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华为发布颠覆式VR眼镜,VR步入轻薄时代

华为在9月26日的Mate 30中国发布会上发布了一款名为Huawei VR Glass的新型VR眼镜。这款产品是一种全新的VR产品形态,外部造型与普通墨镜相似,更加轻小便携,符合大众对可穿戴设备的期望。功能上,它可以通过与华为手机连接,实现大屏VR观影体验,并且还可以搭配第三方VR游戏配件NOLO CV1 Air开启6DoF沉浸式VR游戏体验,并且还兼容Steam VR游戏平台。 与手机结合的VR眼镜具有优势,因为它只需要显示单元,计算单元和通信单元可以通过连接手机实现复用,消费者无需支付额外计算单元的成本,更加经济实惠。从VR产品迭代角度来看,Huawei VR Glass的设计巧妙地将计算、通信、显示和交互相分离,使得升级与智能手机和屏幕的迭代周期相统一,同时通过兼容配件的形式满足不同应用场景下的交互需求。 5G网络的高带宽和低延时为云VR的实现提供了基础,而手机作为计算和通信单元,与VR结合将成为5G时代的标配。手机厂商的入局将推动VR在5G时代的爆发,并成为手机厂商的新的业务增长点。华为发布Huawei VR Glass,将树立新的标杆,相信在5G时代VR将迎来真正的爆发。
华为发布颠覆式VR眼镜,VR步入轻薄时代

Oculus Link + Quest体验手记:一种犹如原生PC VR的感受

Facebook于昨天发布了Oculus Quest的新功能,允许用户通过Oculus Link连接到PC上并开玩Rift游戏。在Oculus Quest首次发布时,它只支持自己的移动游戏库,无法访问PC端的内容库。但是,通过Oculus Link,用户可以通过USB 3数据线将Quest连接到PC,并访问PC端的VR内容。Oculus表示,Link兼容任何满足规格的USB 3数据线。Oculus还计划提供一个专门的5米长的数据线解决方案。在Oculus大会期间,与会人士可以体验Oculus Link,尽管无法自行选择内容,但是据体验者表示,Oculus Link的视觉体验要优于目前已经见过的所有Wi-Fi流式传输方案。除了游戏内容可以访问之外,Oculus Link还可以让Quest用户获得Rift头显的其他功能,如Dash和Home。虽然具体的细节有待进一步测试,但Oculus Link将为Quest用户带来更多游戏选择和更好的视觉体验。
Oculus Link + Quest体验手记:一种犹如原生PC VR的感受

OC6卡马克:悼念GearVR,Quest将无线支持PC VR,Rift S表现优于Rift,5G+VR没看头

Oculus CTO John Carmack delivered a keynote speech at the OC6 conference, addressing various topics including the failure of Gear VR. Carmack lamented the low retention rate of Gear VR compared to other Oculus VR headsets, attributing it to the cumbersome setup process and lack of wireless capability. He also discussed the company's efforts in social VR and the upcoming release of Facebook Horizon. Carmack mentioned that Quest will eventually be able to support PC wirelessly, and emphasized that 5G does not have unique value for VR but rather provides a better pipeline for immersive video streaming. He acknowledged the challenges in infrastructure development for 5G and questioned its potential impact on the VR market. Carmack concluded that while 5G can improve the consistent and stable transmission of content data, it does not necessarily change the types of VR experiences.
OC6卡马克:悼念GearVR,Quest将无线支持PC VR,Rift S表现优于Rift,5G+VR没看头

Oculus Link:5米长、79美元、支持SteamVR

在今天举行的OC6大会上,Facebook发布了一款名为Oculus Link的软件工具,允许Quest用户通过数据线连接PC并畅玩Rift游戏。Oculus Link将于今年11月正式推出,支持所有USB-C数据线。为了实现流畅的VR体验,Facebook还专门设计了一款轻便、灵活、高信号质量的5米USB-C 3.0数据线,售价为79美元。Facebook首席系统架构师表示,为了支持Oculus Link,公司研究了市场上是否存在理想的USB数据线,但并未找到满足需求的产品。感兴趣的用户可以在今年晚些时候访问Oculus官网购买定制的Oculus Link数据线,同时旧版PC的用户也可以通过第三方USB-C转USB-A 3数据线来使用Oculus Link。然而,在将Rift游戏从PC传输至Quest过程中,需要克服延迟减少和VR图像质量保持等挑战。为了减少延迟和提高传输效果,Oculus Link会在保留中心位置的图像质量的同时,降低边缘像素密度。此外,据Facebook官方回复,Oculus Link也支持Steam,用户可以通过Oculus Link和Oculus Quest畅玩Steam上的VR游戏。
Oculus Link:5米长、79美元、支持SteamVR

影创科技助力全国首场四地5G+MR全息物理名师公开课圆满举行

影创科技与中国移动等企业合作,在全国四地同步开展了一堂“5G+MR”全息物理公开课,通过5G技术和MR混合现实技术将高中物理课程以全息课堂形式展现在学生面前。这种教学方式能够提高学生的知识感知和保留度,学生可以在MR眼镜中观看动态的混合现实全息3D模型,更容易理解和记忆课本知识。同时,5G+MR全息课堂借助高速率、低时延的5G网络,提供优秀的显示画质和低渲染时延,使课程连贯清晰,没有任何卡顿。这种新型教育解决方案体现了智慧教育理念,激活了学生的创造力,提高了学习效率,促进了教育公平。全息教育不仅带来了教学形式的变化,还打破了学校边界,提高了教育资源的利用率,推动了教育信息化的进程。影创科技的目标是通过新一代信息技术促进教育的公平化。
影创科技助力全国首场四地5G+MR全息物理名师公开课圆满举行

