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AR协作平台Spatial完成1400万美元A轮融资

AR/VR协作平台开发商Spatial宣布完成了1400万美元的A轮融资,总融资达2200万美元。本轮融资由White Star Capital、iNovia和Kakao Ventures领投,Instagram联合创始人Mike Krieger和Zynga创始人Mark Pincus也参与了投资。Spatial的全息协作平台可将任何房间转变为3D工作空间,允许用户在微软HoloLens、Oculus Quest、Magic Leap One、Qualcomm XR2 Android/iPhone设备或台式计算机上进行协同合作。该平台的混合现实解决方案被认为是未来工作的关键要素,并可应用于各种场景,如增强现实设计、跨时区共享和组织3D模型等。现有投资者包括iNovia Capital、Expa、Lerer Hippeau、Leaders Fund、Samsung NEXT等。
AR协作平台Spatial完成1400万美元A轮融资

NASA利用AR/VR辅助宇宙探索,构建3D星图可视化

除了在游戏和娱乐领域有应用外,VR和AR正在逐渐在其他领域发现自己的价值用例。例如,NASA正在将VR和AR应用于科学和工程领域,并取得了令人鼓舞的成果。科学家们以前通常使用传统工具和分散的数据库来研究星系中恒星的天文数量,但很难充分利用人脑的多功能模式识别引擎。NASA的工程师汤姆·格鲁布及其团队已经开始使用VR和AR来研究恒星,并提出了一个能够直观观察恒星在三维空间中路径和位置的新分类方法。与此同时,NASA还在研究如何将VR和AR应用于工程和跨空间协作中,并开发了能够将天文数据库和工程工作带入虚拟现实环境的软件项目。尽管相关软件和虚拟交互的约定还有待改进,但是在虚拟环境中查看3D星图和探测器内部数据,将带来新的机会。这项研究目前仍在进行中,有关团队的首个天文学研究结果的论文预计将很快发表。
NASA利用AR/VR辅助宇宙探索,构建3D星图可视化

微软研究员用HoloLens为视障人士带来社交可能性

据估计,全球各个年龄段的视障人士总数为2.85亿,其中3900万是盲人。微软于2016年启动了东京计划(Project Tokyo),旨在帮助残障人士与周围世界交互的技术研究。四年后,该项目推出了改良版本的微软HoloLens头显,配备了可提供周围环境信息的算法。研究小组跟踪了具有不同视力水平的运动员和观众在残奥会期间的互动情况,并开发了相应的算法。改良版的HoloLens移除了前端透镜,增加了LED灯带来追踪最靠近用户的人士,并通过音频提示向佩戴者传递信息。微软表示,他们正在使用缩小版技术来帮助盲人和弱视儿童开发社交能力。此外,微软还通过项目Seeing AI和Soundscape帮助残障人士导航和构建思维导图。微软还承诺通过AI for Accessibility计划向为残疾人开发AI工具的机构提供2500万美元的资金支持。
微软研究员用HoloLens为视障人士带来社交可能性

行尸走肉VR游戏《Saints & Sinners》登陆Rift,年底将登陆Quest

《行尸走肉》漫画系列已经成为一个跨媒体的知名IP,涵盖了电影、长篇小说、电视节目和游戏。每种媒介都以不同的方式探讨了人类之间的联系和生存主题。现在,《The Walking Dead: Saints & Sinners》这款基于该IP的VR游戏登陆了Rift平台,将于2020年Q1季登陆PSVR,以及2020年Q4季度登陆Oculus Quest平台。本游戏以美国新奥尔良的洪水遗迹为背景,通过潜行、资源管理和道德困境等元素,将玩家沉浸在《行尸走肉》的世界中。在探索这个摇摇欲坠的城市废墟时,玩家将会遭遇到不死敌人、孤独幸存者和组织派系。由于物资和武器有限,每个遭遇都将迫使玩家做出关键决定,以争取最后的存活。此外,游戏还引入了新颖的游戏机制,如在光线昏暗的仓库中潜行时的空间音频线索以及与角色进行肢体语言交流等。玩家的所有选择都完全取决于他们自己。
行尸走肉VR游戏《Saints & Sinners》登陆Rift,年底将登陆Quest

