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皮划艇军事潜行VR游戏《Phantom》发布最新预告片

《Phantom: Covert Ops》是一款重塑潜行游戏类型的VR游戏,于2019年5月首次亮相。该游戏已通过Oculus Quest平台证明了自己的实力,并赢得了广泛赞誉。开发商nDreams最近发布了Rift版本游戏的首支预告片。对于Quest和Rift平台,《Phantom》在大多数重要的方面保持一致,但在视觉方面充分利用了每款头显的独特优势。游戏的主要目标是实现完全的1:1沉浸感,让玩家能够在VR中自由舒适地移动。在游戏的军事潜行方面,nDreams研究了特种部队中负责水上行动的部分,特别是皮划艇。皮划艇这一军事概念在其他游戏中较少被运用,因此这款游戏为军事迷带来了新鲜的潜行动作。开发团队花费了一年多的时间来正确实现皮划艇,并努力平衡游戏机制,使其对新手和有经验的玩家都感到自然和容易上手。Rift版《Phantom》预计于2020年发布,开发商将在未来几个月内分享更多信息。
皮划艇军事潜行VR游戏《Phantom》发布最新预告片

《渔夫的故事》让你在VR中一边欣赏舞台剧一边扮演主角

《A Fisherman's Tale》是一款解谜游戏,曾获得VR Game Awards年度VR大奖。游戏由Innerspace VR开发,他们还制作过屡获殊荣的音乐VR系列作品《Firebird》。游戏最初于一月份登陆Oculus Rift平台,现在已经支持Oculus Quest平台。 在游戏中,玩家扮演鲍勃,一个木偶灯塔管理员。玩家需要确保灯塔正常运转,完成一系列任务。游戏采用虚拟现实技术,玩家通过与环境进行交互来解决谜题和挑战。例如,玩家需要清洁牙齿、给火炉添柴、修复模型灯塔等。游戏中的场景和角色设计独特,让玩家在虚拟现实中体验到全新的感觉。 《A Fisherman's Tale》目前售价为14.99美元,已经支持Oculus Quest平台和Rift平台。
《渔夫的故事》让你在VR中一边欣赏舞台剧一边扮演主角

IDC:2020年全球AR/VR支出将达188亿美元

IDC在最新的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》中指出,预计2020年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的支出将达到188亿美元,比2019年增加78.5%。中国将在2020年成为AR/VR支出最大的国家,达到58亿美元,其次是美国(51亿美元)。全球AR/VR解决方案支出将由商业领域主导,到2023年商业领域的份额将增长到68.8%。预计证券和投资服务以及银行业的支出在预测期内将超过其他行业的复合年增长率,并且消费者行业的支出将超过任何一个行业。整个预测期中,硬件将占AR/VR总支出的近三分之二,软件和服务占比较小。在地域上,预计中国、美国、西欧和日本将是2020年AR/VR支出最大的区域,而西欧将在2023年超过中国,成为第二大区域。西欧和美国是AR/VR支出增速最快的地区。
IDC:2020年全球AR/VR支出将达188亿美元

VR益智游戏《渔夫的故事》登陆Oculus Quest

Vertigo Games and InnerspaceVR's ocean-themed puzzle game "A Fisherman's Tale", which won the Best VR Game of the Year award at the 2019 VR Game Awards, has now been launched on the Oculus Quest platform for $14.99. The game's concept is understood if you have seen the movie "Inception" which features layered dreams. "A Fisherman's Tale" uses the concept of recursion as a game mechanism, aiming to create a unique experience that users have never experienced before using VR capabilities. Players control Bob, a retired fisherman puppet, as he interacts with different-sized models in the lighthouse environment. The story quickly becomes a powerful metaphor about a lonely person trapped in their own fears and traumas. Balthazar Auxiétre, the Creative Director of InnerspaceVR, described "A Fisherman's Tale" as an incredible VR puzzle adventure game. Players assume the role of Bob, a small fisherman puppet trapped inside a model lighthouse, which is actually located within another model lighthouse, and so on. Players must collaborate with infinite versions of themselves and interact with models of different scales to find a way out of the predicament. The game draws inspiration from the sense of recursion and can only be experienced in VR, especially because players must utilize depth and scale in ways that are impossible in any other 2D game or real life.
VR益智游戏《渔夫的故事》登陆Oculus Quest

