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微软授权 Ingram Micro 为 HoloLens 2 全球分销商

技术与供应链服务商英迈宣布获得微软授权,将推广分销和支持HoloLens 2头显。英迈和微软将采取分阶段的方式在全球范围内营销和销售HoloLens 2,首先从北美、欧洲、中东和非洲以及部分亚太地区开始。英迈执行副总裁表示,随着物联网和沉浸式技术的发展,全球各垂直市场对混合现实和物联网的需求不断增长,HoloLens 2为IT渠道带来了巨大商机。 微软混合现实市场营销负责人表示,英迈的集成物联网和混合现实战略与微软的智能边缘和智能云计算愿景保持一致,他们将帮助全球企业更智能地使用和学习HoloLens提供的体验。微软很高兴扩大与英迈的合作伙伴关系,将HoloLens 2引入他们的全球分销渠道。 微软于2月发布了HoloLens 2头显,售价3500美元,现已通过国区3C认证和美区FCC认证。预计上市时间不久。
微软授权 Ingram Micro 为 HoloLens 2 全球分销商

谷歌AR工具Google Lens登陆全球Google Go市场,带来更好的理解能力

在今年五月的I/O大会上,谷歌宣布将视觉AR工具Lens整合到Google Go中,并在Google Play上推出了特定市场的Android Go设备版本。然而,最近谷歌将这一工具带到了全球范围内的Play Store。Google Go的Lens是一款基于智能手机摄像头的工具,具备帮助不具备读写能力的人群以及新移民等人群的潜力。它利用计算机视觉、机器学习和谷歌Knowledge Graph,将现实世界的物体放到视觉搜索栏中,识别相关的对象,或者将现实世界的文本复制粘贴至智能手机。为了支持更多基础机型,谷歌创建了一个面向Google Go的Lens版本,并添加了旨在帮助用户克服阅读和语言障碍的新功能。Lens利用CameraX作为图像捕获工具,利用OCR进行文本识别,利用卷积神经网络和LSTM网络执行各种步骤,并利用神经机器翻译算法进行翻译和语音合成。谷歌表示将继续更新和改进这些阅读功能,包括改进文本结构理解和识别其他语言脚本,并寻找使用机器学习和智能手机摄像头的新方式来改善生活质量。
谷歌AR工具Google Lens登陆全球Google Go市场,带来更好的理解能力

联想Mirage AR升级,漫威AR登场,允许你扮演漫威超级英雄,对抗超级反派

联想与漫威合作推出了一款名为《MARVEL Dimension of Heroes》的全新AR作品。该游戏允许玩家扮演六位传奇的漫威超级英雄,并对抗一系列超级反派。玩家可以下载免费的应用程序到兼容的智能手机上,然后插入联想Mirage AR头显并使用全新的Universal Controllers控制器。游戏拥有三种完整模式和各种功能。玩家通过Universal Controllers控制器可以使用双手进行拳打、击砍和爆破的战斗,同时闪躲敌人的攻击。在游戏中,玩家可以选择奇异博士、美国队长、雷神、黑豹、惊奇队长和星爵等角色,并利用各自的武器和力量。游戏套装售价249美元。对于国区市场,尽管《MARVEL Dimension of Heroes》尚未上架,但可以在联想商城或京东购买249元人民币的《星球大战:绝地挑战》套装。
联想Mirage AR升级,漫威AR登场,允许你扮演漫威超级英雄,对抗超级反派

前瞻脑机接口下的AR/VR未来:世界将比科幻作品更加颠覆、陌生

脑机界面(Brain-Computer Interface, BCI)与增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的结合正逐渐趋于成熟。目前,有一些公司如Neuralink和Facebook正在积极进行脑机界面的研究与开发。尽管由于资金和安全方面的问题,目前脑机技术主要应用于医疗领域,但随着技术的发展,脑机界面有望成为普通消费者的日常标配。脑机界面技术使用基于脑电图(EEG)等方法读取大脑活动,但为了获取更深入、有用的信息,需要进行头骨下的植入,目前还有一些非侵入性方法尚未实现。Neuralink正在开发的N1传感器以及其他神经植入物都有望实现脑机界面的应用。将来,随着AR/VR设备的普及,一体式AR/VR眼镜将成为现实,与神经植入物结合,可以实现更高级的沉浸式体验。虽然脑机界面还存在一些技术和风险问题,但其与AR/VR的结合为未来创造了新的游戏设计世界,并为用户带来更丰富的体验。
前瞻脑机接口下的AR/VR未来:世界将比科幻作品更加颠覆、陌生

VR社交平台VRChat完成1000万美元C轮融资

虚拟现实社交平台VRChat宣布完成1000万美元的C轮融资,其中包括新投资者Makers Fund和现有投资者HTC、Brightstone VC和GFR Fund。此融资将用于扩充VRChat团队,并继续发展优化平台和社区。VRChat是一个虚拟社交平台,用户可以自由创建属于自己的虚拟角色,并与世界各地的朋友进行社交互动,例如聊天、上课、看电影、玩游戏等。凭借跨平台支持、丰富的节目活动、逼真的体验以及人性化的界面与操作等特点,VRChat吸引了越来越多的用户加入虚拟世界。VRChat首席执行官格雷厄姆·盖勒表示,他们的目标是连接人们,让他们仿佛置身于同一个房间进行互动,并提供各种社交体验。Makers Fund和VRChat团队的合作将有助于实现这一目标。Makers Fund表示,他们看到了VRChat在无限虚拟身份和体验方面的巨大潜力,乐于参与这次旅程。Viveport总裁瑞卡德·施泰伯表示,VRChat破解了在虚拟现实中创造引人入胜社交体验的密码,并对与VRChat密切合作表示高兴。
VR社交平台VRChat完成1000万美元C轮融资

