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德勤用VR技术帮助外派员工适应新环境

德勤通过其基于虚拟现实的服务Immersive Mobility,帮助客户企业的员工顺利过渡至新的办公地点。该服务减少了外派过程的财务和环境成本,并提供360度城市游览、虚拟家庭旅游和混合现实培训等体验,使员工和其家人在开始新工作时能够轻松地过渡。战略性跨境外派员工对全球开展业务的企业来说是一项重要任务,但其计划、物流和财务整合过程非常复杂,成本也会迅速增加。此外,企业还面临着处理法规、税收和合规性问题的压力。德勤的沉浸式服务产品通过创新方法协助全球组织和员工应对这些挑战,实现无缝过渡。德勤的沉浸式体验方法采用以人为本的设计方式加速变革,增强和个性化员工体验,缩短和简化外派适应过程,并通过统一数字生态系统降低成本并增加价值。德勤将沉浸式技术应用于发展未来的出行体验,同时给当下带来有意义的影响。该服务为员工提供了在职业生涯的每一步所需的数字工具。德勤对VR等现有技术的应用强调了对解决客户实际问题的关注。
德勤用VR技术帮助外派员工适应新环境

2020年02月28日美国专利局新申请AR/VR专利报告

这篇文章介绍了两篇专利,分别来自索尼和NVIDIA。 索尼的专利是关于HRTF(头相关传递函数)测量方法、设备和程序的。该设备通过显示与目标方向一致的图像,从扬声器输出测量声音,并根据麦克风接收到的声音结果来测量HRTF。这种方法可以更简单地获取与个人头相关函数相关的测量数据。 NVIDIA的专利涉及到变焦显示器的计算模糊方法。该方法利用用户的注视点来模糊立体显示器中的图像,使用高斯模糊来近似色差对焦点的复杂影响,并利用缓冲区来实现模糊级别。这种方法可以为虚拟现实/增强现实显示器提供基于实时色度的模糊效果。 两篇专利都提供了创新的解决方案,有助于提升XR设备的用户体验。美国专利及商标局最近公布了一批AR/VR专利。其中包括了Oculus、Magic Leap、Facebook、Microsoft、Apple、Qualcomm和Sony等公司的专利。这些专利涵盖了多个领域,包括内容同步、流体设备阀门技术、投影仪和光束复制、电磁追踪、手持控制器、照明组件、柔性反射器、内容建议、多设备协作、内容共享、头显追踪、颜色校正、3D动画播放、视图融合和渲染、手势交互、混合现实对象、电子设备的光学传感器、透镜定位感知、数据共享、图形渲染、雷达系统、设备组件的快速释放、注视点渲染、摄像头校准等。这些专利反映了AR/VR技术在硬件设备、体验交互、图像渲染等方面的创新和发展。
2020年02月28日美国专利局新申请AR/VR专利报告

Qualcomm XR大赛分享:《彼方说VR》要构建丰富多人社交VR应用

在第一届Qualcomm XR大赛中,因真科技团队开发了一款名为《彼方说VR》的社交VR产品,该产品支持聚会、协作、培训、娱乐等功能。通过这款应用,用户可以自建个性化的3D虚拟形象,并创造各类主题的3D虚拟空间和举办虚拟活动,实现多人社交互动。该应用在大赛中获得了应用组银奖。在参赛过程中,团队面临了多方面的挑战,包括人力和资金不足、产品定位、设计、交互以及基础设施匮乏等问题,通过自我造血、资源调度、思考、研究和测试等方式进行解决。团队的最大收获是与志同道合的朋友相识,并间接了解到其他关注XR领域的人。团队成员主要来自腾讯,具有丰富的产品和技术经验,并且在PC、移动端和XR上都有成功的3D项目经验。团队将继续参加第二届Qualcomm XR大赛,继续开发《彼方说VR》并带来其他成员的新的VR作品。
Qualcomm XR大赛分享:《彼方说VR》要构建丰富多人社交VR应用

苹果新AR/VR专利可以无缝透明化,实现AR、VR切换

苹果公司最近公布了与混合现实头戴设备有关的专利申请。该专利描述了一种位于头戴设备表面的透明构件,它可以透明化并允许用户浏览现实世界环境,当用户不查看游戏或3D内容时。该专利还提到,在将光学传感器集成到头显等电子设备中存在挑战,发光组件会产生噪点影响光学传感器的精度。头戴设备中的透明构件可以覆盖设备的前端,并与接收图像的视窗重叠。透明构件可以整合到手持设备和其他设备中,用于测量用户周围环境。透明构件可以由聚合物或其他材料层形成,光学传感器可以通过透明构件进行操作。专利中还描述了杂散光阻挡结构的配置,以阻止杂散光干扰。该专利还提到了在虚拟现实布置中的应用,头显可以提供虚拟内容,而在增强现实布置中,前向摄像头可以呈现现实世界的图像。
苹果新AR/VR专利可以无缝透明化,实现AR、VR切换

苹果新AR/VR专利可让头显自适应不同尺寸的面部

苹果公司在与混合现实头戴设备相关的专利申请中描述了一种透镜定位系统,可以适应不同尺寸面部,以确保舒适的穿戴体验。该系统可以调整透镜模块的位置,以适应不同用户的瞳距,同时避免给用户鼻端施加过大的压力。用户可以提供瞳距信息,或者通过头戴式设备中的注视点追踪传感器测量瞳距。虽然该专利申请还未商业化,但显示了苹果在开发个性化头显技术方面的努力。该专利申请由产品设计经理Jeremy Franklin、机器学习软件工程师Tao Jia和产品设计经理Stephen Dey等人提交。 原文链接:https://www.equalocean.com/briefing/20200228230027001
苹果新AR/VR专利可让头显自适应不同尺寸的面部