微软新专利提出『在MR环境中追踪任何物理组件』解决方案

在沉浸式系统中,六自由度追踪是常见的,并且通常涉及到大量的外部监测组件。然而,这种系统需要事先设置,并且当用户离开边界空间时,追踪组件将无法正常工作。为解决这个问题,微软曾构思了一种可插拔的独立追踪系统,可用于任何外设或物品。该系统被称为“Tracking Core”,可以附接到各种用于混合现实(MR)设备的外设上,并追踪其位置和方向,与主机设备进行通信,并传递数据。根据附接组件的形状和Tracking Core提供的位置和方向,头显系统可以相应地显示计算机生成的叠加图形,例如光剑。微软的这个构思与HTC的Vive追踪器类似,可以将真实物品逼真地映射到虚拟现实(VR)体验中。尽管这只是一个专利,但尚不确定微软是否会将这项技术商业化,以及何时商业化。
微软新专利提出『在MR环境中追踪任何物理组件』解决方案

年度Steam大奖开始票选,包含年度最佳VR游戏类别

Steam已经启动了每年一度的Steam大奖票选活动。玩家可以登录账号为自己喜欢的作品投票,投票截止时间为12月3日上午10时(PT)。官方将于12月31日公布获奖名单。今年的奖项中包括了年度最佳VR游戏奖,Steam表示VR领域的进步速度令人瞩目,如果他们能做主的话,所有的VR开发者都应该获得奖项,因为他们为未来的沉浸式游戏和体验做出了贡献。不过,只有一个奖杯,所以需要Steam大奖评委会的成员来为2019年的最佳游戏加冕。
年度Steam大奖开始票选,包含年度最佳VR游戏类别

2019年11月27日美国专利局新批准AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利。以下是其中26篇专利的摘要: 1. Magic Leap的专利描述了一种安全交互加密签名记录的系统和方法,能够以离散的方式发送记录,并由接收者设备验证发送者签名的真实性。 2. Magic Leap的专利描述了一种有效实现卷积神经网络卷积层的系统和方法,通过重新排序权重值和输入激活图的像素值来确定输出激活图。 3. Magic Leap的专利描述了一种根据图像生成用于神经网络输入的方法,通过识别图像内的位置来生成变换后的图像。 4. Magic Leap的专利描述了一种利用前一视觉的渲染内容和非渲染内容来生成新帧的方法。 5. Facebook的专利描述了一种校准电子设备的惯性测量单元的方法,通过确定校准数据之间的差值来校准第一IMU。 6. Facebook的专利描述了一种用于眼动追踪的薄膜分束器,能够将反射光线重定向到眼动追踪单元。 7. Facebook的专利描述了一种通过沿用户皮肤移动致动器来为用户提供触觉反馈的虚拟现实系统的输入界面。 8. Facebook的专利描述了一种利用时间复用的眼动追踪系统,通过多个光源来进行时间复用。 9. Facebook的专利描述了一种提供与虚拟内容项关联的嵌套内容项的系统和方法,可以确定内容项在虚拟三维空间内的位置。 10. Facebook的专利描述了一种利用多路传感器相位测量法来测量深度的深度摄像头组件,通过正弦波图案和多个电荷存储仓来确定深度。 11. 微软的专利描述了一种用于向外围设备提供输入的追踪核心,能够与主机设备和外部计算设备进行通信。 12. 微软的专利描述了一种显示系统中显示对齐追踪的组件、系统和方法,能够通过对齐追踪波导和光源组件来进行显示对齐追踪。 13. 微软的专利描述了一种识别环境中标记位置的技术,能够根据捕捉的图像确定物理标记的位置。 14. 微软的专利描述了一种具有可改变不透明度的虚拟现实头显系统,能够提供沉浸式体验并允许用户感知外部世界。 15. 苹果的专利描述了一种用于头戴式显示器的热管理方法,通过控制风扇使空气流出组件腔室来管理热量。 16. 谷歌的专利描述了一种具有快速释放机制的可互换眼戴/头戴式设备组件,能够通过光学镜臂将信息呈现给用户。 17. 谷歌的专利描述了一种对称双耳渲染技术,能够根据用户头部放置的扬声器的左右头相关传递函数进行双耳渲染。 18. 高通的专利描述了移动设备,通过耦合处理器和摄像头来提供增强图像。 19. 索尼的专利描述了一种根据用户交互修改增强现实的设备和方法,根据用户交互修改或补充虚拟对象。 20. 索尼的专利描述了一种通信系统和控制方法,能够根据感受映射数据来引导用户执行动作。 21. 索尼的专利描述了一种头戴式显示器,能够通过姿势指定单元来控制发光单元的亮度。 22. 索尼的专利描述了一种能够根据物理对象之间的交互来产生新效果的效果产生装置。 23. 索尼的专利描述了一种显示模式选择单元,能够根据用户视场范围选择合适的显示模式。 24. 索尼的专利描述了用于管理头显产生的感官刺激的方法和系统。 25. 英特尔的专利描述了一种自动调整头显束带的方法和系统,通过压力传感器数据来控制自动调节机制。 26. 英特尔的专利描述了一种根据用户与增强现实场景交互来修改数字内容的设备和方法,能够根据用户交互修改或补充虚拟对象。
2019年11月27日美国专利局新批准AR/VR专利报告

