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Mixel宣布为Azure Kinect、HoloLens 2供货飞行时间成像芯片

混合信号集成电路厂商Mixel宣布其MIPI IP已经集成至微软的Azure Kinect开发套件。Azure Kinect Developer Kit是一款边缘设备,具备先进的AI传感器,可用于复杂的计算机视觉和语音模型。它将深度传感器、空间麦克风阵列、摄像头和方向传感器组合在一起,并提供多种模式选择,旨在支持广泛的企业用户和开发者构建交互式的虚拟现实、增强现实和混合现实体验。 Mixel的MIPI IP主要集成在1MP深度摄像头中,搭载飞行时间成像芯片,实现世界上最小的飞行时间像素,从而实现更高的调制频率和深度精度。使用Mixel IP的相同深度摄像头还是微软Hololens 2产品的关键组件。Mixel为微软提供MIPI D-PHY和控制组件IP,其中包括MIPI D-PHY发射器和CSI-2主机控制器IP。Mixel的IP质量和支持在整个开发阶段都非常出色。 微软的工程资深总监表示,Mixel的差异化解决方案和广泛的节点覆盖范围使得选择IP供应商变得非常简单。Mixel首席执行官表示,他们很高兴看到微软开始生产集成他们IP的先进开发套件,并表示对Mixel IP在虚拟现实和混合现实领域的广泛采用感到兴奋。Mixel还将在不同的展会上展示其产品。
Mixel宣布为Azure Kinect、HoloLens 2供货飞行时间成像芯片

AR/VR创企Spatial Cinematics被设计公司Accomplice收购

品牌体验设计公司Accomplice宣布完成对体验式设计机构Design & Manufacturing和新兴技术开发商Spatial Cinematics的收购。通过此次收购,Design & Manufacturing和Spatial Cinematics将整合至Accomplice品牌,扩展其产品组合和设计能力,提供端到端的消费者体验。Accomplice的联合创始人兼首席执行官Tyler Guidry表示,这次收购将在品牌的客户旅程和体验中创造重要时刻。Accomplice成立于2016年,通过结合数字产品、技术集成和物理制造等学科来扩展品牌故事。Design & Manufacturing是一个体验式设计机构,为全球品牌打造各种不同的体验。Spatial Cinematics以空间计算为中心,构建AR/VR产品和平台,能够理解物理空间。收购完成后,Accomplice在美国拥有超过50名员工,设计工作室和总部将继续设在奥斯汀。
AR/VR创企Spatial Cinematics被设计公司Accomplice收购

TeamViewer AR远程协作增加Vuzix、爱普生、RealView支持

远程支持与协作开发商TeamViewer正在将原本支持移动app的TeamViewer Pilot AR模式带到Vuzix、爱普生和RealView的Android智能眼镜,从而提供一种旨在帮助团队成员在增强现实环境进行协作交流的解决方案。TeamViewer Pilot可以通过远程专家查看客户或同事的摄像头视图,并通过数字内容进行注释,适应了TeamViewer的主要业务,即支持远程用户共享PC或移动屏幕。TeamViewer首席营销官及产品负责人Gautam Goswami表示,工业企业和组织面临着在现场解决问题的挑战,通过支持AR头显和智能眼镜,远程专家可以在视觉上协助需要处理复杂服务和维护维修的现场工作人员,提高生产力和客户满意度。此外,新版本的TeamViewer Pilot还支持通过Android智能手机或平板电脑启动会话,并改进了视频与图像质量。TeamViewer Pilot的授权费用为每月39美元。尽管TeamViewer在企业AR应用领域是一位新人,但其品牌知名度可以立即使其成为竞争对手,并且对AR可穿戴设备的扩展支持有助于加强其在市场的竞争能力。
TeamViewer AR远程协作增加Vuzix、爱普生、RealView支持

传Facebook研发两款AR眼镜:低端Stella,高端Orion

据知情人士透露,Facebook正在与太阳眼镜品牌雷朋合作开发一款智能眼镜,代号为“Stella”。这款设备与Snap的Spectacles相似,允许用户通过内置摄像头录制周围环境。消息人士还表示,Facebook同时在开发语音助手和相应的智能手机应用程序。熟悉该项目的知情人士指出,Facebook希望通过Stella眼镜和雷朋的合作来测试用户对穿戴Facebook品牌产品的接受程度。此外,Facebook还与雷朋的母公司Luxxotica合作开发更先进的消费级增强现实眼镜,这款眼镜能够接听电话,并有望在2023年至2025年之间推出。微软、苹果、Snap和Magic Leap等公司也在研发用于眼镜的增强现实技术,许多科技界人士认为这项技术有望最终取代智能手机。目前,Facebook和雷朋的母公司Luxxotica都拒绝就此事置评。
传Facebook研发两款AR眼镜:低端Stella,高端Orion

高通、Pico、Zerolight联手演示基于PC渲染的无线一体机VR解决方案

高通、Pico和Zerolight在EWTS大会上发布了一个名为Boundless XR的PC概念体验,并进行了相关演示。利用Pico提供的原型头显,高通展示了通过本地60-GHz无线连接进行流式传输的技术,这将支持用户以高清分辨率配置和探索一系列的凯迪拉克车型,无需外部传感器。高通产品管理的资深总监Brian Vogelsang表示,这是一个具有巨大商业潜力的企业解决方案,可实现无线约束的沉浸式体验,提升XR质量。高通、Pico和Zerolight的总体目标是为大众市场客户提供企业级处理能力,支持他们通过无线头显进入充满活力的数字世界。然而,这只是早期阶段,需要提供兼容支持的VR头显。
高通、Pico、Zerolight联手演示基于PC渲染的无线一体机VR解决方案

