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Oculus Quest 每周新内容

国外VR游戏《Puppet Fever》结合了皮影戏和猜词游戏的元素,玩家需要根据故事情节和逻辑,扮演角色并提示其他玩家猜出答案。该游戏免费,适用于Oculus Quest头显,并可以在Oculus Home发行平台上获得。这款游戏十分有趣,给玩家带来不同寻常的体验。 注:HMD是头戴式显示器(Head-Mounted Display)的缩写,Oculus Quest是一款全新的VR头显产品。
Oculus Quest 每周新内容

Oculus Rift 每周新内容

光说不练假把式!3款新的VR游戏推荐给你! 1. 《Trapped VR》是一款受密室逃生启发的恐怖游戏,价格为4.99美元。你将身临其境地被困在鬼屋中,要想逃离必须仔细观察周围物品,并避免诡异声音的干扰。适用于Oculus Rift和Oculus Rift S。 2. 《VTB联赛》是一款免费的VR应用程序,通过它你可以了解东欧地区的VTB联赛。这个篮球联赛由包括俄罗斯、白俄罗斯、爱沙尼亚和哈萨克斯坦等国家的16支球队组成。在这款应用中,你可以进行三分球训练,同时了解联赛历史和球星信息。适用于Oculus Rift和Oculus Rift S。 3. 《Omega Test》是一款售价4.99美元的游戏,包含15个关卡,大约30分钟的游戏时长。游戏目标非常简单,你需要消灭房间中所有的僵尸。适用于Oculus Rift和Oculus Rift S。
Oculus Rift 每周新内容

Oculus Go 每周新内容

今天是父亲节,为了庆祝这个特殊的日子,映维网列举了七款虚拟现实(VR)游戏作为父亲节礼物。首先是《The Hydrous presents: IMMERSE》,这款免费的游戏将让你沉浸在水下世界中,探索科学、情感和魔力。接下来是《Flying Aces: Navy Pilot Simulator》,以及《Relax with Nature VR》,前者是一款海军飞行员模拟器游戏,后者则是虚拟自然世界中放松身心的体验。之后是《Symphony of Stars》,一款价格为3.99美元的太空射击游戏,玩家需要选择一个势力并为所属星球战斗。接着是《Trapped VR》,一款受密室逃脱启发的恐怖游戏。最后是《Into the Sky》,一款免费的极限运动虚拟现实体验,玩家可以通过360度的视角感受高空跳伞的独特魅力。还有一款免费的虚拟现实过山车体验游戏,《Free Mine Cart Roller Coaster Ride》,背景设定在荒凉的沙漠之中。开发者表示将提供更多的过山车体验。
Oculus Go 每周新内容

Facebook用逼真物理建模构建智能具身化AI、AR

Facebook的Reality Labs (FRL)最近展示了他们的Replica项目,该项目旨在为AR和VR研究人员提供高度真实感的数字模拟环境。Replica使用高精度深度捕获系统、SLAM系统和密集重建系统,能够准确地重建真实空间的3D模型,包括办公室和房屋等。FRL的目标是通过训练AI系统在数字环境中理解和感知物理空间,实现下一代AR和VR应用程序的发展。他们认为,如果AI可以在数字客厅中定位虚拟钥匙,那么机器人最终将能够在真实房间中定位真实钥匙。此外,FRL还开发了AI Habitat平台,用于训练和测试AI机器人在模拟空间中处理不同任务的能力。FRL希望通过这些项目实现具身化AI和AR社交体验的革新,并为人们提供更真实的增强现实体验。Facebook已经开源了AI Habitat和Replica数据集,以促进社区共享和合作。纽科姆表示,构建具身化AI和AR眼镜作为平台将帮助人们实现更高效的沟通和协作。
Facebook用逼真物理建模构建智能具身化AI、AR

SteamVR已为Oculus Rift S添加完整支持

V社最近宣布推出SteamVR Updated – 1.5.8,并正式加入对Oculus Rift S的完整支持。Oculus在今年3月的GDC大会上发布了内置Oculus Insight追踪技术和PC性能的Oculus Rift S,并于5月底正式开始发货。这款新的AR头显采用了Fast-LCD显示屏,分辨率为2560×1440,刷新率为80Hz,售价为399美元。Valve在过去几周一直在扩大对Facebook新款头显的支持,例如修复了SteamVR不支持新版Touch控制器触觉反馈的漏洞,还能在Dashboard Home和应用程序中显示新的Touch控制器。此外,原有的SteamVR将Rift S检测为常规Rift含有三个传感器,但现在Valve采用了最新的Oculus SDK并已经可以单独识别Rift S。新版本的SteamVR进行了一系列优化和漏洞修复,详细信息请参阅SteamVR Updated – 1.5.8页面。
SteamVR已为Oculus Rift S添加完整支持

