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2019年08月16日美国专利局最新AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批AR/VR专利。以下是其中的一些专利摘要: 1.《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Large-Scale Determination Of Rgbd Camera Poses(Magic Leap专利:用于批量测定RGBD Camera姿态的方法和系统)》描述了一种用于提炼姿态的方法。 2.《Facebook Patent | Systems And Methods For Presenting Content Based On Unstructured Visual Data(Facebook专利:基于非结构化视觉数据呈现内容的系统和方法)》描述了一种根据非结构化视觉数据呈现内容的系统和方法。 3.《Microsoft Patent | See-Through Relay For A Virtual Reality And A Mixed Environment Display Device(微软专利:用于虚拟现实和混合环境显示设备的透视中继)》描述了一种用于提供透视中继的显示设备。 4.《Microsoft Patent | Efficient Mems-Based Eye Tracking System With A Silicon Photomultiplier Sensor(微软专利:包含硅光电倍增管传感器的高效MEMS眼动追踪系统)》描述了一种使用硅光电倍增管传感器进行眼动追踪的系统。 5.《Microsoft Patent | Eye Tracking System For Use In A Visible Light Display Device(微软专利:用于可见光显示设备的眼动追踪系统)》描述了一种用于可见光显示设备的眼动追踪系统。 6.《Apple Patent | Animated Representation Of Facial Expression(苹果专利:面部表情的动画表示)》描述了一种用于生成表情符号视频的系统和方法。 7.《Apple Patent | Coordinated Tracking For Binaural Audio Rendering(苹果专利:用于双耳音频渲染的协调追踪)》描述了一种用于双耳声音再现系统的技术。 8.《Qualcomm Patent | Loop Filter Padding For 360-Degree Video Coding(高通专利:用于360度视频编码的环路滤波器补零)》描述了一种用于360度视频编码的环路滤波器补零的方法。 9.《Qualcomm Patent | Intra Prediction For 360-Degree Video(高通专利:360度视频的帧内预测)》描述了一种用于360度视频的帧内预测的方法。 10.《Qualcomm Patent | Signaling 360-Degree Video Information(高通专利:示意360度视频信息)》描述了一种示意360度视频信息的技术。 这些专利涵盖了各种AR/VR相关技术,包括姿态测定、内容呈现、眼动追踪、显示设备、视频编码和解码等。
2019年08月16日美国专利局最新AR/VR专利报告

Mozilla为WebXR制定新网页元素:img-360 、video-360

Mozilla最近展示了为沉浸式网页开发定制化元素的首批产品:< img-360 >和< video-360 >。大多数Mozilla项目都假设用户具有3D图形基础知识,并希望进一步定制自己的WebXR体验(例如使用A-Frame或three.js)。但是,有些内容创作者只想要简单的交互,他们没有时间或知识来创建和维护定制的应用程序。因此,Mozilla团队希望为他们提供包含简单但完整功能的定制化元素,其中一个是360图像或视频查看器,另一个可以让用户在图像之间进行切换。定制化元素提供了一种创建HTML元素的标准方法,为内容创作者提供了所需的简单功能,无需了解3D WebXR甚至JavaScript知识。只需在网页上添加Javascript bundle,然后即可在HTML中使用元素。用户只需提供360度图像或视频,剩下的工作将由定制化元素完成。用户可以通过提供的示例页面尝试演示内容,并在GitHub上获取详细信息。
Mozilla为WebXR制定新网页元素:img-360 、video-360

Within设计师:评估设计VR社交空间的八个维度

Zachary Deocadiz是Within公司的VR视频应用设计师,他撰写了一系列与社交VR相关的博文。其中,他介绍了他制定的评估和设计全新社交应用程序的框架。在第一部分,他通过自己对五个平台的经历来介绍现有VR社交空间对用户行为的影响。在第二部分,他根据当前社交VR应用程序中反复出现的设计决策,讨论了框架的各个维度。他总结了八个维度,并根据这些维度为六个社交VR应用绘制了维度表格。Zachary Deocadiz正在用这八个维度评价各种VR社交空间,并希望他的经验总结能够为VR社交应用的设计师提供参考和帮助设计出优秀的VR社交体验。
Within设计师:评估设计VR社交空间的八个维度