高通宣布“XR企业计划”,大力发展ToB市场

高通宣布推出名为“高通XR企业计划”的全新项目,旨在整合基于高通骁龙XR平台的技术、产品和企业解决方案供应商,推动AR和VR在制造、能源、医疗保健和航空航天等多个行业的创新和普及。该计划将支持成员加入全球社区,并提供技术资源、营销推广、业务发展和外联机会支持,以加速企业XR市场的发展,提高客户运营效率、工人满意度、安全度和财务表现。高通产品管理的资深总监表示,高通致力于满足企业对功能和用例的需求,通过汇集最佳硬件和软件解决方案供应商来推动XR普及。目前已经加入该计划的公司有Cognitive3D、Spatial Systems Inc、Upskill和VRtuoso。
高通宣布“XR企业计划”,大力发展ToB市场

HTC宣布前法国Orange副总裁Yves Maitre担任HTC CEO

HTC宣布任命Yves Maitre为执行长,王雪红将继续担任董事长。王雪红表示,她希望将重担交给一位强有力的领导者,引领HTC迈向新世纪。她也表示对Yves的接任非常高兴,认为他是激发HTC潜力的最佳人选。Yves表示,他很荣幸成为HTC的执行长,并希望与团队一起迈向5G、XR和AI的未来。Yves曾在法国电信运营商Orange服务多年,担任执行副总裁,并掌管联网科技战略与业务。在加入Orange之前,他在Thomson Multimedia担任资深管理者,负责供应链和产品管理。
HTC宣布前法国Orange副总裁Yves Maitre担任HTC CEO

Valve“旗舰VR游戏”或跳票,工程师称“有朝一日”定会发行

Valve的程序员Kerry Davis在迪吉彭理工学院的演讲中透露了一些关于Valve正在开发的VR游戏的信息。尽管没有具体介绍游戏,但他提到了Valve开发游戏的过程,并强调该VR体验将来会发行。Davis注意不过多透露关于游戏的线索,并表示对于具体发布时间他不确定,因为Valve经常推迟发布游戏,但他的解释仍然很有趣。 在问答环节中,Davis表示Valve会避免沉没成本谬误,并依靠开发团队的决定决定何时发布游戏。他强调Valve希望在发布游戏之前能够对其感到自豪,并希望玩家们也能够享受游戏。Davis承认Valve的推迟发布可能会让粉丝们感到沮丧,但同时也会令开发者感到沮丧。最后,Davis表示他不知道游戏的发布日期,但相信Valve会在适当的时候宣布。
Valve“旗舰VR游戏”或跳票,工程师称“有朝一日”定会发行

暗黑赛车游戏《Death Lap》将登陆Quest、Rift平台

OZWE Games即将推出一款全新的赛车游戏《Death Lap》。游戏将在Quest和Rift平台上发行,提供破坏传统道路规则的竞速体验。玩家将扮演悲剧人物Nitro Saint Payne,参加暗黑风格的赛车比赛。游戏中玩家可以使用致命的武器攻击对手,通过冲过终点来获得胜利。《Death Lap》提供了陷阱、捷径和各种物品,带来黑色幽默的游戏体验。玩家可以选择五种不同的赛车,每辆车都有独特的特色、玩法和武器。Nitro还创建了五个危险的赛道,包括沙漠、油田、拉斯维加斯、废弃的主题公园和巨大的弹珠台。游戏支持单人和多人模式,最多可以六名玩家同时竞争,并提供全球排行榜。在开发过程中,OZWE Games借鉴了之前的经验教训,并优化了控制方案,以提升游戏的可玩性和舒适性。对于玩家来说,在VR中同时驾驶和射击非常有趣。
暗黑赛车游戏《Death Lap》将登陆Quest、Rift平台

Normcore可为任何Unity AR/VR带来多人协作功能

2017年,Normal VR发布了一个视频展示了可以实时映射真人动作的数字角色Wanda。该视频中显示,Wanda的双臂自由挥舞,并且专注地描绘着三维花卉。通过镜头的平移,可以看到一位真人使用VR头显和控制器站在Wanda旁边,原来Wanda是实时映射真人动作的数字角色。 这个视频对许多人来说是个启发性的时刻,它展示出沉浸式技术在不同现实维度中实现的社交互动,并让我们预见了未来的互联超元域。两年后,Normal VR将这个未来变成了现实。 远程工作并不是一个新概念,传真机、电子邮件和短信已经在朝着远程办公模式的发展。VR公司最近开始进入这个领域,并利用现有平台或创建全新平台来实现远程办公的目标。 Normal VR的不同之处在于,他们的远程团队不是使用虚拟会议室或虚拟演示空间,而是使用了一个名为Normcore的多人网络插件。Normcore可以在数分钟内为游戏和体验添加支持语音聊天的多人VR功能,使普通VR团队能够即时协作。 Normcore除了作为工具集支持扩展体验可分享性外,还可以作为一个宝贵的工具来提供演示或收集客户/同事的反馈。通过Normcore,在展示一个版本时,其他用户可以通过VR头显或AR兼容设备加入其中,开发者可以在受控设置中提供引导体验。
Normcore可为任何Unity AR/VR带来多人协作功能