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Quest圣诞热捧,Oculus App冲榜苹果商店TOP25

每年从感恩节到圣诞节的假日购物季对于美国消费者来说是重要的购物时期。经过感恩节、黑色星期五、超级星期一和圣诞节的连续促销刺激,一体式VR头显Oculus Quest成为游戏爱好者们追捧的新产品。由于供不应求导致的断货问题,Oculus Quest的黄牛价格高达2000美元,同时Oculus App在苹果App Store商店排名进入TOP25。Oculus配备的手机端管理应用Oculus App在苹果App Store取得了历史最好的成绩,排名第25,同时在娱乐类免费榜中排名第7。此外,美国假日季需求旺盛导致Oculus Quest供应不足,亚马逊的黄牛价格翻倍,最高达到四倍溢价,使得Oculus Quest的转售价超过2000美元。然而,在圣诞节当周,亚马逊的Oculus Quest转售价开始下降。美国亚马逊需要到1月份才有新库存上架,而Oculus官方网站需要到2月17日才有新库存上架。不过,中国消费者可以通过亚马逊中国的海外购渠道购买亚马逊德国的现货。
Quest圣诞热捧,Oculus App冲榜苹果商店TOP25

Oculus Quest开启冬季游戏捆绑包促销

Oculus推出了冬季游戏捆绑促销,包括新手游戏包(Starter Pack)和精英游戏包(Essentials Pack)。Oculus Quest新手游戏包含有《Job Simulator》、《Space Pirate Trainer》、《Moss》、《Dance Central》四款游戏,原价74美元,促销价65美元(优惠12%)。Oculus Quest精英游戏包含有《Pistol Whip》、《SUPERHOT VR》、《Robo Recall: Unplugged》、《Red Matter》、《Creed: Rise to Glory》、《I Expect You To Die》、《Sports Scramble》、《Racket: NX》、《Angry Birds VR: Isle of Pigs》九款游戏,原价200美元,促销价160美元(优惠20%)。此外,Oculus还为Rift推出了相应的新手游戏包和精英游戏包促销,新手游戏包含有5款游戏,原价107美元,售价95美元(优惠11%),精英游戏包含有9款游戏,原价221美元,售价145美元(优惠34%)。促销活动将于12月30日下午1点结束。
Oculus Quest开启冬季游戏捆绑包促销

2019年12月25日美国专利局新批准AR/VR专利报告

最近,美国专利及商标局公布了一批新的AR / VR专利。其中一篇专利来自Facebook,描述了一种用于波导显示的扫描微LED阵列。另一篇Facebook的专利涉及用于力反馈的可穿戴配件。还有一篇Facebook的专利涉及到头显的选择性追踪。微软的专利涉及到减少近眼显示器的显示更新时间以及选择性应用于多层场景的后期重投影处理。谷歌的专利涉及到确定要在虚拟现实环境中呈现的对象的方法和装置。高通的专利描述了根据运动处理空间音频的多媒体设备。索尼的专利涉及到头戴式显示器的波束成形、信息处理装置和方法、以及优化多层场景的后期重投影处理等。以上是近期公布的一些AR / VR专利的简要概述。
2019年12月25日美国专利局新批准AR/VR专利报告

Unity概述AR/VR编辑器EditorXR,允许开发者在空间中创作设计XR内容

Unity于2016年发布了EditorXR的第一个版本,允许用户在XR头显中创建内容并使用Unity Editor创作工具的全部功能。最新的0.3版本消除了对Oculus和Steam VR SDK的依赖,使设置过程更简单。该版本还包括Spatial UI功能,主要面向不包含双控制器的AR头显,如Magic Leap One和微软HoloLens。未来,Unity计划支持更多设备,并利用EditorXR的基础系统为智能手机和AR头显提供创作功能。EditorXR Runtime允许在基于Unity开发的XR应用中纳入引擎的任何功能,还提供了性能优化和双手直接操作等功能。Unity还计划扩展默认UI,使其支持智能手机、头显和其他设备。该工具的另一个用途是作为基于EditorXR的关卡编辑器,可以自定义工作流程。Unity还提到了下一步的计划,包括使用XR Interaction Toolkit替换部分EditorXR代码、支持智能手机和AR头显、实现运行时序列化和发布新的asset功能。最后,EditorXR Runtime带来了创新的可能性,让XR创作功能变成应用程序的功能,提供直观、自然的设计和创作体验。
Unity概述AR/VR编辑器EditorXR,允许开发者在空间中创作设计XR内容

圣诞缺货,Oculus Quest黄牛价炒到2000美元

据映维网报道,美国的购物旺季从11月底到12月底,然而Oculus Quest在这段时间遭遇了严重缺货问题。这导致亚马逊等主要零售商的黄牛卖家将Oculus Quest价格提高了两倍甚至更多,最高溢价达到四倍。虽然美国亚马逊将在1月2日左右补充库存,但由于许多买家急需Oculus Quest作为圣诞礼物,所以出现了短期的超高溢价情况。目前,64G版的Oculus Quest在亚马逊上的价格超过900美元,最高报价达到1300美元(溢价三倍);128G版的价格超过900美元,最高报价达到1600美元(溢价三倍多)。尽管有库存即将到货,但这种短期缺货现象对Oculus Quest的销售可能造成一定影响。
圣诞缺货,Oculus Quest黄牛价炒到2000美元