微软、Unity、Epic Games宣布退出2020 GDC大会

Epic Games,Unity和微软的Game Stack团队宣布取消参加2020年的GDC大会,这是继Facebook之后的一系列科技公司相继取消现场活动。Epic Games表示,由于健康方面的不确定因素,无法派遣员工参加大会。Unity表示,由于新型冠状病毒的当前状况存在巨大的风险,重视员工的健康和安全,建议所有员工都不要前往GDC,将通过线上展示内容。微软的Game Stack团队也表示,出于全球卫生机构指南的审查和谨慎考虑,退出GDC活动,将保护玩家、开发者、员工和全球合作伙伴的健康与安全。由于疫情的影响,越来越多的展商退出GDC,但活动举办方暂时表示大会将继续进行。
微软、Unity、Epic Games宣布退出2020 GDC大会

Facebook取消2020 F8现场大会,计划改用直播

Facebook宣布取消今年的F8大会的现场亲临环节,这是由于新型冠状病毒肺炎的影响所导致的艰难决定。然而,Facebook并未完全取消该活动,而是正在考虑通过网络直播等方式进行替代。详细信息将在数周内公布。此外,Facebook表示将增加对圣何塞市及其社区的支持,包括增加捐款和优先考虑为当地居民提供服务的组织。尽管取消了现场活动,但仍会为学生提供基于F8的体验。Facebook表示期待在2021年与全球开发者社区再次见面。
Facebook取消2020 F8现场大会,计划改用直播

探索古代洞穴人艺术,谷歌推出VR体验《Chauvet》

谷歌推出了基于法国肖维岩洞的全新沉浸式体验项目,该洞穴以其丰富的洞壁史前绘画而闻名。该项目名为《Chauvet:Meet the Ancestors》,包含54个精选展品,其中包括350多个数字化资产。用户可以通过HTC Vive和Oculus Rift头显进行10分钟的虚拟现实体验,也可以在YouTube上观看非交互式的视频版本。此外,谷歌的Arts and Culture应用程序还提供了基于增强现实的“Pocket Gallery”体验,用户可以通过手机在增强现实中浏览逼真的模型。谷歌在过去也利用AR和VR为文化艺术项目提供过支持,例如提供法国凡尔赛宫的虚拟现实之旅。如果你对这方面的体验感兴趣,可以考虑访问谷歌的Arts and Culture平台,官网和应用程序会持续更新具有教育性的交互式文化艺术体验。
探索古代洞穴人艺术,谷歌推出VR体验《Chauvet》

占地近1万平米,FRL新实验室在肩负Facebook的AR/VR未来

Facebook决定邀请匹兹堡社区的成员走进位于District 15的最新研究实验室。FRL匹兹堡已扩大到100多名员工,致力于将增强现实和虚拟现实打造成未来的计算平台。 为了应对未来的增长,Facebook在Facebook District 15开设了新的办事处,提供了超过100,000平方英尺的实验室和办公空间。新办公空间的团队将继续进行研究,以推进Facebook的十年路图,并使人们更紧密地联结在一起。 Facebook早在2019年就介绍了由FRL匹兹堡团队提出的Codec Avatars,该方法利用了机器学习技术,能够捕获和传输在虚拟现实中交互的信号,并构建逼真的虚拟化身。 尽管尚无法确定这项研究将如何影响消费者,但可以想象到,只需数张自拍照即可创建逼真的虚拟化身,并通过头显和AR眼镜来访问它们,这将带来全新的联结和交互方式。
占地近1万平米,FRL新实验室在肩负Facebook的AR/VR未来

2020年02月27日美国专利局新批准AR/VR专利报告

这篇文本摘录了几个与虚拟现实(VR)和增强现实(AR)有关的专利描述。索尼的专利描述了一种信息处理组件,用于在头显上显示虚拟空间的图像。英特尔的专利涉及混合渲染,通过确定可穿戴计算设备的位置和方向,并根据运动速率和阈值进行渲染,显示场景的视图。另一项英特尔的专利涉及无线可穿戴设备的通信,其中固定装置通过两个天线与可穿戴设备无线通信。另一项英特尔专利涉及虚拟现实相关情景的过渡预占,可用于激活图形处理器的不同情景。英伟达的专利描述了虚拟现实移动机制的路径规划和扫视重定向方法,用于引导用户在虚拟环境中移动。 总体而言,这些专利涉及到在VR和AR领域中的图像处理、渲染、通信和移动机制等方面的技术。映维网(2020年02月27日)近期,美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利。其中包括了Magic Leap、Facebook、Microsoft、Qualcomm、Valve和Sony等公司的专利。这些专利涵盖了多个领域,包括动态显示器校准、录制增强现实数据技术、混合现实校准的眼周测试、反射式切换组件技术、增强现实场景下的用户和对象交互、非机械波束控制、可变帧频深度摄像头组件、平滑过渡会话的系统和方法、红外透明背光组件、头显中的超声波传感器手部追踪、虚拟现实服饰限制用户活动、分体式人工现实系统、波导显示器多层基板、场曲校正显示、头戴式显示器服务回路、纳米压印光刻系统和方法、重新投影全景视频图像的平面投影、用于混合现实的现实混合器、附接控制元件的混合环境显示、空间力反馈触觉反馈系统、基于深度的触控检测、使用超分辨率的虚拟现实系统、在虚拟现实环境中使用预测动作的方法和设备、增强高级信令的鱼眼虚拟现实视频、用于提供AR的现实增强(AR)系统、通过生物传感器和语言处理减轻头显影响、头戴式显示系统、基于实际光照条件的数字3D模型渲染等。这些专利反映了当前AR/VR领域的热点和创新技术。
2020年02月27日美国专利局新批准AR/VR专利报告