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涂鸦应用Kinspray将登陆Oculus Quest

据报道,涂鸦模拟应用Kingspray将于10月17日登陆Oculus Quest。这款游戏允许玩家用虚拟现实技术在城市中涂鸦,并可以记录创作过程,分享作品,还可以将参考图像投影到游戏中。玩家可以使用不同的喷涂罐,在多个地点进行创作。开发商Infectious Ape尚未公布Quest版Kingspray的价格,但可以参考Rift版售价为14.99美元。涂鸦是一种视觉设计艺术,已经成为城市中独特的风景线。虚拟现实技术为涂鸦艺术的发展提供了新的媒介和可能性。这款游戏将帮助那些有涂鸦欲望却不敢涂鸦的人们实现他们的创作梦想。
涂鸦应用Kinspray将登陆Oculus Quest

索尼宣布秋季发行全新360 Reality Audio技术

索尼宣布他们将与多个合作伙伴合作推出全新的360 Reality Audio技术。这种音频技术通过基于对象的空间音频让音轨的各种元素环绕用户,创造出虚拟球形环境的效果,目的是能够用不同方向的乐器和人声复制现场音乐的体验。360 Reality Audio首发时将支持约1000首歌曲,包括法瑞尔·威廉姆斯、鲍勃·迪伦和比利·乔尔等歌手的作品。索尼还提供了查莉XCX和柯达线的现场音乐会体验。索尼将与环球音乐、华纳Live Nation等公司合作。360 Reality Audio的收听方式将通过与Amazon Music HD、Deezer、Tidal和nugs.net等合作伙伴合作,但不适用于Spotify或Apple Music。使用其他扬声器需要索尼的360 Reality Audio解码器和特殊技术,因此可能无法在大多数现有设置中使用。索尼表示亚马逊的Echo Studio是一种本地播放该音乐的方式。
索尼宣布秋季发行全新360 Reality Audio技术

谷歌官宣Daydream死亡,已停止销售Daydream View头显

谷歌宣布逐步淘汰Daydream虚拟现实平台,最新旗舰手机Pixel 4将不支持Daydream移动VR平台。公司将停止销售Daydream头显,但会继续为现有用户提供支持。谷歌发言人表示,消费者和开发者对Daydream的采用不如预期,Daydream View头显的活跃度逐渐减少。今年年初发布的低端机型Pixel 3a已经不支持Daydream,而谷歌在逐步放弃Daydream,2019年发布的所有机型都不兼容该平台。谷歌发言人认为,将手机插入头显并且无法访问全天应用程序存在摩擦。Daydream曾是对三星Gear VR的回应,但由于缺乏支持机型和用户数量有限,多家发行商撤回了对Daydream的支持。谷歌已开始调整发展重点,投资于增强现实领域,例如Google Lens、AR步行导航和利用摄像头进行周围世界搜索。
谷歌官宣Daydream死亡,已停止销售Daydream View头显

售价5000美元,Varjo发布VR-2头显,支持SteamVR内容

VR/AR头显厂商Varjo发布了两款新产品:VR-2和VR-2 Pro,这标志着Varjo迈出了实现"分辨率革命"的又一步。这两款头显专为专业市场设计,提供超过60 PPD的人眼分辨率和高保真度级别。VR-2和VR-2 Pro可以支持高分辨率(单眼高达40 PPD/4K渲染),兼容Steam VR内容和Valve的OpenVR开发平台。VR-2 Pro还集成了Ultraleap的手部追踪技术,使用户能够与高保真度的VR内容进行直观的交互。这两款新产品基于Varjo的20/20 Eye Tracker技术,提供更快速、更精确的校准性能,并为专业人士提供精确的眼动追踪数据。VR-2和VR-2 Pro搭载全新一代的Bionic Display,提供更好的外围视觉和色彩一致性,为汽车和建筑设计、高级模拟和研究提供更自然的视觉体验场景。Varjo联合创始人兼首席产品官表示,VR-2和VR-2 Pro将为专业人士提供最高水平的视觉保真度和先进的眼动追踪和手部追踪技术。这些产品现已上市,价格分别为4995美元和5995美元。
售价5000美元,Varjo发布VR-2头显,支持SteamVR内容

索尼《捉鬼敢死队》AR头显采用了什么光学显示技术

索尼最近发布了一款基于《捉鬼敢死队》的线下AR体验,并发布了一段1分钟的宣传视频。Rave的首席科学家卡尔·古塔格(Karl Guttag)撰写了一篇针对索尼AR头显设备的分析文章。卡尔·古塔格通过参考其他专家的评论以及索尼的宣传视频和图片分析了索尼AR头显的技术和设计细节。据卡尔·古塔格的观察,索尼的AR头显采用了类似Lumus的光学引擎,并且使用了1280×768像素的微OLED显示器。索尼的光学元件较厚,采用了一种不同于Lumus波导的设计机制。另外,索尼的AR头显使用了LCD快门来阻挡环境光。在论文中,索尼还介绍了延迟补偿和光学校正的技术。此外,卡尔·古塔格还推测索尼的AR头显可能搭载了ARM的Mali-D77显示处理单元。总的来说,索尼的AR头显设计独特,采用了一些创新的技术。
索尼《捉鬼敢死队》AR头显采用了什么光学显示技术

探索AR/VR安全问题:一定都是积极的吗?是否还存在未知副作用?

