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Oculus SDK V12正式推出,Quest、Rift、音频等SDK开始统一版本控制



映维网
2019年12月24日

)下面是v12的版本信息。若又任何问题或反馈,请通过

开发者论坛

发表评论。

请注意:为确保不同版本之间的一致性,版本控制结构已进行更新。12.0版本是
Oculus
SDK1.43版本的后续版本。


1.

Oculus Integration for Unity


1.1 新功能


1.2 集成变化

Oculus
Unity
Integration v12.0的更新包括:Audio Spatializer更新为12.0;Platform集成更新为12.0


1.3 样本变化

新增

HandsInteractionTrainScene示例

有关特定于版本的问题和通常已知问题的完整列表,请参阅

Unity Integration下载页面


2.

Unreal Engine 4 Integration


2.1 新功能

优化了Late Latching功能。更多信息请参阅:
Oculus简述late latching技术,为Quest减少渲染延迟


2.2 集成变化

OVRPlugin更新至1.44.0版本


3.

Platform SDK


3.1 已知问题


Rift
用户尝试通过Deep Link进入一个未购买应用时,Deep Link调用将返回你必须在代码中处理的错误。


4.

Mobile SDK

为确保Oculus SKD的一致性,控制方法已更新。12.0版本是Mobile SDK 1.28的后续版本。全新的Mobile SDK功能包括:


4.1 API变化


5.

Oculus Spatializer Native

OVRAudio API for Native C/C++ 12.0

新界面允许开发者向应用程序添加基于HRTF的空间和房间建模。更多信息请参阅

Audio SDK Developer Guide

。新功能包括:

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