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2020年01月24日美国专利局新申请AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利。以下是其中的20项专利: 1. Magic Leap专利:场序显示器中的场内子码定时。该专利描述了一种用于投影变形多场颜色虚拟内容的计算机实现方法。 2. Magic Leap专利:利用位置矢量解析半球模糊性的方法和系统。该专利描述了一种解析半球模糊性的方法,通过磁场传感器检测手持式控制器的位置和方向。 3. Magic Leap专利:映射系统和方法。该专利描述了一种用于更新点图的系统和方法,通过两个硬件组件对点图进行处理和更新。 4. Magic Leap专利:具有虚拟内容扭曲功能的混合现实系统和方法。该专利描述了一种用于使虚拟内容变形的方法,通过接收虚拟内容数据并生成扭曲的渲染虚拟内容数据。 5. Magic Leap专利:外设的视觉追踪。该专利描述了一种用于定位手持式设备的技术,通过传感器获取手持式设备相对于世界的移动数据来确定位置和方向。 6. Magic Leap专利:具有优化衍射光栅结构的虚拟现实和增强现实系统和方法。该专利描述了一种优化的衍射结构,用于3D显示系统。 7. Facebook专利:渲染360度深度内容。该专利描述了一种渲染360度深度内容的方法,通过将深度信息解释为3D环境来显示内容。 8. Facebook专利:渲染360度深度内容。与上一个专利相同。 9. Facebook专利:集成式彩色LED微型显示器。该专利描述了一种低功耗高亮度的显示器,用于集成式LED微型显示器的制造。 10. 微软专利:用于减少视觉噪点的深度射线层。该专利描述了一种用于改善深度射线层中的视觉质量的技术。 11. 微软专利:在虚拟环境中有选择地向用户警告真实对象的存在。该专利描述了一种根据用户感兴趣对象的存在向用户提供警报信息的方法。 12. 苹果专利:包含面部映射功能的可调式电子设备。该专利描述了一种头戴式设备或与之通信的外部设备,使用面部映射来优化用户头部的贴合度。 13. 苹果专利:包含指戴组件的计算机系统。该专利描述了一种包含指戴式设备的计算机系统,通过传感器和触觉输出设备实现手指输入和触觉反馈。 14. 苹果专利:在现实环境中呈现虚拟对象的方法和装置。该专利描述了一种在现实环境中呈现虚拟对象的方法,通过将真实环境和虚拟对象合并显示。 15. 高通专利:插值音频流。该专利描述了一种插值音频流的设备和方法,通过处理器根据麦克风位置和收听者位置执行插值操作。 16. 高通专利:校正场序显示器中色彩分离的系统和方法。该专利描述了一种校正场序显示器中色彩分离的技术,通过调整颜色通道的时间延迟来校正显示帧。 17. 索尼专利:设备、计算机程序及方法。该专利描述了一种用于认证用户的设备,通过测量用户移动来识别和认证用户。 18. 索尼专利:图像处理装置、图像处理方法及程序。该专利描述了一种信息处理系统,通过控制显示器的显示位置来与对象的检测位置匹配。 19. 索尼专利:信息处理组件、方法及计算机程序。该专利描述了一种允许用户接收触觉反馈的信息处理组件,通过生成虚拟空间数据和触觉数据来提供触觉反馈。 20. 索尼专利:多边形模型生成装置、多边形模型生成方法及程序。该专利描述了一种生成多边形模型的装置和方法,通过从多边形模型中删除相交多边形来进行模型生成。
2020年01月24日美国专利局新申请AR/VR专利报告