XR技术对于生活可能产生积极影响,但对于其对人和社会的影响,特别是在隐私和安全问题上,我们了解的还很少。XR技术需要对用户和周围空间进行持续实时分析。与智能手机或计算机不同,如果封住了摄像头,XR技术就无法工作。然而,对于XR正常运行来说必不可少的传感器可能对用户隐私构成威胁。因此,隐私问题是空间计算的固有问题。在将XR技术融入我们的日常生活之前,我们需要确保在保护隐私的同时可以使用混合现实。在教育和培训方面,XR技术已经广泛应用,但我们需要考虑如何确保安全和隐私。在线社交空间是另一个用例,但虚拟现实的沉浸感可能加剧线上骚扰问题。教育领域也存在潜在的心理影响和隐私问题。为了降低风险,开发者需要考虑更多的隐私和安全措施。人本科技中心等组织呼吁对技术发展更加谨慎,开发者应该立即着手解决相关问题,并围绕隐私进行设计。
探索AR/VR安全问题:一定都是积极的吗?是否还存在未知副作用?

HumanEyes宣布收购HowToCreateVR.com

虚拟现实解决方案开发商HumanEyes Technologies宣布收购HowToCreateVR.com,后者是一个面向虚拟现实开发者和内容创作者的内容存储库。收购包括HowToCreateVR.com域名以及相关资产。HowToCreateVR.com成立于2017年,旨在帮助宣传快速增长的虚拟现实和增强现实领域,提供高质量的教程、网络研讨会和播客内容。虽然创始人Marcelo Lewin将离开公司,但他将参与过渡工作。HumanEyes Technologies首席市场营销官Jim Malcolm表示,Marcelo是AR和VR领域的世界领先权威之一,他们将在他的基础上继续发展HowToCreateVR.com。Marcelo Lewin表示对过去两年与社区成员的合作感到感激,并坚信虚拟现实的力量和潜力。
HumanEyes宣布收购HowToCreateVR.com

简述基于计算机视觉的各种追踪解决方案

追踪是计算机视觉中常见的概念,它可以根据需要来实现不同类型的追踪,包括骨骼追踪、手势追踪、手部追踪、对象追踪、人像追踪、眼动追踪和SLAM追踪。骨骼追踪可以识别人体的头部、身体和四肢的位置,可以用于游戏交互和身体追踪。手势追踪允许用户使用手势与数字内容进行交互,而手部追踪系统可以识别手指关节和骨骼,支持更复杂的交互操作。对象追踪可以识别和追踪移动的对象,用于机器学习和深度学习等应用。人像追踪可以根据追踪系统的不同目标,采用手势追踪、骨骼追踪或对象追踪的方法来识别人像。眼动追踪允许用户仅通过眼睛与数字系统交互,可以提供有价值的用户体验和辅助功能解决方案。SLAM追踪是利用即时定位和地图构建技术,可以精确追踪设备在空间中的运动,适用于虚拟现实、增强现实和机器人技术等领域。
简述基于计算机视觉的各种追踪解决方案

千元级便携AR头显震撼预售,watchAR小灵镜带您迈出AR生活第一步!

耐德佳显示技术公司宣布其最新一代便携式AR头显产品watchAR小灵镜即将上市,并于10月14日在京东和微商城同时开始预售。watchAR小灵镜线上版售价为1998元,预约客户可以享受200抵400的定金翻番优惠,并赠送价值299元的大礼包。 这款新的一代watchAR小灵镜产品依然是“超轻便随身AR显示伴侣”的主打概念,体积轻巧,重量仅为60g,但能给用户带来观看80英寸屏幕的视觉体验。 本次升级的重点是提高适配性,新款watchAR小灵镜不挑机型,大幅度扩大了手机的适配范围,无论是旗舰机还是千元机都可以轻松适配。此外,产品提供大、小两个瞳距版本,覆盖了58-72cm瞳距范围,可适应不同用户的佩戴需求。最后,watchAR小灵镜支持2D和3D播放,采用自由曲面光学设计保护用户的隐私。 耐德佳认为watchAR小灵镜可以解决通勤族、追剧一族和商旅人士的需求,用户可以在使用过程中随时观察周围环境,提供半沉浸式的体验。该产品具备六大特点,希望能成为人人可以买得起的AR装备,并让更多人接触AR技术。
千元级便携AR头显震撼预售,watchAR小灵镜带您迈出AR生活第一步!

从AR社交Mark AR谈起,社会是否准备好迎接虚拟涂鸦艺术时代

Mark AR是一款增强现实社交平台应用程序,用户可以在现实世界中进行创作和分享数字艺术作品。该应用程序基于谷歌的ARCore平台,利用GPS和计算机视觉来存储位置,并提供定位点。用户可以与好友、粉丝或成员共享位置,并浏览其他人创作的艺术作品。然而,使用增强现实技术也存在许多潜在问题,特别是涉及社交方面的共享、隐私和滥用等问题。Mark AR的开发团队正在解决这些问题,包括建立用户实名制、限制制作令人反感内容、以及招聘人工审核团队并应用图像识别技术等。尽管Mark AR希望成为一个公共平台,创作者可以用它进行创作,但用户不能损坏或掩盖彼此的作品,企业也可以随时删除画作。总体而言,Mark AR尝试模仿公共艺术形式,但其社交网络属性和应用平台的建设依然面临挑战。
从AR社交Mark AR谈起,社会是否准备好迎接虚拟涂鸦艺术时代