Oculus简述64位Quest App的优势,相比32位可大大缓解内存压力

Oculus Quest APK必须兼容ARM64架构。Oculus开发者关系工程师Gabor Szauer撰文概述了64位版本相对于32位版本的优势。虽然64位无法增加物理内存,但转换为64位有助于减轻内存压力,使应用程序运行更加稳定。Android操作系统为每个应用程序提供独立的内存视图,即虚拟内存。虚拟内存视图的大小与最大可寻址空间相同,对于32位应用程序来说,这是4GiB。而对于Quest来说,内存不分页到磁盘,可用的物理内存用于备份当前运行应用的所有虚拟内存,物理内存量不变,只是虚拟内存地址空间变大。在64位版本中,虚拟地址空间为18.4EB,这几乎消除了内存压力。虽然上述是简化的示例解释,但64位版本在内存方面具有优势,即使可用物理内存没有增加。有任何疑问,请在评论栏留言。
Oculus简述64位Quest App的优势,相比32位可大大缓解内存压力

Oculus SDK V12正式推出,Quest、Rift、音频等SDK开始统一版本控制

Oculus发布了v12版本的更新内容。更新包括Oculus Integration for Unity、Unreal Engine 4 Integration、Platform SDK、Mobile SDK和Oculus Spatializer Native。在Unity集成中,更新包括音频空间化和平台集成的更新。而在Unreal Engine 4集成中,对Late Latching功能进行了优化,并将OVRPlugin更新至1.44.0版本。Platform SDK中的已知问题包括,当Rift用户尝试通过Deep Link进入未购买的应用时,将返回错误,需要在代码中进行处理。Mobile SDK的12.0版本是在1.28版本基础上进行更新,新增了一些功能。而在Oculus Spatializer Native中,新增了基于HRTF的空间和房间建模功能。建议关注映维网的博文介绍,以及Oculus的开发者Twitter和Facebook账号获取最新的VR开发新闻和见解。

研发实战二:用RenderDoc+固定注视点等渲染技术优化Quest应用

Oculus开发者关系团队的开发者关系工程师克里斯蒂亚诺·费雷拉在一篇博文中介绍了如何通过RenderDoc来优化Oculus Quest应用。其中包括将RenderDoc集成至工作流程中所需的基础知识和技巧经验。在第二篇博文中,费雷拉继续介绍了RenderDoc的技巧经验。文章提到了如何使用固定注视点渲染(Fixed Foveated Rendering)来节省像素工作负载的时间,以及如何通过设置CPU/GPU频率和使用多重采样抗锯齿(MSAA)来优化性能。此外,文章还介绍了基于图块的延迟渲染和即时模式渲染的区别,并提供了相关的工作原理和优化建议。总之,这篇文章为开发者提供了一些使用RenderDoc优化Oculus Quest应用的实用技巧和经验。
研发实战二:用RenderDoc+固定注视点等渲染技术优化Quest应用

Oculus分享:为挑战性环境优化6DoF控制器追踪

Facebook工程经理安德鲁·梅利姆(Andrew Melim)详细介绍了如何优化Oculus Insight控制器追踪系统,以应对具有挑战性的追踪环境。由于系统基于检测和几何匹配小簇红外光进行追踪,圣诞树和假日装饰灯等外部光源将给控制器的LED带来挑战。为了解决这些问题,Facebook采取了两种主要方法。首先,他们开发了一种新算法,可以检测环境中的固定3D灯源,并使用其位置信息来拒绝光点blob。其次,他们使用了小型神经网络训练一个CNN模型,用于建模LED与摄像头的距离、入射角等因素,并减少离群值的数量。通过这些优化,系统的性能在充满挑战的环境中有了显著改善,包括减少数据丢失和减少错误的LED匹配。这些改进可以提高用户体验,使用户能够全年无缝地享受VR的乐趣。
Oculus分享:为挑战性环境优化6DoF控制器追踪

苹果新专利为AR/VR头显带来可拆卸音频扬声器

据消息称,苹果已经研发了一款AR头显,并提交了相关专利申请。该专利申请名为“包含音频输出组件的显示系统”,主要描述了一种可拆卸的音频输出组件。头戴式显示单元向用户输出视觉内容,并提供真实环境的视觉透视,而可拆卸的扬声器单元则连接至头戴式显示单元,用于向用户提供听觉内容。此外,专利还提到,显示系统可以通过视觉透视提供混合现实体验,包括头戴式显示单元和音频耳机等。具体实施中,这个系统可以通过控制组件和传感器确定可移动音频输出组件的位置,并根据位置向用户提供内容。另外,头戴式显示单元还可以包括内置扬声器,当可拆卸扬声器单元移动时,会改变音频信号处理,包括音量、均衡或动态范围的改变。然而,尚不清楚苹果何时会将这项技术商业化。
苹果新专利为AR/VR头显带来可拆卸音频扬声器