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社交VR平台Rec Room新完成两轮融资,共2400万美元

据报道,VR社交平台Rec Room的开发商Against Gravity已经通过两轮融资获得总计2400万美元的资金。这家工作室的融资主要由红杉资本和Index Ventures领投。迄今为止,Against Gravity的融资额已达到2900万美元。该公司表示,他们将继续专注于用户生成内容,并确保Rec Room能够在尽可能多的平台上运行。Rec Room的用户生成房间已接近100万,通过强调亲子友好的美学,该应用吸引了更多广泛的用户。虽然Rec Room的用户数量相对较小,但VR社区对其评价越来越高,将其视为最优秀的社交VR应用之一。然而,Facebook对Rec Room的竞争威胁更大,因为他们具有集成社交功能至头显核心软件的优势。对于Against Gravity和潜在投资者来说,最新发布的Oculus Quest是一个关键时刻,因为Rec Room是Quest的首发内容。尽管Rec Room是一款免费应用,但公司正在寻找盈利方式,并将精力集中在投资者关注的用户增长数据上。
社交VR平台Rec Room新完成两轮融资,共2400万美元

Unity:60% AR/VR内容是通过Unity开发

Unity和Unreal是AR/VR领域最主要的开发引擎。在过去,大部分的Gear VR内容是由Unity开发的,而现在60%的AR/VR内容是通过Unity开发的。Unity声称自己是市场领导者,超过60%的AR/VR体验都是通过Unity引擎开发的。此外,Unity还支持50%的新手游戏开发,并具有广泛的广告触达能力。然而,近年来Unity的市场占有率似乎有所下降,剩下的市场份额主要被Unreal占有。除了Unity和Unreal之外,其他小众引擎的开发内容较少。
Unity:60% AR/VR内容是通过Unity开发

索尼:每20名PS4用户就有一人购买了PS VR

索尼互娱总裁兼首席执行官吉姆·瑞恩在接受采访时谈到索尼的发展情况以及关于新主机PS5的细节,例如使用SSD、提供4K超高清画面以及向后兼容能力。在谈到虚拟现实(VR)时,瑞恩没有正面回答关于索尼的计划,但表示对PSVR的成功感到满意,并提到每20位PS4玩家中就有一人购买了PSVR。谈及下一代PSVR时,瑞恩表示索尼仍然相信VR的未来,并认为VR有可能成为交互式娱乐未来的重要组成部分。他进一步指出,PSVR超出了索尼的预期,每20位购买了PS4及其他游戏和外设的人中就有一人购买了PSVR及其他游戏和外设。这与索尼早前公布的数据相符,根据2019年3月的数字,PS4全球销量达到9420万台,而PSVR销量为420万台,大致相当于20:1的比例。
索尼:每20名PS4用户就有一人购买了PS VR

俄罗斯天文学家用VR带来史诗级宇宙模拟器SpaceEngine,身临其境探索逼真浩瀚宇宙

俄罗斯天文学家Vladimir Romanyuk开发了一款名为SpaceEngine的VR模拟器,让用户能够在虚拟现实中探索太空。该模拟器采用了专有的三维天文学程序和游戏引擎,结合真实的天文数据和算法,创建了一个代表整个宇宙的三维天文馆。其中包含了多种天体,如小行星、卫星、行星、恒星、中子星、星团、星云和星系等。星系、恒星和行星还根据不同的分类标准进行划分。Space Engine的宇宙是按1:1的比例建模的,用户可以以光速和超光速在各种天体之间飞行,并可以调整速度。此外,用户还可以通过搜索、半径范围搜索等方式定位天体,保存和分享天体坐标。Space Engine已经以抢先体验版的形式登陆Steam平台,售价60元人民币,支持Oculus Rift、HTC Vive和WMR头显。用户可以以身临其境的方式,探索逼真的宇宙。
俄罗斯天文学家用VR带来史诗级宇宙模拟器SpaceEngine,身临其境探索逼真浩瀚宇宙

Oculus要求Virtual Desktop移除Quest版本的PC VR串流功能

Virtual Desktop是一款允许Oculus Rift、HTC Vive和WMR头显用户在VR中使用PC的工具。用户可以通过虚拟屏幕观看电影,玩游戏和浏览网页,甚至通过流式传输PC程序的内容,比如SteamVR。这款工具于2019年5月22日正式登陆Oculus Quest,但开发者Guy Godin通过Reddit表示,Oculus正强迫他们移除SteamVR流式传输功能,因为这“伤害了Quest”。换句话说,Virtual Desktop的用户将无法继续通过Quest流式传输SteamVR的内容。Guy Godin表示会寻求提供一个带有VR流式传输功能的单独APK,并通过SideQuest向用户提供。SideQuest是一款工具,可以让用户为基于Android的头显侧载应用,比如Oculus Quest和Oculus Go。尽管Oculus禁止SteamVR流式传输功能有理由,但这一举措引起了社区的不满,一系列的Reddit网友都表达了对Oculus的不满。目前Oculus尚未对此发表评论。
Oculus要求Virtual Desktop移除Quest版本的PC VR串流功能

