。大部分工作都在幕后进行,Mozilla重写了应用的多个部分,同时删除了很少使用的视频和图像捕获功能。应用程序已支持基于官方WebXR Polyfill的WebXR API新实现,当Polyfill更新到最终标准时,WebXR Viewer的API也将随之更新。Mozilla已将Polyfill嵌入到应用程序中,无需加载Polyfill或自定义API。Mozilla目前正在实现初始API,并构建一系列新元素的实现,如锚点、命中测试以及对真实世界几何的访问。另外,Mozilla计划探索用于摄像头访问的API。另一方面,WebXR的权限请求对话框发生了变化,用户需要同意浏览器访问WebXR的敏感数据。Mozilla表示对WebXR应用的未来充满兴奋,并邀请用户加入他们的前行。
Mozilla用WebXR Viewer提供对iOS on WebXR访问

微软采访:HoloLens 2为何采用MEMS而非LCOS

微软光学部门总经理祖尔菲·阿拉姆在微软Build大会期间接受了内部团队采访,讨论了HoloLens 2以及选择MEMS显示技术的优势。他提到微软是少数拥有自主定制硅并可以从零设计出完整解决方案的企业之一。他们开发了基于MEMS的显示器,通过改变扫描角度,提升了HoloLens 2的视场,使之达到了两倍于HoloLens 1的效果。阿拉姆还谈到了HoloLens 2的舒适度和支持眼镜的能力,以及激光技术带来的尺寸、重量和功耗优势。他解释了微软的算法如何根据头部运动确定头部的未来位置,并投影图像确保稳定。此外,他还提到HoloLens 2的高对比度和在户外使用的能力,以及使用快速和慢速扫描仪的反射镜配合激光显示二维图形的原理。
微软采访:HoloLens 2为何采用MEMS而非LCOS

Steam 5月数据:WMR终结12连涨,月活跃VR头显创新高

据Valve公布的数据显示,2019年5月份的“Steam硬件和软件调查”中,Oculus Rift和Oculus Rift DK2的市场份额略有增加,而HTC Vive和WMR的份额出现下滑。其中,Oculus Rift在Steam平台的份额增加了0.41%,达到46.03%,Oculus Rift DK2的份额增加了0.04%,达到0.74%。HTC Vive、Vive Pro和WMR的份额分别下滑了0.27%、0.11%和0.08%,分别达到40.81%、1.4%和10.99%。另外,华为VR的份额为0.03%。此外,根据数据,2019年5月Steam平台的月活跃VR头显占比也有所增加,达到了0.99%的新高。其中,Oculus Rift的占比增加了0.04%,HTC Vive的占比增加了0.03%,其他品牌的占比保持不变。最终,4月份各品牌的占比分别是Oculus Rift 0.46%,HTC Vive 0.41%,WMR 0.10%,Vive Pro 0.01%,Rift DK2 0.01%。
Steam 5月数据:WMR终结12连涨,月活跃VR头显创新高