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Oculus Story Studio曾花了Facebook 4000万美元

Oculus Story Studio, a virtual reality (VR) film production company, was founded by Saschka Unseld, Max Planck, and Edward Saatchi before it was acquired by Facebook in 2014. Facebook invested $40 million into Oculus Story Studio to establish a film production studio for Oculus VR. The studio produced several notable VR short films, including "Lost," "Henry," and "Dear Angelica." However, in 2017, Facebook announced the closure of Oculus Story Studio and shifted its focus to funding external creators to produce experimental non-gaming VR content. Edward Saatchi, co-founder of Oculus Story Studio, expressed regret over the closure and stated that there is no evidence to indicate that people want to purchase VR films. After the closure of Oculus Story Studio, Saatchi went on to establish Fable Studio and released the VR film "Wolves in the Walls." However, Saatchi's ultimate goal is to create a virtual girlfriend character similar to the one in the movie "Blade Runner 2049." Fable Studio plans to launch its own "virtual humans" in 2021.
Oculus Story Studio曾花了Facebook 4000万美元

20200302| Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

《映维网》报道了2020年3月2日在Oculus Rift、Oculus Quest和Steam上最新的畅销VR游戏。报道分为三个部分:Steam上的畅销VR游戏TOP 10、Oculus Quest的畅销TOP 10和Oculus Rift的畅销TOP 10。然而,具体的游戏列表并未提及。

Qualcomm XR大赛分享:《乱世》在VR中营造古代战场体验

BeeMan Studio团队在第一届Qualcomm & Pico XR创新应用大赛中开发了一款古风沙盘多人即时策略VR游戏《乱世》,并在游戏组赛道获得了最高奖项白金奖。游戏中,玩家可以通过虚拟现实技术在古代战场上指挥士兵进行攻防大战,体验战场的沉浸感。游戏支持多人对战,玩家可以和朋友切磋对战或者随机匹配竞技对战。此外,还有热闹刺激的多人夺魁模式,最后一人夺魁胜利。团队在开发过程中面临的挑战是如何在VR技术尚处于起步阶段时,创作出能够最大程度避免眩晕感受,并给玩家带来沉浸感的产品。最大的收获是比赛对VR发展的推动,让团队有机会展示自己的作品并获得认可。BeeMan Studio团队由一群16年游戏业经验的老友组成,他们相信3D游戏本应是VR的样子。目前已开发或正在开发的作品有《天星炎记》、《乱世》、《绝地战魂》等。团队希望在第二届大赛中继续参与,为VR游戏的普及认知贡献力量。
Qualcomm XR大赛分享:《乱世》在VR中营造古代战场体验

Steam VR 每周十大新内容

3月1日,映维网发布了一篇关于防控新型冠状病毒的文章。文章中介绍了如何预防病毒传播的一些措施,包括佩戴口罩、多通风、勤洗手、不集聚和早期诊治。此外,文章还列举了一些虚拟现实游戏作品,并提供了它们的价格、适配的头显设备以及发行平台。这些游戏作品包括《Museum of Other Realities》正式版、《Jar Wars》、《RPG NPC Simulator VR》抢先体验版、《The Dawn of Art》、《W H A L E》、《Space Ranger VR》抢先体验版、《Miney Company: A Data Racket》正式版、《VE GSIM Overhead Crane Simulator》、《Dragon Fight VR》以及《Bizarre Barber》。这些游戏提供了不同的沉浸式体验,包括艺术欣赏、多人对战、奇幻冒险、水分析实验、太空任务等。其中有些游戏是免费的,有些是收费的。发行平台主要集中在Steam上。
Steam VR 每周十大新内容

PlayStation VR Store 每周新内容

映维网于2020年3月1日推荐了几款PS4上的虚拟现实游戏。第一款是《FREEDIVER: Triton Down》,售价14.99美元,玩家在游戏中可以体验在神秘的海底世界自由探索沉船、克服障碍并寻找返回水面的道路。第二款是《Bullet Sorrow VR/子弹之殇 VR (中日英文版)》,售价19.99美元(美区)和98港元(港区),故事发生在2030年,玩家扮演一名失去记忆的男性角色,为了揭露敌人阴谋并找回记忆而拾起地上的枪支。第三款是《Space Channel 5 VR Kinda Funky News Flash!》,售价35.99美元(美区),这款游戏基于2000年的《太空频道5》,玩家需要与朋友组建新的舞蹈军团对抗外星人的入侵。
PlayStation VR Store 每周新内容