巴黎圣母院在VR中重生,珍贵纪录片登陆Oculus Quest

巴黎圣母院于2019年4月发生火灾后一直关闭,并进行修复工作。如今,TARGO发布了一部名为《Rebuild Notre Dame》的全新VR纪录片,让世界各地的人们可以通过Oculus Quest的Oculus TV体验巴黎圣母院火灾前后的情景。纪录片以2019年4月火灾的新闻报道开头,将火灾前的镜头与圣母院当前的内部景象相结合,产生戏剧效果。制作团队希望通过这种体验传达出巴黎圣母院的美丽和脆弱性,并促使人们反思文化遗产在现代社会中的意义。他们希望在法国找到一个允许对巴黎圣母院感兴趣的观众可以直接尝试这种体验的地点,让每个人都能在虚拟现实中感受巴黎圣母院。
巴黎圣母院在VR中重生,珍贵纪录片登陆Oculus Quest

音乐节奏游戏《AUDICA》登陆Oculus Quest

音乐游戏开发商Harmonix最新的VR作品《AUDICA》已登陆Oculus Quest平台。这款游戏将音乐和基于节奏的枪战结合在一起,玩家可以使用两个“节奏爆破枪”射击游戏区域中移动的靶子,准确度和时间都会为玩家赢得额外的分数。为了让玩家能够随身携带头显并体验这款游戏,《AUDICA》已经在Oculus Quest平台引入。为了移植这款游戏到Quest平台,Harmonix团队在Oculus工程师的帮助下进行了重写着色器等优化工作。
音乐节奏游戏《AUDICA》登陆Oculus Quest

扎克伯格:圣诞节Oculus Store内容销量达500万美元

Facebook在财报会议上公布了2019年度财报,首席执行官马克·扎克伯格表示Oculus Quest的销售情况超出预期。虽然具体销量数字没有公布,但据扎克伯格透露,截至2019年9月底,Oculus Store卖出了价值1亿美元的内容,在圣诞节当天又有用户购买了价值近500万美元的内容。此外,Oculus Quest从发售到9月底的2个月时间里,共卖出了价值500万美元的内容。Oculus Quest的销售状况良好,部分地区甚至出现了三月份才能排到的订单。Facebook首席财务官大卫·戴维·韦纳在财报会议上提到,公司的“其他”营收增长主要是由Oculus Quest的销售贡献推动的。
扎克伯格:圣诞节Oculus Store内容销量达500万美元

Steam修正201912数据:月活VR头显占比重回新高

据映维网报道,Valve的数据显示,Oculus Rift S头显的市场份额从上个月的14.83%增长至18.46%,而Oculus Rift头显的市场份额从上个月的35.55%下降至33%。Oculus Rift DK2头显的市场份额从上个月的0.58%回落至0.42%。整体来看,Oculus系列的VR头显市场份额超过了51.96%,达到自2016年6月份以来的最高纪录。Valve Index头显的市场份额从上个月的4.93%增加至6.67%。HTC Vive的市场份额首次跌破30%,从上个月的32.64%降至29.75%。Vive Pro头显的市场份额从上个月的2.05%回升至2.42%。Windows MR头显的市场份额从上个月的5.08%回升至8.78%。在月活跃VR头显方面,Rift CV1和HTC Vive分别是最活跃的平台,占比分别为0.37%和0.33%。以上数据显示,Index和Rift S的市场份额继续呈增长态势。
Steam修正201912数据:月活VR头显占比重回新高

Superdata:2019年Oculus Quest销量70.5万

市场研究机构Superdata发布的数据显示,2019年Oculus Quest虚拟现实头盔销量为705,000台,Valve Index销量为149,000台。而在2019年第四季度,销量排名前五的头盔分别是:PSVR(338,000台),Oculus Quest(317,000台),Valve Index(103,000台),Oculus Go(84,000台),Oculus Rift S(71,000台)。HTC的VR产品并未进入该季度的前五名。Superdata没有公布其他销量数据。
Superdata:2019年Oculus Quest销量70.5万

三星专利透露全新PC VR头显设计

根据三星向中国国家知识产权局申请的专利,发现了两款新的PC VR头显设计。专利没有透露太多细节,但可以猜测新头显设计可能采用了不同的追踪标准,并可能包含各种不同的传感器。渲染图显示的整体设计和束带系统与三星玄龙类似,同时头显左侧延伸出的数据线表明它是针对PC VR的。第二份专利图表明,三星在头显前端面板上添加了四个光学传感器,覆盖了正面和侧面。需要注意的是,这些专利仅代表发明的概念和可能性,并不代表三星会将其商业化。该专利于2019年1月3日提交,并在中国国家知识产权局公布。
三星专利透露全新PC VR头显设计