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浩乐行VR驾乘体验将登陆2020款福特探索者,旅途中步入《科学怪人的新娘》的世界

全息技术厂商浩乐行(Holoride)宣布与福特汽车和环球影业合作,在2020款福特探索者车上推出免费的车载虚拟现实体验。该体验将允许乘客进入《科学怪人的新娘》的世界,并感受由环球影业与沉浸式内容开发工作室REWIND设计的特别体验。浩乐行的CEO Nils Wollny表示,他们与福特和Universal合作,将沉浸式内容带给公众,让人们亲身体验车载娱乐的未来。乘客将可以在Universal CityWalk的特定地点坐上2020款福特探索者,系好安全带并戴上VR头显,立即进入《科学怪人的新娘》的世界,体验神奇的科幻之旅。浩乐行利用导航数据和来自福特探索者的驾驶数据来匹配车辆运动和适配体验效果,打造出一种与众不同的实时车载娱乐体验。福特表示,他们的互联汽车技术可以改变车载体验,这次合作将帮助他们展示互联汽车的前景,并获得重要的客户反馈。环球影业的副总裁也对此次合作表示兴奋和鼓舞。
浩乐行VR驾乘体验将登陆2020款福特探索者,旅途中步入《科学怪人的新娘》的世界

大学这样部署VR实验室,可容纳100名学生,在VR中共享可视化3D解剖图

据报道,美国科罗拉多州立大学已经在其新建设施Health Education Outreach Center中部署了一个全新的VR实验室,可同时容纳100名学生。实验室使用定制软件的头显,支持学生在共享的虚拟空间中可视化虚拟尸体和医学图像。这个实验室的目标是为学生提供一个补充传统教学方法的机会,让他们能够实践解剖学知识。实验室使用了100台惠普PC和三星玄龙+头显,并且运行了由科罗拉多州立大学研究员研发的BananaVision软件。这个多人游戏软件允许学生同时围绕同一虚拟实体进行协作,教师也可以加入虚拟教室。该实验室的创意来自于该大学的解剖学和神经解剖学副教授,这项工程得到了学校和科罗拉多州非营利组织National Western Center COP的资助。
大学这样部署VR实验室,可容纳100名学生,在VR中共享可视化3D解剖图

苹果新AR/VR专利提出『用指戴组件来实现交互控制』解决方案

据报道,在最近公布的两份专利申请中,苹果探索了一种使用指戴组件来操作沉浸式头显的解决方案。这两份专利申请分别描述了指戴组件的电源电路和超声波传感器的应用。苹果指出,现有的控制组件对用户来说并不方便,因此他们提出了一种名为“Electronic Finger Devices With Charging And Storage Systems”的U型指戴设备,能够采集传感器输入和提供触觉反馈。指戴组件可以通过电池盒、头戴式显示器、无线充电垫等电子组件供能,并可以通过电容性耦合或感应式充电装置进行无线传输。指戴组件可以穿戴在任何手指上,用户可以利用它操作虚拟现实设备或混合现实设备,并能够通过触摸真实或虚拟对象获得期望的纹理感。这些专利申请于2018年9月提交,并尚未确定是否会商业化。
苹果新AR/VR专利提出『用指戴组件来实现交互控制』解决方案

《微软模拟飞行》确定纳入VR支持计划,但不保证首发支持

微软模拟飞行游戏可能会支持VR头显,尽管在发行时尚未确定。负责游戏开发的Jörg Neumann表示,最初的计划中并没有包括VR支持,但受到社区反馈的影响,他们正在努力使其成为现实。他表示他们不确定能否在游戏发行时实现VR支持,但他们确实希望实现这一目标。Neumann强调他们的目标是尽量满足玩家的期望和需求,并且会根据反馈做出相应调整。 《微软模拟飞行》预计于2020年登陆Xbox One和Windows 10 PC平台。这款游戏在2019年E3游戏展中首次亮相,被认为是VR支持的理想候选者。然而,目前尚未确定具体的VR支持计划,需要进一步等待官方消息。
《微软模拟飞行》确定纳入VR支持计划,但不保证首发支持