Mozilla TA:浅谈社交VR Hubs的粒子系统和表情设计

Mozilla Hubs在今年夏天招募了实习生Siyu Chen,她在实习期间参与了两个不同的项目。第一个项目是与粒子系统相关的,她开发了Spoke 3D编辑器中粒子系统的功能。粒子系统是一种广泛应用于游戏物理、动画和计算机图形等领域的技术,可以模拟混沌系统或自然现象,对于虚拟现实和增强现实的沉浸感有巨大影响。Siyu Chen开发的Spoke粒子系统包括粒子和发射器两部分,粒子具有纹理、寿命、大小、颜色和速度等基本属性,而发射器只有宽度、高度和粒子数的属性。通过改变粒子数和发射器大小,用户可以轻松定制不同场景的粒子系统。第二个项目是虚拟角色的表情设计,Siyu Chen负责了表情符号的设计、UI/UX设计以及功能的实现。最终选择的表情符号具有柔和的边缘。而在Hubs中进入暂停模式时,表情符号框将出现并替换聊天框,用户可以自由选择不同的表情符号。
Mozilla TA:浅谈社交VR Hubs的粒子系统和表情设计

nDreams首席技术设计师分享:VR交互系统设计的经验与教训

Oculus开发者社区分享了VR拓荒者在VR交互设计方面的最佳实践和经验教训。今年年初,查塔姆大学教授道格·诺斯·库克分享了他对VR通用设计的看法。最近,他与前Oxford VR开发负责人、前索尼高级技术设计师、现nDreams首席技术设计师山姆·盖奇共同分享了VR交互设计系统的见解。在和医疗保健领域团队合作的经历中,山姆发现与游戏领域不同,医疗领域的用户通常缺乏对VR的了解和技术知识,设计过程需要解决他们的技术障碍和恐惧。对于VR交互设计,山姆强调需要保持简单、灵活和明了的设计,以满足用户的需求。他还提到了如何描述对象行为、设计丰富的虚拟世界、保持设计的通用性和灵活性以适应项目变化。最后,山姆分享了一些令他感到惊讶的对象交互实现方式。
nDreams首席技术设计师分享:VR交互系统设计的经验与教训

存档云存储同步正式登陆Oculus全平台,支持Rift、Go、Quest

Cloud Storage 2是一种基于文件的跨平台云同步解决方案,为应用程序状态存储和恢复提供支持。新版本可让开发者在Rift设备上写入存档文件,并在Quest设备上继续从之前的存档位置开始。要启用此功能,开发者需要前往Developer Dashboard,在Platform Services中选择Cloud Storage,并启用Cloud Storage v2,以便将存档同步至云端。虽然激活此功能的工作量较小,但应确保系统在设备的指定同步目录中读取和写入存档文件。离线时,同步目录将在后台定期更新,进入应用程序时数据应该是最新的版本,存档状态将在下次联机时同步到服务器。与版本1相比,版本2简化了操作过程,支持所有Oculus平台,并且解决冲突由Oculus dialog负责,开发者无需处理冲突。开发者可以访问Cloud Saves 2文档页面获取更多信息。
存档云存储同步正式登陆Oculus全平台,支持Rift、Go、Quest

更清晰丨大朋VR发布 超高清 P1 Pro 4K VR一体机

大朋在上海正式发布了其新一代一体机P1 Pro 4K版,零售价为2499元。这款新品采用创新性的3840 x 2160 4K防眩晕快闪屏,实现了真正的4K屏幕显示效果,画质更清晰。它搭载了全球首款高通10nm工艺的骁龙XR1芯片,具有较低的功耗,并提供了不同版本以满足不同用户的需求。该产品支持8K解码,无需复杂设置,即可提供针对性的画质提升方案。此外,P1 Pro 4K还支持串流功能,通过整合PC和一体机实现高质量内容的体验。其他升级包括投屏功能、一体播控系统升级为无线一拖多方案等。P1 Pro 4K还适配了5G云VR,并推出了直供电版本。此次发布的一体机还支持VIVEPORT SDK,适用于更多应用场景。总体而言,P1 Pro 4K在画质、软件兼容性、流畅性、舒适性、续航性和散热性等方面都得到了提升。此外,该产品还引入了高清和流畅两种模式,以满足不同应用场景对VR产品的需求。
更清晰丨大朋VR发布 超高清 P1 Pro 4K VR一体机