苹果为AR/VR申请指戴式控制设备和头显贴合度优化方法

苹果正在研究为用户改善虚拟现实和增强现实体验的方法。最近,美国专利商标局公布了苹果的一批相关专利申请。其中一项名为“Computer Systems With Finger Devices”的发明将允许用户更容易与虚拟空间中的项目进行交互。为了解决虚拟空间交互的难题,苹果正在研究一种指戴式设备,该设备包含传感器和触觉反馈,可以检测手指运动并提供触觉反馈,让用户能够操纵虚拟对象。另一项名为“Adjustable Electronic Device System With Facial Mapping”的专利申请则涉及使用类似于Face ID传感器的组件来扫描用户面部,并优化头显的贴合度。这项专利描述了可以根据用户面部特征识别合适的面部贴合模块以提高用户头戴式设备的贴合度。这些研究有助于改善用户在虚拟现实和增强现实体验中的交互和舒适性。
苹果为AR/VR申请指戴式控制设备和头显贴合度优化方法

与索尼合作,Hawkeye发布光场捕捉系统Meridian

Hawkeye Systems最近发布了一款名为Meridian的全新光场捕捉系统,旨在推动沉浸式内容创作和电影制作的发展。Meridian是来自Hawkeye Systems的未来子公司Radiant Images开发的,在索尼电子的委托下实现了捕捉实况六自由度素材的功能。Meridian系统由24个同步等距索尼RX0摄像头组成,这些摄像头安装在模块化面板内,能够捕获各种角度的光线,并通过支持多种布局和镜头尺寸来创建所需的沉浸式环境。该系统允许用户在虚拟世界中自由移动和环顾四周,去除了屏幕作为"第四堵墙"的限制,将观众带入VR环境。Meridian系统支持各种适配的电影摄影机,提供了真正具有影响力的成果。
与索尼合作,Hawkeye发布光场捕捉系统Meridian

埃森哲与高通合作,在洲际酒店集团试点AR/VR活动规划解决方案

埃森哲和高通正在与洲际酒店集团合作试点使用增强现实和虚拟现实的活动规划解决方案。该解决方案名为XR Event Planner,由埃森哲扩展现实团队与高通合作开发,支持活动策划者、客户和酒店销售人员放置在逼真虚拟版本的活动场所中,远程设想和实时配置场景。洲际酒店集团正在美国洛杉矶试点,以3D形式再现其酒店的宴会厅。虚拟版本精确反映了建筑特征、布局、照明、地毯设计、桌子设置和织物图案,用户可以修改房间布局、切换不同的桌子和椅子、舞台布置、装饰和照明,并进行远程协作和添加注释。这个解决方案是应对会议和活动规划行业挑战的一步,能够提高活动策划效率并降低成本。埃森哲的测试和分析表明,XR Event Planner可以增加酒店收入多达8%。该解决方案支持多种设备使用,并将传统的消费者数字旅程从智能手机AR扩展到沉浸式头戴设备。
埃森哲与高通合作,在洲际酒店集团试点AR/VR活动规划解决方案

半条命VR《半衰期:爱莉克斯》已完成,研发团队约80人

Valve在Reddit社区为他们的游戏《半衰期:爱莉克斯》举办了问答活动,并表示这是他们迄今为止组建的最大规模团队,参与员工数量大约为80人。他们还透露,《半衰期:爱莉克斯》是一款完整的游戏作品。在问答环节中,Valve的多位成员回答了关于声音设计和音频技术、剧情和音乐、游戏战斗机制以及游戏引擎等问题。其中,Valve在《半衰期:爱莉克斯》中使用了Steam Audio HRTF、DSP和遮挡等音频技术,并改变了对构建和实现声音的看法,以提供一个在VR中更加有趣的声音环境。此外,Valve还改进了Source 2引擎中的Hammer修改工具,新增了一个类似于图层的系统,允许多个设计师协作创建地图,并表示未来将发布新的修改工具。最后,发布时《半衰期:爱莉克斯》将提供多种语言字幕选项,包括简体中文和繁体中文。
半条命VR《半衰期:爱莉克斯》已完成,研发团队约80人

为《爱莉克斯》预热,所有“半条命”游戏提供免费开玩

Valve宣布,在即将推出的基于“半条命”宇宙的VR游戏《半衰期:爱莉克斯》之前,所有“半条命”系列游戏将免费开放。《爱莉克斯》将于3月发布,故事背景设定在《半条命》和《半条命2》之间。通过免费开放老游戏,玩家能够更好地熟悉新游戏的故事背景。
为《爱莉克斯》预热,所有“半条命”游戏提供免费开玩

