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新西兰Company-X收购AR/VR解决方案提供商Pepper Creative

新西兰公司Company-X宣布收购AR/VR解决方案供应商Pepper Creative,将VR和AR纳入其服务产品。这次收购扩大了Company-X的团队规模至50人以上,并为其服务和产品带来了新的内容。Pepper Creative的创始人Lance Bauerfeind及其团队以与VR/AR相关的行业培训、实时维护解决方案以及销售和营销内容而闻名。 Bauerfeind表示,Pepper Creative和Company-X有着相同的企业理念,都积极倾听客户的想法,并帮助他们实现目标。他们都是利用先进技术成为这些想法的先驱者。 Pepper Creative最近在培训和教育领域开展了一系列项目,进一步增加了Company-X对其收购的兴趣。例如,他们为在线学习平台Workbright开发了类似游戏的培训锻炼,帮助消防员清理空间、进行外部检查和识别潜在危险等。 Bauerfeind将加入Company-X的管理团队,并与David Hallett和Jeremy Hughes一起帮助公司不断发展。
新西兰Company-X收购AR/VR解决方案提供商Pepper Creative

《Phantom》获E3 2019游戏评论家最佳AR/VR游戏奖

英国虚拟现实(VR)游戏开发公司nDreams的潜行射击游戏《Phantom: Covet Ops》在E3大会上获得了今年的游戏评论家最佳增强现实/虚拟现实游戏奖。这款游戏让玩家扮演一名特工,需要使用战术性皮划艇进行潜行任务,在敌人和陷阱布满的夜晚完成任务。玩家需要静悄悄地穿过敌人的防线,并以各种手段和军用级武器暗中突袭敌人。nDreams表示,游戏能让玩家在虚拟现实中沉浸于真实战争的舞台上,无声无息地消灭敌人或潜入目标位置。《Phantom: Covet Ops》在E3大会上与其他沉浸式内容竞争,包括Sanzaru Games的《Asgard's Wrath》,Ready at Dawn的《Lone Echo II》,Just Add Water的《Sniper Elite VR》和微软新发布的增强现实手游《Minecraft Earth》。
《Phantom》获E3 2019游戏评论家最佳AR/VR游戏奖

DisplayPort 2.0发布,支持120Hz 双4K VR显示

视频电子标准学会发布了DisplayPort 2.0协议,这是自2016年发布DisplayPort 1.4版本以来的首个重要更新。DisplayPort 2.0可提供最高77.4Gbps的带宽,是1.4a版本的三倍。其特点包括允许标准显示器支持高于8K的分辨率,实现更高的刷新率和高动态范围,在多显示器配置上有更好的支持,以及支持4K及以上的VR分辨率。该协议适用于原生DP连接器(向后兼容)和USB Type-C连接器(通过DisplayPort Alt模式传输DP音频/视频信号)。同时,DP 2.0通过DisplayPort Alt Mode支持双4096×4096 VR/AR显示器进行数据传输。首批使用DP 2.0的产品预计将于2020年上市。此外,虚拟连接(VirtualLink)规范是一种标准,它通过单条数据线连接头显和GPU,提供高速DisplayPort通道和USB 3.1数据通道,以及提供最高27瓦的功率。目前市场上的新款头显尚未广泛支持VirtualLink。未来的VirtualLink规范可能会进行调整和升级。
DisplayPort 2.0发布,支持120Hz 双4K VR显示

VR是真实吗?大卫·查尔默斯谈VR世界终极哲学问题

美国哲学家大卫·查尔默斯(David Chalmers)近日接受采访,谈到了虚拟现实的未来以及虚拟现实与物理现实的关系。他表示,虚拟现实可能不仅仅是现实的替代品,而是现实的次级存在。虚拟现实是一种完全真实的现实形式,与物理现实一样具有因果力和真实性。至于虚拟世界的治理方式,查尔默斯认为未来会出现许多虚拟环境,人们会频繁切换不同的虚拟世界,而不受一家公司的控制。他还表示,虚拟现实可能成为解决人类问题的一种方式,但同时也会带来一些问题和挑战。总的来说,虚拟现实具有开放和令人兴奋的未来。
VR是真实吗?大卫·查尔默斯谈VR世界终极哲学问题

Valve Index + Revive开玩Oculus独占内容,逼近原生体验

虽然Vive和Steam VR头显可以通过非官方工具Revive来启动Oculus独占游戏,但由于控制器输入的差异,实际体验总是不太理想。然而,Valve的全新Index控制器与Oculus Touch控制器的输入有一定的对称性,所以用户现在可以以最低限度的妥协来畅玩Oculus独占内容。 Facebook一直是PC VR内容的主要赞助商,但一直坚持独占策略,只允许相关作品支持Oculus Rift(S)头显。Revive是一款免费的非官方工具,旨在支持SteamVR头显来启动Oculus独占内容。然而使用Revive的前提是用户自己已经拥有这些游戏。 Revive已经存在多年,但由于Vive的控制器缺乏面按钮和抓握键的设计,用Vive来玩Oculus独占内容时的实际体验总是不尽如人意。而Oculus的独占内容专门为Oculus Touch控制器设计,因此与Vive的控制器存在差异。 不过,随着Valve Index的推出,一切都将发生变化。该头显的控制器将兼容任何支持SteamVR定位追踪的SteamVR头显。 通过最新版本的Revive,作者体验了多款Oculus独占内容,并表示实际体验与原生体验非常接近。作者尝试了《Robo Recall》和《Echo Arena》等游戏,并认为Index控制器的可玩性要远超Vive的控制器。同时,书中提到了《First Contact》游戏,Index控制器能够完美复刻食指指向控制。 总的来说,现在用户可以在Valve最佳头显和Oculus最佳内容库之间取得理想的状态。
Valve Index + Revive开玩Oculus独占内容,逼近原生体验

