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文化和旅游部发文:鼓励制定VR游艺娱乐场所

中国文化和旅游部于2019年11月制定了《游戏游艺设备管理办法》以规范娱乐市场秩序,促进行业的健康发展。根据该办法的第五章附则第三十一条,省级文化和旅游行政部门可以结合实际情况,制定适应儿童游艺娱乐场所、虚拟现实游艺娱乐场所以及专营“抓娃娃机”等礼品类游艺娱乐场所发展的使用面积,并为消费者规定人均占有使用面积的最低标准。 以上图片展示了陈设着虚拟现实游艺设备的游乐场。虚拟现实(XR)是一种技术,通过使用头戴显示器、手柄等设备,使用户能够沉浸在虚拟的三维环境中。虚拟现实游艺设备常见于游乐场和娱乐中心,提供给用户各种虚拟体验,如游戏、旅行和冒险。这种设备的管理办法的制定是为了确保设备的运营和使用符合相应的规范,保障用户体验和游戏环境的安全,促进行业的健康发展。
文化和旅游部发文:鼓励制定VR游艺娱乐场所

教育部:鼓励职业院校积极开发VR培训资源,完善专业教学资源库

为了促进中国职业教育改革的实施,教育部等十四个部门制定了《职业院校全面开展职业培训促进就业创业行动计划》。该计划强调,职业院校应该推动培训资源建设和模式改革,积极开发微课、慕课和虚拟现实技术(VR)等数字化培训资源,完善专业教学资源库,进一步扩大优质资源的覆盖面。
教育部:鼓励职业院校积极开发VR培训资源,完善专业教学资源库

30m光纤爽玩Oculus Link,理论支持250米

来自Varjo的VR工程师Ilja Z在推特上展示了使用一根30米长光纤作为Oculus Link数据线的效果,并表示效果非常好。Ilja Z说他在另一个房间里畅玩了热门VR音乐节奏游戏《Beat Saber》,完全没有任何问题。他还表示理论上支持长达250米的光纤畅玩距离,但超过250米后可能会出现较明显的信号衰弱和数据丢包。

卡马克:数月内会再提升Oculus Link图像质量

网友Kevin Olson在推特上向卡马克询问,Quest用户是否可以期待Oculus Link的图像质量再提升。卡马克回答说他有望增加一个能充分利用USB3.1带宽的新方法,但可能还需要数个月才能提供给消费者。卡马克进一步解释说,目前版本的图像质量降低并不是由于骁龙835处理器的限制,而是为了更好的编码兼容性,在PC电脑端降低了图像分辨率。卡马克还表示,已经有多个可选解决方案,未来会将分辨率提升回来。 [图片链接](https://configreality-web-asset.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/crnews/04c9026c594d02ab8159ffedab6dde84.png)
卡马克:数月内会再提升Oculus Link图像质量

The Wave VR发布虚拟音乐会平台,开始支持非VR社交平台

Wave(原名为The Wave VR)是一家娱乐技术公司,最近为实况音乐会发布了多频道虚拟娱乐平台。这个平台允许歌手乐队通过游戏、社交网络、直播频道或娱乐网络等多个渠道为粉丝带来实况表演。Wave的联合创始人兼首席执行官Adam Arrigo表示,游戏作为最大和增长最快的娱乐类别,正在成为音乐发现的驱动力。通过扩展在虚拟现实(VR)中的开创性工作,Wave支持歌手在任何数字、社交或游戏平台上释放创造力并与粉丝互动。Wave的全新体验利用先进的广播技术,将歌手实时转化为数字化身并投射到虚拟舞台上。虚拟音乐会可以通过YouTube、Twitch、Facebook以及其他数字和游戏频道分发,而Wave平台在社交渠道中将聊天直接集成到体验中,使粉丝可以以虚拟化身出现在音乐会中。通过销售虚拟和实物商品,以及打赏和赞助,表演者可以实现收入。Wave已与一些著名艺人合作,包括The Glitch Mob、Kill the Noise、TOKiMONSTA、REZZ等。其中,Lindsey Stirling与Wave合作的体验吸引了来自全球的40万现场直播观众。粉丝们可以通过YouTube与Lindsey直接聊天并为她加油。
The Wave VR发布虚拟音乐会平台,开始支持非VR社交平台