Oculus Rift 每周新内容

【映维网】2020年03月01日报道,登载了五款适用于Oculus Rift和Oculus Rift S HMD的VR游戏的简介和售价。这些游戏分别是《Bizarre Barber》、《Spacewalk Defender》、《Totally Baseball》、《TripeaksDreamland VR》和《One More Shot》。《Bizarre Barber》是一款剃发模拟游戏,售价11.99美元。《Spacewalk Defender》是一款科幻射击游戏,售价9.99美元。《Totally Baseball》是一款棒球模拟器,售价12.99美元。《TripeaksDreamland VR》是一款纸牌游戏,售价1.99美元。《One More Shot》是一款射击游戏,可进行单人或多人对战,售价9.99美元。这些游戏都可在Oculus Store平台购买。
Oculus Rift 每周新内容

Oculus Go 每周新内容

映维网2020年03月01日的文章介绍了8款不同类型的虚拟现实(VR)游戏作品。这些作品包括《Cosmic Flow: A Relaxing VR Experience》、《the Quantum Box》、《Rising Evil ULTIMATE》、《Meet the Soldier》、《Heart Tour》、《TARGO》、《Last Resort》和《Arcade Motobike Racer》。它们都支持使用Oculus Go头显,并可以在Oculus Store上获得。 这些游戏涵盖了不同的体验和场景。例如,《Cosmic Flow: A Relaxing VR Experience》通过美妙的画面和音乐帮助玩家放松心情,《the Quantum Box》提供了一个禅园环境来进行冥想,《Rising Evil ULTIMATE》是一款恐怖游戏,在阴森的房间中击败噩梦并逃脱。 另外,《Meet the Soldier》通过沉浸式视角让玩家了解乌干达东北部卡拉莫贾的士兵生活,《Heart Tour》可以让玩家了解人体心脏,《TARGO》提供了不同的纪录片和采访,帮助玩家了解世界,《Last Resort》是一款动作射击游戏,有任务模式和生存模式,《Arcade Motobike Racer》是一款竞速游戏,可以感受速度与激情。
Oculus Go 每周新内容

Oculus Quest 每周新内容

《Eleven Table Tennis》是一款逼真物理的乒乓球模拟游戏,价格为9.99美元,适用于Oculus Quest HMD,并在Oculus Store上发行。这款游戏已经在Steam平台上得到了良好评价,现在也推出了Quest平台版本。 《FREEDIVER: Triton Down》是一款以神秘的海底世界为背景的游戏,通过虚拟现实技术让玩家感受水下王国的魅力。游戏售价为14.99美元,也适用于Oculus Quest HMD,并在Oculus Store上发行。玩家可以在游戏中自由探索沉船,克服各种障碍,并寻找回到水面的道路。 以上是两款适用于Oculus Quest的XR游戏的简介和相关信息。
Oculus Quest 每周新内容

〔Part 4〕Oculus Quest手部交互指南之UI组件

Oculus最近发布了一份名为“Designing for Hands”(为手部设计)的设计指南,旨在帮助开发者利用手部追踪功能构建XR体验。该指南通过一系列的博文介绍了相关的设计原则、技巧和最佳实践。其中,用户界面组件被重点讨论,主要包括按钮、Pinch-and-Pull(捏-拉)组件、指针、光标和手部。在按钮方面,设计团队进行了大量的研究,以探索在没有触觉反馈的情况下如何与按钮进行交互,并提出了相关的设计要点,如按钮状态、近场按钮和远场按钮的设计原则。Pinch-and-Pull组件可以通过捏住手柄后拉动来进行精确选择。指针可以帮助提高手部光线投射的准确性,而光标则提供了关于捏抓状态的反馈。最后,手部的设计包括动态轮廓和静态填充,用不同的颜色表示不同的手势动作。这些指南旨在帮助开发者在设计XR交互界面时,充分利用手部追踪技术的优势,提升用户体验。
〔Part 4〕Oculus Quest手部交互指南之UI组件

Qualcomm XR大赛分享:把人口、GDP在VR中可视化

南京大学虚拟现实社团队在第一届Qualcomm & Pico XR创新应用大赛中开发了一款名为《VR数据可视化》的产品。该产品包括两个房间,每个房间中有球体,球体的贴图是各国的国旗。在第一个房间中,球体的体积等于国家面积,重量等于国家人口;在第二个房间中,球体的体积等于国家人口,质量等于国家GDP。球体之间或与房间壁之间会发生完全弹性碰撞。在程序中,通过替换CSV表格即可可视化不同的数据。参赛过程中遇到的挑战是一开始高估了VR一体机的计算能力,后来修改了球体材质并减少了球体数量。参赛最大的收获是增加了VR开发经验,认识到了目前VR一体机算力的局限性。南京大学虚拟现实社现在拥有20多个成员,拥有SteamVR、Pico、Huawei、Quest平台的测试设备和开发经验。他们将参加第二届大赛。
Qualcomm XR大赛分享:把人口、GDP在VR中可视化