光粒发布”All-In-One”量产型衍射光波导

中国的创业公司光粒科技宣布将在云栖大会上展示一款极薄的消费级增强现实(AR)眼镜。消费级AR眼镜在B端应用领域可以替代笨重的定制工业眼镜,让应用开发者专注于行业解决方案的开发,并有望推动C端应用的创新。然而,目视系统的厚度一直是困扰消费级AR眼镜的主要问题。光粒科技采用了光场原理和衍射光波导技术来解决这个问题。他们展示了太阳镜形态的AR光场眼镜,并且推出了极薄的"All-In-One"衍射波导技术。这种衍射波导技术具有极低的厚度和重量,可大幅减小眼镜的体积和重量。光粒科技的衍射波导技术在厚度、亮度、色彩、清晰度、视场角等方面表现出综合优势,并得到行业上下游的认可和支持。全球领先的图像传感器供应商之一OmniVision表示将为光粒提供技术支持和供应链服务。

3Glasses与中兴通讯达成战略合作,开启手机无限拓展屏时代

深圳市虚拟现实技术有限公司(简称“3Glasses”)与中兴通讯股份有限公司(简称“中兴通讯”)将在彼此业务领域扩大合作,以促进5G时代下智能设备和虚拟现实产品的应用。中兴通讯是全球领先的通信解决方案提供商,而3Glasses是国内最早涉足虚拟现实和混合现实的公司,拥有全球领先的虚拟现实硬件产品和行业解决方案。双方将合作拓展手机与虚拟现实的互通性,以3Glasses的新品X1为基础,共同打造未来5G时代的数字化交互终端。2019年4月10日,3Glasses发布了全球新一代超薄VR眼镜X1,并将其核心光学模组技术开放给全球合作伙伴,推动VR产业发展进程。X1已经与中兴天机Axon 10 Pro 5G版机型直连成功,并成为全球最先与5G手机直连成功的可量产超薄VR眼镜,这将开启手机基于VR的无限拓展屏时代。
3Glasses与中兴通讯达成战略合作,开启手机无限拓展屏时代

OC6汇总:Quest手部追踪、串流Rift、Half Dome 3……

Facebook在Oculus Connect 6大會上公布了一系列AR/VR創新發展成果,以及Oculus Quest的最新更新和計劃。其中包括手部追踪技術的展示和Quest頭顯的前向兼容計劃。此外,Oculus Link將使Quest用戶可以通過PC訪問Rift內容,Passthrough+透視功能將在Quest上啟用,Oculus Go應用將登陸Quest,並介紹了全新的社交VR平台Horizon。此外,Oculus商店的銷售額已超過1億美元,Facebook還宣布了全新的Oculus for Business商業平台和開發者工具。同時,Facebook公布了360度摄像开源系统FacebookDEP,以及他們在共享空間、LiveMaps、Half Dome和全身式Codec Avatars等領域的最新研究成果。
OC6汇总:Quest手部追踪、串流Rift、Half Dome 3……

Facebook展示『未来虚拟社交』最新研究成果,令AR未来更接近现实

Facebook Reality Labs(FRL)的研究人员正在致力于推动虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的发展。他们的目标是实现在VR中感受到社交的真实感受,称为"社交临场感"。为了实现这一目标,需要逼真的虚拟化身来准确再现面部表情和手势。FRL还介绍了全身式Codec Avatars技术,可以实时制作虚拟化身来进行无脚本交互。FRL还致力于创建逼真的现实世界3D模型,以在VR中实现共享空间。他们正在开发LiveMaps技术,使用机器视觉和SLAM技术创建共享虚拟映射,并支持在AR眼镜中搜索和共享有关物理世界的实时信息。Facebook表示,VR和AR实际上是同一个硬币的两面,结合使用可以重新定义人们与世界的交互方式。
Facebook展示『未来虚拟社交』最新研究成果,令AR未来更接近现实

Oculus展示Half Dome第三代原型机,电子变焦,轻巧舒适,开启未来之门

Facebook Reality Labs(FRL)的首席科学家迈克尔·亚伯拉什分享了对虚拟协作工作空间的构想。在这个空间中,用户可以自由配置PC显示器质量的虚拟屏幕、全息图和白板,通过键盘鼠标与真实环境进行交互,并与其他用户共享虚拟空间。为了实现这一愿景,FRL需要解决虚拟显示器的视觉质量问题,需要高分辨率和高图像质量,并且希望在手臂距离内实现清晰舒适的视图。在OC6大会上,FRL分享了Half Dome系列原型的进展,包括Half Dome 1使用菲涅尔透镜实现更高沉浸感和视觉舒适度,Half Dome 2主要瞄准人体工学和舒适性,小而轻巧,Half Dome 3采用电子变焦实现更紧凑的结构。这些原型的改进使得形状参数优化、重量减轻,并提升了人体工学。尽管这些原型仍处于研究阶段,但显示了虚拟现实技术的潜力和未来发展方向。
Oculus展示Half Dome第三代原型机,电子变焦,轻巧舒适,开启未来之门