Oculus研发分享:开发移动VR内容时应避免的PC渲染技术

《映维网》近日整理了Oculus软件工程师Trevor Dasch在其博客中提到在为移动虚拟现实(VR)开发内容时应该避免的PC渲染技术。文章列举了以下几种技术:延迟渲染、深度预渲染、HDR纹理、后处理、实时阴影、深度(及帧缓冲区)采样、几何着色器以及镜子/门户。文章解释了每种技术的工作原理以及为何它们不适合用于移动开发。例如,延迟渲染在移动设备上不适用的原因是解析成本大,导致性能问题。而深度预渲染在移动开发中也存在问题,因为需要额外的绘制调用和处理时间。文章还提供了替代后处理效果的方案,如实时阴影、深度采样等。总之,开发者在移动VR开发过程中应当避免使用这些PC渲染技术,并探索适合自己项目的最佳解决方案。
Oculus研发分享:开发移动VR内容时应避免的PC渲染技术

Weta星际火箭游戏《Boosters》登陆Magic Leap

Weta Workshop最近发布了一款名为《Boosters》的星际火箭游戏,玩家可以在客厅中控制火箭并收集晶体。这款游戏源自Weta工作室的内部Game Jam活动。团队在开发中注重细节,使用空间计算元素重新定义了常见的游戏机制,并实现了火箭的真实感。游戏的目标之一是支持玩家快速上手,并最大限度地减少学习时间。玩家可以使用Control控制器来引导火箭,并收集动态生成的晶体。游戏模式包括自由玩耍和时间模式。团队在编码方面采取了最简单的途径,以获得测试解决方案。《Boosters》已经登陆Magic Leap World,可以供玩家下载和体验。
Weta星际火箭游戏《Boosters》登陆Magic Leap

Steam VR 每周十大新内容

映维网发布了关于虚拟现实游戏的推荐列表,其中包括了10款不同类型的游戏作品。 其中,《IL DIVINO: Michelangelo’s Sistine Ceiling in VR》是一款免费的虚拟现实游戏,让玩家能够亲临现场欣赏米开朗基罗的名作;《Espire 1: VR Operative》是一款单人体验的潜行射击游戏;《Unnamed VR》是一款沙箱游戏,提供了15个小游戏体验;《Party Pumper》是一款关于派对的游戏,玩家需要营造出一个精彩的派对;《Battle Sorcerers》是一款多人对战游戏,玩家需要成为最强大的魔法师;《Buzludzha VR》让玩家体验保加利亚的著名地标;《Iron Blood VR》是一款科幻题材的团队射击游戏;《Blastworld》是一款快节奏的PVP射击游戏;《穿越边境VR》是一款消灭反叛势力的虚拟现实游戏;《Heebie Jeebies: The Roller Coaster》是一款恐怖过山车体验游戏。这些游戏均可在Steam平台购买或体验。
Steam VR 每周十大新内容

Oculus Quest 每周新内容

Oculus Link beta已经发布,现在玩家只需要一条兼容数据线接入PC即可畅玩一系列的Rift作品。本周Quest上有一些新内容,其中最受关注的作品包括《Vader Immortal: Episode III》、《The Under Presents》和《Espire 1: VR Operative》。 《Vader Immortal: Episode III》是《Vader Immortal》系列的最终章,玩家将率领一支军队进攻黑武士的城堡,学习全新的技能和技巧,并最终走到黑武士面前。 《The Under Presents》融合了沉浸式戏剧和虚拟现实,在故事中与角色和其他参与者交互,并体验真人演员和剧本表演。 《Espire 1: VR Operative》是一款单人体验的游戏,提供了故事任务和情景任务,玩家可以自由探索环境并规划潜行路线,使用多种独特的装备和武器。 这些作品都适用于Oculus Quest,并可以在Oculus Home发行平台上获取。
Oculus Quest 每周新内容

PlayStation VR Store 每周新内容

影维网报道了最新的三款PSVR游戏的推荐。首先是《DEEMO -Reborn-》,这是一款深受欢迎的音乐节奏游戏,《Reborn》版本加入了VR模式,让玩家能够沉浸在音乐和冒险之中。游戏已在PS Store上架很多关卡追加内容。其次是《The Curious Tale of the Stolen Pets》,这是一款交互式故事书风格的游戏,让玩家探索和解决难题,寻找隐藏的硬币和宠物。每个世界都有360度视角和独特的动画。最后是《Espire 1: VR Operative》,这是一款单人体验的游戏,玩家需要完成一系列的故事任务和情景任务。游戏提供自由探索环境和规划潜行路线的机会,玩家还能使用多种装置和武器,如麻醉枪和间谍摄像头。以上三款游戏都适用于PS4设备。
PlayStation VR Store 每周新内容