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2019年07月24日美国专利局最新AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批AR/VR专利,其中包括Magic Leap、Facebook、Microsoft、Google、Qualcomm、Sony和Intel等公司的专利。这些专利涵盖了AR/VR系统的各个方面,包括光束角传感器、重新渲染世界的方法、呈现内容的系统和方法、全局照明模式液晶显示器、设计AR效果的视觉编辑器、动态液晶阵列显示组件、基于瞳孔位置的眼球投射、头戴显示器的眼动追踪、以及无人机运动、虚拟现实头显舒适度等。这些专利的技术创新将推动AR/VR行业的发展。
2019年07月24日美国专利局最新AR/VR专利报告

《Beach Body Bros》分享如何用Oculus Medium进行3D创作

虚拟现实开发者泰勒·赫德最近开发了一款名为《Beach Body Bros》的房间规模体验,并将在SIGGRAPH 2019进行首映。他使用了Oculus Medium(版本2.25)进行开发,从概念到设计再到Unity开发,这个过程让他受益匪浅。 在设计阶段,赫德将Oculus Medium作为雕刻工具,因为它可以自然地起到健美运动员体验的起点。他尽可能以用户为设计出发点,让他们成为宇宙的中心,并围绕他们建立虚拟世界。在《Beach Body Bros》中,他选择了举重环境,让玩家可以通过虚拟化身具现自己。 在制作阶段,赫德使用了Oculus Medium进行设计和迭代,并通过预览功能在虚拟现实中感受模型的感觉。他发现Oculus Medium的工具对于制作3D艺术非常有效,可以加快创作时间。 在底层导出时,赫德将所有内容合并到一个图层中,并利用Medium的导出工具将模型导出为可用状态。对于rigging和动画,他寻求了其他艺术家的帮助,并最终将模型转移到Maya和Substance进行完善。 总结来说,赫德认为Oculus Medium是一个非常适合的3D建模工具,他期待它在未来的发展中能够改变3D建模的过程。《Beach Body Bros》也将很快上线Oculus Store。
《Beach Body Bros》分享如何用Oculus Medium进行3D创作

乔恩·费儒的VR短片《Gnomes & Goblins》即将发布正式版

好莱坞导演乔恩·费儒与沉浸式工作室Wevr合作开发的预览版VR体验《Gnomes & Goblins》即将发布完整版本。该作品于2016年登陆Steam,虽然只有五分钟,但画面精致。然而,随着时间推移,这个项目逐渐淡出人们的视野,并没有推出完整版的迹象。然而,现在情况发生了改变,Wevr近日通过Twitter宣布《Gnomes & Goblins》的完整版本即将亮相,并提供了一个全新的官网链接。导演费儒执导的电影《狮子王》在全球票房成功,并采用了突破性的虚拟现实制作技术。随着新款头显的面世,引发了新一轮的VR热潮,现在似乎是复活这个项目的最佳时机。《Gnomes & Goblins》的全新官网表明制作团队对VR影片有了更加明确的想法,将成为一个背景设置在魔幻世界的故事驱动型游戏。从其他成功将故事叙述与交互式融合的VR项目来看,我们对费儒和他的合作方有更高的期待,期待《Gnomes & Goblins》的完整版能够打动今天的VR受众。
乔恩·费儒的VR短片《Gnomes & Goblins》即将发布正式版

已上架商城,微软正式为Windows MR提供OpenXR开放支持

微软在微软商城发布了OpenXR for Windows Mixed Reality的下载链接。用户只需直接下载安装,就可以马上运行基于OpenXR的应用程序。OpenXR可以用于开发面向全息设备和WMR头显的应用程序,只需要编写一次代码,就可以将其移植至一系列硬件平台。OpenXR for Windows Mixed Reality至少需要Windows 10 17763.0版本,并且支持基于ARM64和x64的处理器。用户可以通过微软商城下载安装OpenXR for Windows Mixed Reality。
已上架商城,微软正式为Windows MR提供OpenXR开放支持

Oculus系统更新,改善防护系统、Touch追踪、立体透视等, Venues登陆Quest

Oculus Quest和Rift S已经发布两个月了。Oculus一直在为用户带来新的功能和优化,包括优化追踪性能和增加社交功能。首先,Oculus Venues将于7月24日正式登陆Quest,用户可以在其中进行社交体验,与朋友一起聚会娱乐或与粉丝互动。此外,Oculus Venues还将提供夏季活动内容,如利物浦对葡萄牙体育的足球比赛和Tenacious D的表演。防护系统方面,Quest的防护系统进行了更新,提高了精确度和灵活度,并支持同一房间的多防护系统设置。Touch控制器的追踪算法也进行了微调,提高了对特定姿态检测的准确度。此外,用户现在可以无限期地启用立体透视功能Passthrough+,并且Oculus在积极解决Rift S用户遭遇的显示问题。未来,Oculus还计划推出全新的社交功能Gateways,并为Rift平台添加了拍照功能。详细的功能介绍可以在提供的页面链接中查看。
Oculus系统更新,改善防护系统、Touch追踪、立体透视等, Venues登陆Quest