大朋VR创始人陈朝阳出席全球经济年会

上海市长宁区青年联合会、亿欧公司、EqualOcean联合主办的2019全球新经济年会中,大朋VR创始人陈朝阳参加了关于"VR+5G的昨天今天和明天"的圆桌会议。会议从"昨天-今天-明天"三个维度探讨了5G时代下的VR行业。在"昨天"板块,陈朝阳分享了进入行业的初衷以及在行业发展中的坚持和应对策略。在"今天"板块,他分析了内容与硬件在VR行业中的相互关系以及破解困局的方式和关键因素,还探讨了场景与技术结合的前景。在"明天"板块,陈朝阳分析了5G+VR对行业的影响和畅想。会议让VR行业从业者和爱好者聚集在一起,交流彼此的心声和发展历程。陈朝阳的发言也展示了大朋VR的商业模式和发展轨迹,以及他们致力于让VR成为一种生活方式的使命。大朋VR在5G+VR时代将继续创新,为5G时代贡献更具影响力的产品和技术,并与中国和全球的5G运营商合作,共同打造5G+VR时代的新篇章。
大朋VR创始人陈朝阳出席全球经济年会

2019年06月14日美国专利局最新AR/VR专利报告

近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是22篇专利的概要: 1. 苹果专利:虚拟3D对象的立体渲染 2. 苹果专利:注视点显示 3. 苹果专利:在移动设备和移动设备的真实环境视图中表示兴趣点的方法 4. Magic Leap专利:波导照明器 5. Magic Leap专利:差分像素电路及计算机视觉应用方法 6. Magic Leap专利:用于计算机视觉应用的全局快门像素电路和方法 7. Magic Leap专利:获取空间纹理数据的方法和系统 8. Magic Leap专利:光学波导上的抗反射涂层 9. Facebook专利:头显的选择性追踪 10. Facebook专利:利用分段电极阵列提升空间分辨率 11. Facebook专利:在摄像头馈送中提供相应产品的数字模型 12. 微软专利:共享稀疏SLAM坐标系 13. 微软专利:基于位置的全息体验 14. 谷歌专利:检测用户眼睛的系统和方法 15. 谷歌专利:按时间段和内容类型分组卡片 16. 谷歌专利:基于2D图像的手部骨架学习、升取和去噪 17. 谷歌专利:增强现实和/或虚拟现实环境中的项目共享 18. 谷歌专利:用于生成和渲染沉浸式视频内容的方法、系统和媒体 19. Valve专利:用于检测和/或校正显示器中像素亮度和/或色度响应变化的系统和方法 20. 索尼专利:信息处理组件,信息处理系统和信息处理方法 21. 索尼专利:头戴式显示器 22. AMD专利:用于实时压缩视频数据的实时与低延迟封包协议
2019年06月14日美国专利局最新AR/VR专利报告

保护用户隐私,微软为MR用例提出3D线云概念

混合现实和移动机器人技术的进步有望彻底改变我们未来对物理世界的看法和交互方式。现在的MR设备可以叠加与我们周围世界相关的数字内容,但要实现这一点,MR设备需要确定它们相对于物理世界的精确位置,也就是camera定位。然而,为了保护隐私,微软和学术人员组成的科学家团队研究出了新的算法技术。他们在IEEE计算机视觉和模式识别大会上展示了两篇论文研究,首先指出了camera定位所需的3D点云容易受到新型隐私攻击的影响,并提出了以隐藏场景几何形状的方式来对3D点进行变换以防御攻击;第二篇论文则提出了一种基于隐私保护图像的camera定位问题,并提出相应的解决方案。研究人员证明了这些技术的可行性,并计划进一步进行云端的隐私保护算法研究。
保护用户隐私,微软为MR用例提出3D线云概念

Oculus:串流会让2D游戏在VR中实现更好的沉浸体验

Oculus的特殊游戏战略副总裁贾森·鲁宾在接受采访时表示,虚拟现实游戏《Beat Saber》的成功是VR行业的一个重要里程碑。他相信随着VR游戏在总体游戏排行榜上的地位不断提高,VR的普及度将继续增长。然而,他同时认为2D游戏对于推广Oculus头显也是有帮助的。他解释说,头显设备像Oculus Quest不仅能玩VR游戏,还能支持串流服务。鲁宾预想了一种未来情景,在VR中玩2D游戏会比传统的电视和电脑屏幕更具沉浸感。他举例说,玩具《毁灭战士:永恒》时,玩家能够看到游戏画面中的细节,当出现爆炸时,火花会从屏幕中蹦出来。他认为,串流服务将给VR一体机玩家带来更多无法储存的内容和更加有趣的效果。他总结说,VR的承诺就是让玩家能够在自己喜欢的时候进入3D的VR游戏,而同时也能够玩2D游戏。
Oculus:串流会让2D游戏在VR中实现更好的沉浸体验

苹果新专利通过『等量矩形投影』实现『虚拟3D对象的立体渲染』

苹果正在研究以立体方式显示预渲染3D视频的方法,这对AR眼镜或VR头显非常有利。美国专利商标局公布了一份名为“Stereoscopic Rendering Of Virtual 3d Objects(虚拟3D对象的立体渲染)”的苹果专利,其中提到该方法可在虚拟现实显示器或增强现实显示器等设备上实现浏览立体图像。苹果表示渲染完整的360度立体CGI场景很困难,因为场景中心的虚拟camera无法简单复制和分离。该发明提出通过为左眼视点和右眼视点创建等量矩形投影来渲染立体3D对象。另外,可以为场景中每一个视图方向快速渲染立体“camera对”,并平滑过渡成单视场。这份专利申请于2018年12月提交,并在目前公布,尚不确定苹果将何时商业化具体的发明技术。
苹果新专利通过『等量矩形投影』实现『虚拟3D对象的立体渲染』