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《我的世界》开发者:Quest和Go版本短期内无法实现

根据映维网的报道,微软正在考虑将《我的世界》游戏推出Oculus Quest版。今年5月,《我的世界》的反馈页面中出现了Oculus Quest版的提案,并且已经有5000多人参与投票,使其成为建议投票栏中呼声第三高的项目。微软最近正式将该提案标记为“审议中”,表明他们正在考虑为VR一体机带来这款热门游戏。《我的世界:基岩版》的开发者CornerHard在Reddit上表示,团队已经了解公众对VR一体机支持的渴望,并解释了将这种体验移植到Oculus Go和Oculus Quest的挑战所在。然而,目前团队的工作重点是1.14更新和AR游戏《Minecraft Earth》,因此Go和Quest版本的《我的世界》可能需要等待一段时间。
《我的世界》开发者:Quest和Go版本短期内无法实现

〔视频〕Alex Kipman全面讲解HoloLens 2技术细节

微软HoloLens负责人艾利克斯·基普曼近期在ETH Zurich首次全面详细讲解了HoloLens 2的技术细节。该视频提供了完整的演讲内容,字幕由机器生成,可能存在错误。此外,还提供了关于HoloLens 2的延伸阅读链接,包括微软预测2025年高端AR设备的发展情况、HoloLens 2的体验手记以及HoloLens 2为何采用MEMS而非LCOS技术等内容。

2019年10月09日美国专利局最新AR/VR专利报告

《映维网》整理的AR/VR专利包括Magic Leap的健康诊疗显示平台和光纤扫描显示器、Facebook的分段背光液晶显示和基于全息投影的近眼显示、Microsoft的三维环境导航和头显深度映射、Apple的眼动追踪设备和摄像机姿态确定,Google的对象遮挡启动视觉搜索和紧凑颜色深度成像系统、Sony的本地全局用户界面和遮挡追踪系统、Nvidia的感知注视点渲染和对比度增强滤波器、Intel的盲点渲染优化。这些专利涵盖了医疗保健、光纤扫描、波导、衍射光栅、背光调制、眼动追踪、图像显示、增强现实等多个领域,对XR技术和设备的发展具有重要影响。这些专利可以在英特尔公司的XR技术中找到。第一项专利描述了一种系统和方法,通过提供多个畸变网格来补偿光学透镜产生的色差,并且这些畸变网格可以针对不同的透镜参数进行调整,以让畸变网格能够补偿色差,可以对应于红色通道、绿色通道或蓝色通道。 第二项专利描述了一种用于头显的文本增强技术。这种头显系统包括透视显示设备,可向用户显示增强现实内容,并以初始格式显示。系统还包括加速度计和用于检测触发事件的控制组件,其中触发事件基于头显运动。当检测到触发事件时,头显系统将呈现增强版的增强现实内容。 第三项专利描述了与无线可穿戴设备相关的Overhead Communication技术。示例性的架空无线传输接口设备包括可穿戴设备上方的固定装置。可穿戴设备包括第一天线,并且与第二天线相关联的基站。第二天线与固定装置耦合并且与第一天线进行无线通信,其中第一天线或第二天线中的至少一个属于圆极化或分集极化。
2019年10月09日美国专利局最新AR/VR专利报告

苹果新专利为RGB-D摄像头实现SLAM解决方案

苹果公司的一项专利申请涵盖了利用RGB-D传感器信息来为虚拟现实/混合现实头显应用制作三维模型的技术。该专利描述了一种设备、系统和方法,用于实现RGB-D传感器(如RGB-D摄像头)的实时定位和地图构建。实施示例包括估计RGB-D传感器的轨迹以及显示由RGB-D传感器捕获场景的3D重建的设备、系统和方法。这样的虚拟重建可以应用于虚拟现实、混合现实和增强现实应用中。专利描述了设备在接收到摄像头捕获的真实场景多个帧的情况下,选择关键帧并确定虚拟表示的姿态的方法。该专利还涉及将深度信息与现有关键帧融合的方法。需要注意的是,这只是一份美国专利申请,尚未获得专利权。
苹果新专利为RGB-D摄像头实现SLAM解决方案

与微软合作,8th Wall WebAR将支持微软MR捕捉内容

8th Wall宣布与微软合作,将微软Mixed Reality Capture Studio的内容集成到其基于Web的AR体验平台8th Wall Web中。用户可以通过智能手机或平板电脑网页浏览器浏览逼真的3D内容。微软Mixed Reality Capture Studio的总经理Steve Sullivan表示,他们很高兴与8th Wall合作,将全息图在WebAR解决方案中播放,为实现混合现实体三维视频带来了希望。8th Wall此前已支持开发者将8i捕获的全息图带入基于Web的AR体验中。除此之外,Verizon收购了Jaunt的技术资产,苹果收购了iKinema和其实时动捕技术。微软的HoloLens和Mimesys的全息远程呈现技术展示了体三维视频在AR领域的潜力。
与微软合作,8th Wall WebAR将支持微软MR捕捉内容