英伟达分享可变速率着色VRS技术细节,及对VR的重要性

英伟达在2018年推出了可变速率着色(VRS)技术,该技术可以改变着色率,从而提高渲染性能。VRS可以根据图像区域或渲染的材质,在重要区域应用更高的着色性能,限制在较少可感知细节的区域中的计算。该技术还提供了内容自适应着色的控制,可以指定每个图像区域,甚至每个材质的着色率。VRS在Autodesk VRED中的演示显示了不同的VRS着色率对渲染质量的影响。在测试中,使用了NVIDIA Quadro RTX 8000显卡和VR SLI功能。VRS的质量设置可以通过改变每像素的样本数,来实现不同材质的渲染效果。注视点渲染利用眼动追踪技术确定用户的注视点,通过以更高质量的采样率渲染注视点区域,提供更高的图像质量。内容自适应渲染在注视点渲染的基础上,可以高质量渲染特定材质,从而改善渲染的质量。整个演示显示了不同的VRS质量级别和注视点渲染对渲染性能和质量的影响。
英伟达分享可变速率着色VRS技术细节,及对VR的重要性

Pico软件产品总监张明:VR将给社会带来哪些变革

广州小蛮腰科技大会的AR / VR论坛探讨了VR将如何影响社会。 演讲者张明指出,VR可以消除办公上的距离,提高效率,实现逼真无缝沟通,快速共享3D和白板信息,以及进行大场景多人互动。他还指出,VR还可以对出行行业和房地产领域产生重大影响。通过远程办公,VR可以减轻通勤成本和时间成本,降低出行成本,减少对商务写字楼的需求,并推动住房地产的人口分散化。此外,VR还可能促成一种新的生活方式,即旅行办公。然而,张明也强调,VR远程办公目前仍处于实验阶段,需要软硬件的发展来支持。他期待VR所带来的社会变革。
Pico软件产品总监张明:VR将给社会带来哪些变革

《微软模拟飞行》开始研发VR版本,VR已成高优先级任务

《微软模拟飞行》是由Asobo Studio开发的一款虚拟现实飞行模拟游戏。游戏负责人约克·纽曼表示,尽管最初并没有计划支持VR,但由于E3大会的反馈和游戏能够立即支持VR的假设,工作室和微软决定重新审视计划。纽曼表示,VR对团队而言具有非常高的优先级,并希望提供一个出色的解决方案。他们计划将驾驶舱与背景的世界隔离开来,并允许玩家在驾驶舱内自由移动,而背景不会闪烁。虽然纽曼未透露具体支持VR的时间,但他们会在保证VR模式的质量后将其带给玩家。《微软模拟飞行》的首个alpha版本已于10月24日发布,另一个版本计划在本月推出。玩家可以成为Insider并注册测试以体验游戏。
《微软模拟飞行》开始研发VR版本,VR已成高优先级任务