(
映维网
2019年12月24日
)下面是v12的版本信息。若又任何问题或反馈,请通过
开发者论坛
发表评论。
请注意:为确保不同版本之间的一致性,版本控制结构已进行更新。12.0版本是
Oculus
SDK1.43版本的后续版本。
1.
Oculus Integration for Unity
1.1 新功能
1.2 集成变化
Oculus
Unity
Integration v12.0的更新包括:Audio Spatializer更新为12.0;Platform集成更新为12.0
1.3 样本变化
新增
HandsInteractionTrainScene示例
。
有关特定于版本的问题和通常已知问题的完整列表,请参阅
Unity Integration下载页面
。
2.
Unreal Engine 4 Integration
2.1 新功能
优化了Late Latching功能。更多信息请参阅:
Oculus简述late latching技术,为Quest减少渲染延迟
2.2 集成变化
OVRPlugin更新至1.44.0版本
3.
Platform SDK
3.1 已知问题
当
Rift
用户尝试通过Deep Link进入一个未购买应用时,Deep Link调用将返回你必须在代码中处理的错误。
4.
Mobile SDK
为确保Oculus SKD的一致性,控制方法已更新。12.0版本是Mobile SDK 1.28的后续版本。全新的Mobile SDK功能包括:
4.1 API变化
OVRAudio API for Native C/C++ 12.0
新界面允许开发者向应用程序添加基于HRTF的空间和房间建模。更多信息请参阅
Audio SDK Developer Guide
。新功能包括:
请继续关注映维网未来有关版本的博文介绍。另外,Oculus Developer Twitter和
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