动作冒险RPG游戏《Asgard’s Wrath》登陆Rift,售价40美元

Sanzaru Games和Oculus Studios最新作品《Asgard's Wrath》是一款动作冒险RPG游戏,现已登陆Rift平台。该游戏以北欧神话为灵感,融入斯堪的纳维亚的民间传说,为游戏增添了奇思妙想。游戏通过自由切换神明和凡人视角来增加游戏的深度,让玩家能够切身体验到这个独特的VR世界。通过与动物伙伴进行互动等创新游戏系统,使玩家保持兴奋并不断回头。游戏的音效由Clean Cuts Interactive负责设计,音乐由Blue Oak Audio创作。《Asgard's Wrath》是Sanzaru团队多年努力的成果,是一款宏大的VR RPG作品。游戏已经在Rift平台上架,售价为39.99美元。
动作冒险RPG游戏《Asgard’s Wrath》登陆Rift,售价40美元

扎克伯格:AR/VR将成就Facebook的“微信”,将破局科技巨头寡头化,颠覆城市人才优势

Facebook内部一位负责WhatsApp架构的软件工程师在最近的内部问答会议上向马克·扎克伯格提问了"老板,咱们公司啥时候会倒闭?"的问题。马克·扎克伯格在回答中强调了Facebook在AR/VR领域的战略和想法。他表示每十年市场都会发生巨大变化,出现不同的巨头公司。他认为公司的成长是一个不断更新的过程,如果不改善现状,则逐渐走向消亡。马克·扎克伯格也谈到了Facebook的发展历程和未来计划,表示公司正在押宝AR/VR领域,希望打造更具沉浸感的私密社交网络。他认为AR/VR等新的科技和计算平台可以解决科技行业寡头化的问题,带来全新的市场。马克·扎克伯格还谈到了AR/VR办公的可能性,表示团队正在实验和探索,并有可能在全公司推广。他最后提到AR/VR能够为人们提供与他人"同在"的能力,能够改变就业机会的不平等问题,使人们能够选择自己的生活和工作地点。
扎克伯格:AR/VR将成就Facebook的“微信”,将破局科技巨头寡头化,颠覆城市人才优势

斯坦福大学提出采用RGBD摄像头的高帧率,低延迟AR头显系统

斯坦福大学的研究团队发布了一篇名为《An Easy-to-use Pipeline for an RGBD Camera and an AR Headset》的论文,介绍了他们利用单个RGBD摄像头来支持AR头显的实验。该实验使用了搭载微软Kinect v2摄像头的系统来捕获人物,并通过微软HoloLens头显来显示场景。尽管保真度不如选择多摄像头的其他系统,但该系统具有高帧率、低延迟和可移动性,因为它不需要渲染计算机。系统的硬件端包括配备Kinect v2的笔记本电脑和HoloLens头显,软件端包括将像素从Kinect v2发送到HoloLens以及由HoloLens渲染像素的两个方面。该系统面临的挑战来自于设备的三个特征:Kinect v2产生大量数据、HoloLens需要无线传输以及HoloLens具有较低的计算能力。为了解决这些挑战,团队采用了VP8编解码器对彩色像素进行压缩,使用RVL对深度像素进行压缩,然后通过无线网络将像素发送到HoloLens,并使用渲染技术将像素渲染为漂浮在空间上的四边形。团队希望通过公开系统代码,为AR头显应用程序开发提供帮助和便利。
斯坦福大学提出采用RGBD摄像头的高帧率,低延迟AR头显系统

Facebook谈AR眼镜,硬件功耗和散热问题是最大障碍

根据《映维网》的报道,Facebook的芯片与技术工程负责人沙赫黎亚·拉彼在Arm TechCon 2019大会上表示,构建一款舒适、时尚且价格亲民的眼镜型AR设备需要多个领域的技术进步,包括显示器、图形处理、手势追踪和人体工学设计等。他描绘了AR眼镜的未来应用场景,包括夜视、改善视力、即时翻译标志、提示周围人物信息、创建共享白板、建议健康食物选择和选择性聆听等。拉彼认为,实现这一愿景的最大障碍是减少硬件功耗和处理器散热。他建议芯片开发者更好地适应AR眼镜的预期用例,并考虑芯片的耗能情况。他还指出,将AI作为深度嵌入功能分布在整个系统中,可以节省能耗。拉彼希望未来能实现更优每瓦性能的半导体工艺技术进步和更高性能的AI专用加速器。
Facebook谈AR眼镜,硬件功耗和散热问题是最大障碍