顺网科技与3Glasses联合打造云VR游戏解决方案

3Glasses已与顺网科技合作,共同开发未来5G时代下的云VR游戏解决方案。3Glasses将基于顺网科技的边缘计算云平台“顺网云”,与其X1 VR眼镜和与微软合作的蓝珀S2头显进行整合。该解决方案将在顺网科技的十万多个网吧渠道中推广,以实现流畅地进行VR游戏并吸引更多网吧用户。云VR是将云计算和云渲染技术应用于VR业务中,通过高速稳定的网络将云端的显示和声音等传输到用户终端,从而降低硬件设备成本,提供更轻便、高性价比的VR体验。云VR解决方案对于玩家来说具有投资小、更轻便和更简单的优势。3Glasses通过实施“云”战略,结合顺网科技的资源和网络,以及推出全球第一款可量产超薄VR眼镜X1,来满足未来5G时代下的需求。顺网科技将利用其广泛的网吧资源,与3Glasses共同推出云VR和云游戏解决方案,为消费者提供更轻薄、流畅、舒适且不受限制的虚拟现实体验。
顺网科技与3Glasses联合打造云VR游戏解决方案

VR协作Immersed带头表率,自家员工在VR中远程办公

Immersed首席执行官Renji Bijoy选择使用VR技术来支持远程员工完成工作。他认为在未来的工作世界中,团队成员可以在同一个虚拟空间里远程协作,实时传送至虚拟办公空间,进行面对面的交流对话。Immersed提供多个虚拟显示屏、共享屏幕、远程白板和可变背景的VR工作空间。由于缺乏适合特定需求的远程协作平台,Immersed的创始人和团队开始追求虚拟联合空间的概念,并利用自家的软件进行远程协作和开发。Immersed目前以虚拟咖啡馆的形式向世界各地的远程专业人员展示这种体验,远程工作人员可以与朋友和陌生人共同开展项目、分享屏幕或聊天。为了满足广泛的用户群体,Immersed希望不具备VR设备的远程工作人员也能使用其产品,并将兼容范围扩大至低成本的电脑。Immersed还在研发一种无需控制器即可与软件交互的方式,让用户能在VR世界中执行物理操作。该公司希望这款应用程序能够改变对于不熟悉VR和控制器的人的工作方式。Immersed现在支持多个设备,并提供不同的套餐选择。
VR协作Immersed带头表率,自家员工在VR中远程办公

美国核电站公司爱克斯龙600万美元采购VR培训解决方案,降低健康风险

根据报道,Proforma附属机构ProMediaAspire的负责人Rich Mitchell与美国核电站公司爱克斯龙(Exelon)签订了600万美元的合同,为公司的13座核电站员工提供基于虚拟现实技术的培训解决方案,以减少相关健康风险。Mitchell利用虚拟现实技术创建了核电站的平面图,并用于培训工人,支持他们进行快速有效的工厂维护与维修,从而减少员工在工作中的时间,并限制放射性暴露时间。当Mitchell意识到核电站员工培训机遇时,他与Proforma的供应商关系团队合作,并确定了首选供应商名单,供应商具有能源、航空航天和军事虚拟现实培训背景。Proforma创始人Greg Muzzillo对Mitchell的能力表示赞赏,并指出这是一份双赢的合同,该技术的应用将对Exelon和其他核电公司产生巨大影响,帮助他们最大程度地降低员工面临的风险并节省成本。
美国核电站公司爱克斯龙600万美元采购VR培训解决方案,降低健康风险