影创科技成功举办全国首场四地5G+MR全息物理公开课专家筹备会

在成都影创科技总部成功举办了全国首场四地5G+MR全息物理公开课专家筹备会。会上,来自教育科研机构、学校、移动公司和媒体等相关方讨论了公开课的整体情况,包括5G+MR全息课堂、移动网络支撑和视频直播、媒体宣传等议题。此次公开课是为了推动基础教育积极开展面向虚拟现实应用创新的科研和教学改革,促进信息技术与教育教学深度融合,推进MR混合现实全息技术在基础教育教学中的应用。筹备会由成都市教育科学研究院牵头,教育部科技发展中心、影创科技、中国移动和成都广播电视台等单位共同参与举办。公开课预计将于2019年9月开课,由成都、北京、上海和青岛的名校名师共同上课,并通过远程教学方式实时同步至四川甘孜、阿坝和凉山州的中学。
影创科技成功举办全国首场四地5G+MR全息物理公开课专家筹备会

志玲姐姐的明星效应,AR助力品牌营销关键战!

燕之屋是中国著名的燕窝品牌,他们与国民女神林志玲合作代言,以提升品牌形象并传播奢侈品牌形象。最近,燕之屋与蚂蚁特工合作,计划利用增强现实(AR)技术进行新的营销策略,为燕窝行业创造新的营销方式。通过使用百度AR进行扫描,用户可以与林志玲合影,并切换不同pose。此外,用户还可以通过点击进入燕之屋淘宝旗舰店进行购买。通过与粉丝追星场景和百度AR的结合,燕之屋成功打响了品牌升级的营销战役。类似燕之屋的产品也可以利用AR技术创造更多可能性,将品牌故事以动画或定制元素呈现给消费者,并传达产品的溯源和制作工艺,为品牌塑造内容。
志玲姐姐的明星效应,AR助力品牌营销关键战!

面向影视动漫、VR,凌云推出『Luwu、Chongming』两款光学硬件平台

上周三,凌云光技术集团在北京举办了“超级视野”2019 OptiTrack开发者大会,并发布了面向影视动漫行业的数字人全栈动画制作流程硬件平台Chongming,以及面向虚拟现实行业的一站式VR内容制作硬件平台Luwu。凌云是一家成立于1996年的机器视觉科技企业,专注于视觉图像技术的研究与应用,在工业、交通、科研、生命科学、影视和虚拟现实等行业提供光学硬件平台。Chongming是一款面向影视特效、游戏动画、虚拟主播等应用的数字人全栈动画制作流程硬件平台,而Luwu是一款面向大空间VR交互的集成化光学硬件平台。OptiTrack开发者大会是凌云自2010年将OptiTrack引入中国以来的举办的年度大会,旨在提升OptiTrack在中国的行业影响力,并帮助开发者突破局限,实现真正意义上的“超级视野”。
面向影视动漫、VR,凌云推出『Luwu、Chongming』两款光学硬件平台

机器人AR游戏的创业团队Reach Robotics宣布关门

蜘蛛机器人制造公司Reach Robotics即将关门。联合创始人兼首席执行官西拉斯·阿德昆乐在LinkedIn上发表的博文中表示,消费者机器人市场本身就非常具有挑战性,公司无法继续前进。该公司开发了名为MekaMons的四足机器人,玩家可通过手机应用在增强现实游戏中控制机器人并进行对战。MekaMons重约两磅,尺寸为11.8×11.8×5.9英寸,可通过红外信号和蓝牙连接,支持多人合作。机器人采用可充电电池供电,续航时间为1小时。与iPhone兼容,通过摄像头和红外追踪实现导航。不过,该机器人市场并未取得成功。阿德昆乐在Instragram上承认,公司关门是因为“艰难的商业环境”,联合创始人约翰·里斯在LinkedIn上也表达了类似观点。公司关门对已出售的机器人会产生什么影响目前尚不清楚。
机器人AR游戏的创业团队Reach Robotics宣布关门

微软发布『沉浸式教育』白皮书,MR助力成绩提高22%

微软教育团队联合教育工作者兼TechTreands主编Alice Bonasio撰写的白皮书《沉浸式教育经验》指出,混合现实在教育领域的应用具有巨大潜力。白皮书通过引用各种教学理论和对教师、学生、研究人员和技术人员的采访来支持此观点。其中的研究结果显示,沉浸式技术能够提高学习效果和知识转换率,并有助于减少认知过载。另外,采用沉浸式技术的学生的测试成绩提高了22%,并对阅读障碍患者、自闭症患者和ADHD等疾病患者的学习状况有着特殊的帮助。此外,课堂中的混合现实能够促进学生的自主学习,建立更为有意义的情感联系,并能够释放出沉浸式技术的变革力量。然而,要在课堂中有效地实施混合现实,需要将技术与教学理论和最佳实践相结合。
微软发布『沉浸式教育』白皮书,MR助力成绩提高22%