2020年01月22日美国专利局新批准AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利,共有25篇。其中包括了Magic Leap、Facebook、Google、Sony和Intel等公司的专利。其中一些专利涵盖了AR/VR显示系统、光标和指示符的显示方法、情感状态控制虚拟图像生成系统的技术、虚拟现实、增强现实和混合现实系统及相关方法、治疗眼睛的方法和系统、通过眼睛成像来检测健康状况的方法等。另外还有一些专利涉及到液晶显示器、手持式控制器、全景相机系统、无线电雷达运动控制等技术。这些专利的范围涵盖了AR/VR领域的多个方面,包括图像显示、用户交互、传感技术等。这些专利的公布显示了AR/VR技术在各个领域的创新和发展。
2020年01月22日美国专利局新批准AR/VR专利报告

追踪系统Antilatency升级,增加全身追踪和Oculus Quest支持

Antilatency是一家定位追踪开发商,他们已经将软件开发套件升级至1.0.0版本,并新增了对Oculus Quest的支持。新版本的SDK允许实现对Oculus Quest用户的全身追踪,其中头和脚的追踪由Antilatency追踪器执行,而双手追踪则通过控制器完成。该公司还提供了一款轻便型VR控制器Bracer,它可以实现双手的追踪,并允许手指自由与物理对象进行交互。此外,他们还为无法采用拼图地板系统的空间提供了全新的天花板设置,追踪技术保持不变,但设置将由单独的活动标记和悬吊天花板的连接线组成。Antilatency Dev Kit的售价为350美元,并提供额外组件的选购。
追踪系统Antilatency升级,增加全身追踪和Oculus Quest支持

Facebook取消Oculus Go企业服务,只保留Oculus Quest

根据映维网的报道,Facebook最近撤回了Oculus Go产品信息,只保留了Oculus Quest。在Oculus for Business的常见问题回答中,Facebook表示Oculus Quest是满足大多数企业VR需求的最佳解决方案,因此他们决定将精力集中在基于Quest功能的平台上。尽管如此,Facebook仍然为企业提供Oculus Go的授权许可并支持其用于商业用途,但不纳入Oculus for Business企业软件。 Facebook最初在F8大会上发布了全新的Oculus for Business平台,并在OC6大会上进行了介绍。该平台旨在帮助各个行业轻松采用和扩展虚拟现实技术,改变工作场所,并使大规模部署VR成为可能。该计划的定价为999美元,企业将获得包含特殊操作系统版本的Oculus Quest,并能支持多种设备设置、远程设备管理、信息亭模式以及一系列面向商业业务的功能。同时,Facebook还将提供各种相关服务与支持。
Facebook取消Oculus Go企业服务,只保留Oculus Quest

PS5或即将发布,PlayStation欧洲还称,敬请期待PSVR新消息

索尼PS5将于2月15日前发布,可能在专门的PlayStation大会中亮相。PlayStation欧洲Twitter账号的标语变为“It’s time to play”,预示着PS5的发布即将到来。这一消息证实了之前4chan论坛上的泄密人士的爆料,该人士还列出了其他相关信息。其中包括:发布会将于2月5日在纽约索尼中心举行,公布PS5的外形、手柄设计、UI/主界面、规格参数和功能特性等。此外,PS5将兼容所有PS4游戏,首发独占游戏包括《GT赛车7》、《MLB The Show 21》、《黑暗之魂:重制版》和《Godfall》等。系统功能包括“下载到本地或云游戏”和“沉浸式控制”。PS5定价为499美元,预计2月5日开始接受订购,10月正式发售。关于PSVR的消息也引起了人们的期待,但索尼的高级副总裁多米尼克·马林森(Dominic Mallinson)证实,PSVR 2不会与PS5一起发布
PS5或即将发布,PlayStation欧洲还称,敬请期待PSVR新消息