Steam发布2019年六月新品畅销榜TOP20,两款VR游戏上榜

Steam公布了2019年6月最热新品榜单,包括备受好评的VR宇宙模拟器《SpaceEngine》和《Trover Saves the Universe》。《SpaceEngine》是一款由俄罗斯天文学家Vladimir Romanyuk开发的模拟器,允许用户在VR中探索太空。该模拟器包含各种类型的天体,如星系、恒星和行星,并且宇宙是按1:1的比例绘制的。用户可以以不同的速度飞行并搜索、保存和分享天体坐标。截至目前,《SpaceEngine》在Steam上获得了高达96%的好评。另一款《Trover Saves the Universe》是由《瑞克与莫蒂》的主演贾斯汀·罗兰开发的VR游戏。玩家需要与特罗弗合作,拯救被疯子格罗孔绑架的狗狗和宇宙。这款游戏自正式发行以来获得了大量好评,截至目前在Steam上获得了92%的好评。贾斯汀·罗兰之前还创作了其他VR作品,包括《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》、《Accounting》和《Accounting+》等。
Steam发布2019年六月新品畅销榜TOP20,两款VR游戏上榜

Magic Leap最新更新增加多人游戏支持,改善手部追踪效果

Magic Leap发布了Lumin OS 0.97和Lumin SDK 0.22,并添加了一系列功能和优化。Lumin OS 0.97现在支持英国、法国和德国的国际化和本地化,包括法语、德语和英国英语。Magic Leap还引入了新的Direct Rendering API,用于提高沉浸式应用的渲染质量,并允许通过WebGL渲染3D内容。Magic Leap还在MagicScript中添加了对UDP和TCP网络协议的支持,以及IntelliSense支持。云端地图合并功能也对所有使用Professional Developer套餐的用户开放,用户可以在中等大小的空间进行多人游戏。Lumin OS 0.96实现了手部的完整骨架追踪,而Lumin OS 0.97可以通过API访问手形网格。此外,Magic Leap还新增了名为Overture的应用程序,以及对Unity 2019.2的官方支持和对Unreal的二进制版本的访问。Lumin SDK还启用了设备流式传输工具集,使开发者可以通过桌面PC访问设备数据流。
Magic Leap最新更新增加多人游戏支持,改善手部追踪效果

资助扶持创业团队,第四届Oculus Launch Pad开放申请

Oculus已经公布了第三届Launch Pad活动的获奖者,并正式启动第四届活动,名额高达100人。Launch Pad项目旨在支持不同背景的用户开发沉浸式内容,包括女性、LGBTQ社区和退伍军人等。成功入选的个人或团队将获得所需资源,包括资金和工具。迄今为止,Launch Pad已经吸引了300多名有抱负的VR内容创作者,Oculus表示将继续培养开发者社区,提升VR内容生态系统。Launch Pad 2019将于2019年9月22日正式启动,入选者将参加训练营并接受专业的培训与指导,然后有三个月的时间来打造自己的作品。最终,他们将竞争5000美元至5万美元的奖学金以及高达25万美元的完整项目资金支持。现在正式开放申请名额高达100人,截止日期是2019年8月23日。
资助扶持创业团队,第四届Oculus Launch Pad开放申请

英特尔实感T265可为VR头显提供6ms以下延迟的定位追踪

文章介绍了英特尔公司的T265追踪摄像头以及英特尔在深度摄像头领域的技术优势。T265追踪摄像头与深度摄像头有所不同,它主要用于追踪设备自身的位置和移动,而不是测量特定对象的距离。在XR应用中,追踪设备在空间中的准确定位对于实现沉浸感至关重要。深度摄像头可以增强虚拟现实的安全性和实境对象的融合,并且对于3D重建和扫描应用也有很大的作用。文章提到,结合T265追踪摄像头和深度摄像头可以实现更好的追踪和深度信息的结合,对于沉浸式体验的实现具有重要意义。同时,英特尔还提供了开源的实感SDK和示例代码供开发者使用。
英特尔实感T265可为VR头显提供6ms以下延迟的定位追踪

工信部苗圩部长一行到访Pico,调研超高清视频产业发展情况

7月19日,工信部部长苗圩一行到访了北京小鸟看看科技有限公司(Pico)北京办公室,进行指导与视察,并与企业负责人进行了座谈。他们深入了解了超高清视频采集制作、终端呈现以及图像智能处理等相关技术和产品情况。苗部长一行使用了Pico G2 4K VR一体机观看了沉浸式360°全景高清视频,参观了5G云VR方案展示以及Pico Air Light桌面AI投影交互演示,对Pico的创新产品和技术给予了充分肯定。Pico CEO周宏伟向苗部长一行详细汇报了Pico公司情况及其对于“5G+VR”业务的发展计划。除了Pico,苗部长此行还考察了超高清视频制作技术协同中心和北京中科寒武纪科技有限公司。苗部长强调加强超高清视频核心技术和产品攻关,加快虚拟现实和人工智能芯片等相关领域的突破,推动超高清视频在各行业领域的应用,并表示工信部将继续为相关企业提供大力支持。
工信部苗圩部长一行到访Pico,调研超高清视频产业发展情况