2019年06月12日美国专利局最新AR/VR专利报告

本文介绍了两个与XR相关的专利。首先是AMD的专利,涉及一种寻找拼接路径的方法和装置。该方法包括确定第一图像和第二图像的重叠区域,并计算多个拼接路径的成本,选择成本最低的拼接路径来拼接图像。这个专利可以用于图像和视频拼接的应用中。 第二个是Nvidia的专利,描述了一种反折射轴上虚拟现实/增强现实眼镜系统和方法。该系统使用反射折射镜来将图像投影到显示器,并通过漫射层将光线反射至用户视网膜。漫射层可以相对于用户眼睛进行机械移动,以实现在透明区域中时间复用光线,从而形成不同深度位置的虚拟图像。这个专利提供了一种改善VR/AR眼镜成像效果的解决方案。《映维网》在2019年6月12日公布了一批AR/VR专利,共有31篇。其中包括了魔力飞镖公司的多焦点显示系统和方法专利、Facebook的基于用户眼位的光学像差校正专利、谷歌的像素调整的显示控制专利、索尼的抑制镜头畸变引起的色偏的图像信号处理方法、以及微软的帧内实时频率控制和利用虚拟回声定位模拟空间感知的专利等。这些专利涉及了眼镜显示器、头戴式显示器、头戴式设备和交互式服装等多个方面,以提升AR/VR设备和体验的质量和功能。这些专利不仅展示了企业在AR/VR技术中的创新和技术进步,也为XR行业的发展提供了新的可能性。
2019年06月12日美国专利局最新AR/VR专利报告

构建核心技术竞争力,大朋VR入选上海专利工作试点

上海市知识产权局在6月5日公示了92家单位,其中包括大朋VR在内,这些单位获选为2019年上海市专利工作试点企业。大朋VR凭借其研发实力、技术创新能力和高端技术开发能力,在排行榜上位列第26位。此次获选是基于对大朋VR技术实力和研发水平的全面考察,并经过专家评审和市知识产权局局长办公会审议。大朋VR的创新能力和行业竞争力受到高度认可,这标志着大朋VR在VR播放系统、VR应用管理平台和VR+行业应用解决方案领域的研发成果再次获得行业认可,并在VR应用领域迈出了坚实的一步。大朋VR将继续加强核心技术自主研发工作,在5G技术加持下提升核心研发能力,为企业快速发展提供强有力的技术支撑。
构建核心技术竞争力,大朋VR入选上海专利工作试点

桌游《Mini-Mech Mayhem》即将登陆PS VR

英国工作室FuturLab的《Mini-Mech Mayhem》将于6月18日正式登陆PS Store,并作为独占的PSVR游戏内容售价19.99美元。这款游戏是一款有趣的桌面VR战斗游戏,最多支持四名在线玩家。玩家需要与小机甲伙伴合作,计划一个完美的策略来赢得游戏胜利。游戏采用头部追踪技术,确保玩家的出拳不会落空,并通过VR创造了临场感。游戏允许玩家自定义角色和棋盘游戏部队的外观。此外,游戏非常注重策略,玩家需要研究对手并预测对方的行动来制定和实施策略。游戏提供了30个单人关卡和可选的AI对手,并有不同的难度级别可供选择。游戏的配乐由Joris de Man负责,他曾参与过《地平线:黎明时分》、《杀戮地带》和《Velocity 2X》等作品的制作。FuturLab总裁James Marsden表示,《Mini-Mech Mayhem》是一款全新的多人游戏,支持运动追踪的虚拟角色带来了全新的个人表达水平,并且具有令人兴奋的内在战略机制。
桌游《Mini-Mech Mayhem》即将登陆PS VR

PTC加码AR计划,投资Matterport,收购TWNKLS,发布Vuforia Engine 8.3

PTC在LiveWorx 19数字转型大会上宣布了一系列旨在加速其AR业务和强化Vuforia增强现实平台的计划。它包括优化3D AR模型目标、与Matterport达成战略合作协议并收购AR服务机构TWNKLS。PTC首席执行官Jim Heppelmann表示,AR能够帮助企业提高生产率、减少浪费、提高工人的安全性和合规性,同时也能够帮助企业进行数字化转型。PTC表示,他们将继续挑战极限,通过围绕Vuforia AR业务的新计划,成为行业领导者并为客户提供加速数字化转型的解决方案。借助Vuforia Expert Capture,工业客户可以快速创建分步说明,并利用基于Azure Spatial Anchor Services的位置感知功能,在物理环境中呈现数字内容来引导工作人员。此外,PTC还发布了Vuforia Engine 8.3,通过人工智能提升3D AR模型目标,以提供更强大的AR体验。此外,PTC还与Matterport达成合作协议,并宣布收购TWNKLS,以加强和扩展其工业增强现实产品。
PTC加码AR计划,投资Matterport,收购TWNKLS,发布Vuforia Engine 8.3

Magic Leap提出开发自主性AI来增强MR体验

Magic Leap最近表示,公司将更加专注于以人为本的人工智能,致力于帮助人类充分发挥自己的创意和智慧,利用AI来提升人们的日常生活,令其更具创意和效率。Magic Leap认为,人工智能需要同时模拟人类智力和情感,不能只是具有解决问题的能力,同时要具备自主性,并最终通过实现这种双重特性来增强人类体验。Magic Leap指出,体验是由感知、情感和思维所驱动的,并表示他们的使命是挑战人工智能界面的极限,开发出能够与人类交互和观察人类并相应地解决复杂问题的方法。Magic Leap认为,人工智能系统应该符合人类交互中的隐含社交敏感性,为了突破AI层次的极限,他们将开发出能够通过观察人类并与人类进行合作的人工智能,并提出人本AI的三大支柱:用户、Aya(NPC)和环境。这三根支柱的相互作用在用户和体验之间建立了反馈循环,可以提升和最大化人类潜能。
Magic Leap提出开发自主性AI来增强MR体验