索尼推出《捉鬼敢死队》线下LBE AR体验

日本东京的银座索尼公园将在庆祝《捉鬼敢死队》35周年之际举办名为“Ghostbusters In The Park”的活动。粉丝们将扮演真正的捉鬼敢死队队员,在特别的环境中与虚拟幽灵进行对战。10月12日,玩家们将能够参与名为《Ghostbusters Rookie Training》的多人增强现实(AR)体验。玩家需要穿戴能够投影3D影像的AR头显以及用于追踪双手动作的手腕传感器。官方并没有透露详情,但官方视频显示玩家似乎能够使用“Muon”或“Ghost Trap”,并且游戏中有标志性的棉花糖人。成功加入捉鬼敢死队的玩家将获得一份特殊的礼物。活动将于10月12日至12月8日对用户开放。游客还可以观看其他与捉鬼敢死队有关的场景。虽然这是《捉鬼敢死队》系列在增强现实领域的首次尝试,但这并不是该IP第一次涉足沉浸式领域。在2016年,《捉鬼敢死队:Dimensions》的VR交互式体验由线下VR体验运营商The VOID与杜莎夫人蜡像馆博物馆合作推出。
索尼推出《捉鬼敢死队》线下LBE AR体验

为VR实现「手势识别」需要攻克哪些难点

本文是源域科技创始人兼CEO李子琪对于手部交互在虚拟现实(VR)中的作用以及相关技术方案的探讨。文章指出,手势识别在VR中依赖于动作捕捉技术,并提到了空间定位、手部追踪、触觉反馈和工业设计是VR终极手部交互范式所需满足的四个基础条件。文章对计算机视觉方案、肌电控制方案、手柄方案和数据手套方案进行了分析,指出每种方案都存在一定的局限性。最后,文章介绍了源域科技研发的Mastery手部交互数据手套方案,称其几乎完全解决了目前存在的问题,有望成为未来VR世界的交互范式,提高整个VR行业的人机交互水平。作者还表示,近年来国内VR行业发展困难,而美国在该领域投资蓬勃发展。
为VR实现「手势识别」需要攻克哪些难点

微软新专利提出『可追踪鼠标』解决方案,可在VR中直接操控鼠标

微软于2018年提交了一份名为“Constellation-Based Augmentation Of Mouse Form-Factor For Virtual Reality Applications”的专利申请,该专利与物理鼠标的虚拟映射有关。通过将物理鼠标的移动映射到虚拟现实环境中,戴着VR头显的用户可以直接查看和操作鼠标,无需摘下头显或启动透视模式。微软认为传统的VR控制器过于复杂、昂贵,且对于桌面或笔记本情境而言过于笨重,因此提出了一种更简单、更廉价、基于传统形状参数的输入设备。微软认为通过结合传统鼠标参数和基于3D Constellation追踪技术的追踪元件,可以在3D VR中追踪鼠标的位置和方向,并通过单个成像传感器进行追踪。
微软新专利提出『可追踪鼠标』解决方案,可在VR中直接操控鼠标

索尼确认PlayStation 5将在2020年圣诞假日季上市

索尼确定了下一代游戏机PlayStation 5的名称,并宣布将于2020年假日季发布。PlayStation 5控制器将具备更宽泛反馈震动技术和自适应性触发技术。开发者可以编程控制按钮的阻力,例如在拉弓时感受到增加的阻力,或在行驶崎岖地段时感到额外的压力。PlayStation 5控制器将支持USB-C,并进行一系列优化,包括更大的电池和更优质的扬声器。此外,索尼证实了PS5将支持硬件光线追踪,并且所有游戏都将安装到SSD。SSD的改进使游戏占用更少的空间,减轻对强制安装的要求。索尼还允许开发者拆分游戏的安装,使得游戏不再是一个巨大的数据块,用户可以单独安装多人游戏组件或单人任务。PS5还将具备全新的用户界面,主界面展示更为详细的社交功能,用户可以直接看到游戏的特定功能,无需先启动游戏。关于PS5的其他细节如内存选择、VR支持类型、实际的硬件样式和成本等尚待公布。
索尼确认PlayStation 5将在2020年圣诞假日季上市

2019小蛮腰科技AR/VR大会将于10月12日举行

IDG和映维网将于10月12日在广州举办2019小蛮腰科技大会的VR/AR趋势论坛。大会邀请了英特尔感知交互技术大使、广州数娱科技创始人林云帆、3Glasses CEO王洁、Pico软件产品总监张明、Ximmerse CEO贺杰、微软大中华区混合现实产品市场总监郑桦、Greenlight Insight分析师岳里和源域科技CEO李子琪作为嘉宾,深度探讨了VR/AR的产业发展趋势和挑战。会议将于9:20至12:20进行,地点在广州洲际酒店。参会报名信息可在Dataexpo官网了解。此外,文章还提到了2018年的小蛮腰科技大会的AR/VR分会,并提供了相关链接。
2019小蛮腰科技AR/VR大会将于10月12日举行