Greenlight:线下LBE AR市场产值2020年将达9.5亿美元

市场分析机构Greenlight Insights在一份最新报告中指出,LBE(Location-Based Entertainment)增强现实市场正以24.4%的复合年增长率增长。预计到2020年底,这一领域的市值将达到9.5亿美元。如果能够维持这种增长速度,AR娱乐市场到2030年的规模将达45亿美元。目前AR娱乐的应用不仅局限于手机App,还包括博物馆、旅游景点和教育培训等等。报告还指出,高端娱乐场所越来越多地将移动增强现实作为户外体验的补充,特别是对寓教于乐的细分市场如博物馆,移动增强现实的成本相对便宜且覆盖面广,使得线下场所运营商更倾向于这种应用。然而,由于增强现实的投资回报率尚未得到验证,运营商仍不愿积极拥抱这项技术。除智能手机外,基于投影的增强现实系统是当今户外增强现实娱乐体验的两项关键技术。
Greenlight:线下LBE AR市场产值2020年将达9.5亿美元

Vuzix宣布T1级航空公司40万美元订单,定制商用航空电子波导头显系统

智能眼镜和增强现实技术开发商Vuzix宣布与一家T1级航空航天公司达成了后续订单,继续为其打造定制化的商用航空电子波导头显系统。Vuzix与该客户的定制化头显开发项目已经进入第三阶段,合作金额约为40万美元,预计在2019年年底之前完成。Vuzix首席执行官Paul Travers表示,他们对双方合作的进展感到满意,预计定制化开发和生产项目将为公司带来高额利润。此外,Vuzix还与Plessey合作开发一款新款智能眼镜,该设备采用了Plessey的微型LED技术,将传统智能眼镜的复杂光学系统替换为集成了微光学元件的自发光显示器,以降低尺寸、重量和功耗。Vuzix在与Plessey达成合作协议时表示,Plessey的微型LED技术为Vuzix的下一代智能眼镜提供了时尚外观和先进功能。目前,Vuzix尚未公布该设备的名称、价格和发售日期。
Vuzix宣布T1级航空公司40万美元订单,定制商用航空电子波导头显系统

ProxiMat可简单粗暴地帮助你在VR环境中辨别现实朝向

近日,制造企业Murdock Industrial推出了一款名为ProxiMat的解决方案,以应对房间规模虚拟现实中的安全问题。ProxiMat的设计相当简单,它在垫席中心和前端各设置了一个小型的指示节点。当用户踩到这些节点时,可以判断自己在房间中的面向,避免撞到家具等物品,同时减少虚拟现实晕动症的发生。ProxiMat提供标准尺寸和大尺寸的垫席,可选圆形和马蹄形,颜色有灰色和黑色可选。所有的ProxiMat都采用抗疲劳泡沫,使用户可以长时间畅玩游戏。ProxiMat可与所有的虚拟现实头显兼容,包括PSVR、Oculus Rift、Valve Index、Oculus Quest和WMR等。标准尺寸的ProxiMat售价为50美元,大尺寸为70美元。详细信息请访问ProxiMat官网。
ProxiMat可简单粗暴地帮助你在VR环境中辨别现实朝向

科学家用VR辅助研发癌症、帕金森等疾病药物

映维网报道称,虚拟现实技术正在被应用于开发新药并对抗致命疾病。C4X Discovery的化学家正在使用一种名为4Sight的虚拟现实工具来可视化复杂分子的结构,帮助研发治疗成瘾的药物,并在开发针对癌症和帕金森症等其他疾病的药物时也使用这项技术。传统上,科学家只能通过物理模型来可视化药物,但通过4Sight工具,他们可以可视化、移动和操作虚拟分子,以更好地理解分子的刺激反应。C4X Discovery声称,虚拟现实技术可以减少药物开发过程中的误差,使科学家在同一个虚拟房间内研究药物模型。此外,报道提到虚拟现实在医疗保健领域的其他应用,如医学培训、预备和缓解疼痛的治疗。一些知名的制药公司,如诺华和辉瑞,也已经开始应用虚拟现实技术在药物开发过程中。
科学家用VR辅助研发癌症、帕金森等疾病药物

CBS与Unity合作,为广告客户带来AR创新解决方案

数字内容发行商CBS Interactive与Unity达成合作协议,旨在为CBS旗下的服务创建和推广AR广告,并向广告商提供支持,包括CBS Sports、CBS News、CNET、GameSpot和TV Guide等。CBS集团的数字营销与营销战略执行副总裁表示,通过引入AR等新的广告格式,他们将继续创新的方式与观众建立联系。据统计,目前已经有100万台移动设备支持AR技术,预计到2020年将超过34亿台。通过与Unity合作,CBS Interactive能为品牌提供触达全球用户的机会,帮助他们以全新的沉浸式广告格式和品牌内容与观众建立联系。Unity广告商解决方案副总裁表示,在移动AR广告方面,品牌越来越多地提高消费者参与度,促进积极的品牌印象和直接的用户响应。据Unity发布的报告显示,大部分受访者对AR广告应用持乐观态度,超过一半的创意人员发现客户对AR的需求增加,并且已经部署AR广告的人员对用户参与度表示满意。
CBS与Unity合作,为广告客户带来AR创新解决方案