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2019年10月18日美国专利局最新AR/VR专利报告

该专利描述了一种方法和设备,用于根据用户在真实环境中检测到的手势,将增强现实内容投射到真实对象上。该设备的示例包括对象检测器、手势检测器和增强确定器。对象检测器利用传感器阵列获取的深度数据来检测位于真实环境中的一个或多个真实对象。手势检测器则根据从传感器阵列获取的运动数据来检测用户在真实环境中的手势。增强确定器根据用户的手势和目标真实对象来确定增强现实增强。增强确定器会指示投影仪将增强现实增强投影到目标真实对象上。《映维网》整理了美国专利及商标局公布的30篇全新AR/VR专利。其中包括Oculus的渲染光学畸变效果的系统和方法专利、基于层级光线投射的计算机图形学专利、用于渲染注视点效果的系统和方法专利,以及显示器中包含注视点自适应分辨率增强的显示器专利。此外,还包括了Magic Leap的用于纹理投影灯泡的积分点源专利,Facebook的用于近眼显示器的超级分辨率扫描显示器专利,微软的追踪手持对象的姿态专利,索尼的头显的游戏画面过渡专利,以及谷歌的包含交叠液晶整定和背光激活时序机制的近眼液晶显示器专利等等。这些专利涵盖了AR/VR技术的各个方面,包括图形渲染、显示技术、视觉追踪、图像重建等。
2019年10月18日美国专利局最新AR/VR专利报告

VR公司开100万美元支票,邀卡戴珊出演虚拟偶像性伴侣

据映维网报道,名媛卡戴珊有望以100万美元的身价参演虚拟现实成人娱乐体验。一家名为VirtualMate的公司开发了一种允许用户在虚拟现实中体验逼真成人经验的设备,用户可以通过虚拟现实和数字设备与虚拟人进行互动式的沉浸式性接触。为满足用户对卡戴珊版本的需求,VirtualMate为他们的用户设计了许多数字角色。据悉,VirtualMate每月会收到超过1000个来自用户的反馈请求,希望将卡戴珊转变为虚拟现实性伴侣。但考虑到需要卡戴珊身穿动捕设备并摆出特定姿势,卡戴珊可能不会同意参演。VirtualMate也向其他好莱坞名人发出了邀请,让其成为虚拟现实性伴侣的候选人。
VR公司开100万美元支票,邀卡戴珊出演虚拟偶像性伴侣

BBC解散VR制作团队VR Hub

VR Hub团队建立了涵盖新闻、喜剧、戏剧和历史等领域的VR影片,并在翠贝卡电影节、SXSW Future of Storytelling、谢菲尔德国际纪录片电影节和威尼斯电影节上获得了众多奖项和赞誉。然而,该团队现已宣布终止后续VR工作,BBC表示将继续寻找VR的机会并授权现有的项目。BBC的VR Hub团队整理总结了他们的经验教训,并希望为沉浸式行业的从业人员提供关于制作虚拟现实和360度视频的建议。BBC正将虚拟现实技术引入主流,尝试了各种类型的VR作品,包括从新闻、历史到喜剧等。他们的目标之一是为研究提供丰富的内容。
BBC解散VR制作团队VR Hub

Zylia发布6DoF VR/AR 3D音频录制、制作工具

音频技术公司Zylia在AES New York 2019上推出了两款3D音频录制与制作工具。其中,便携式录制设备ZYLIA ZR-1专为Zylia ZM-1麦克风系统的专业用户设计,可用于室外和环境声录制、三阶Ambisonics录制和360度录制。而6DoF VR/AR Development Kit旨在支持用户在录制场景周围的多个位置同时捕获高质量的Higher-order Ambisonics(HOA)。 Zylia联合创始人兼首席技术官Tomasz Żernicki表示,ZR-1是一款便携式录音设备,用户可以在几乎任何环境下自由录制数百小时的360度音频。ZR-1可以通过USB接入ZM-1实现音频录制,具有方便的控制、状态和监视选项。设备配备了SDXC存储卡并支持8节AA电池或外部5V电源供能。 另外,ZX-1还具备3.5mm耳机输出、内置播放器、音量控制功能和LED指示灯。用户可以通过蓝牙配对以及移动应用程序对ZR-1进行远程控制。 至于6DoF VR/AR Development Kit,它支持用户以不同的空间布置尝试ZM-1录音设备,并帮助用户简化和优化虚拟现实和增强现实应用程序的3D音频捕获。该套件包括9个ZM-1麦克风阵列和驱动器,以及录音应用程序和控制面板。
Zylia发布6DoF VR/AR 3D音频录制、制作工具

布朗大学用外置模组实现手机AR手部交互

布朗大学研究人员开发了名为Portal-ble的软件系统,可以将智能手机变成增强现实的传送门。用户可以在现实背景中放置虚拟积木、虚拟家具和其他虚拟对象,并用双手进行操作,仿佛它们确实存在于物理世界一样。团队希望这个系统可以成为艺术家、设计师、游戏开发者和其他用户进行增强现实实验的工具。系统利用附接于智能手机背面的小型红外传感器,可以追踪双手相对于虚拟对象的位置,并支持用户实现拾取、转动、堆叠或释放等操作。此外,系统还增加了感官反馈,如视觉高光和智能手机震动,以帮助用户更成功地与对象进行交互。用户反馈称,系统的适配性和反馈性使任务更容易、更省时和更令人满意。团队计划继续拓展系统,扩展对象库、改进交互并开发新活动,同时简化系统以支持智能手机。团队开放了源代码供用户免费下载和开发,并期待看到用户用这个系统做出什么样的创作。
布朗大学用外置模组实现手机AR手部交互

美国空军用VR训练飞行员,提前六周学成出师

美国阿拉巴马州拉克尔堡空军基地首次使用虚拟现实流量直升机进行飞行模拟。通过接受VR模拟训练,UH-1N Huey、HH-60G Pave Hawk和CV-22 Osprey飞行员能够提前6周完成训练课程。该项目名为Rotary Wing Next,通过在现实机舱飞行时间上减少18小时,并增加38小时的VR模拟来优化训练过程。 项目负责人马特·斯特里克表示,飞行学员先接受23.5小时的VR训练,然后再进入实际机舱飞行67.3小时。虚拟现实模拟带来的好处在于可以节省时间,可以在进入驾驶舱之前进行机组人员沟通和启动程序等工作。 根据中队司令杰克·布里奇特汉姆的说法,通过减少训练时间和使用创新技术,每位空军飞行员的训练成本平均节省了约6万美元。虚拟现实进一步优化了学员和教官的时间,使Rotary Wing Next项目能够在最快的情况下在14周内完成新手直升机驾驶员的培训。 该项目旨在满足特种作战部队对直升机飞行员需求增长的需求,目前每年约有60名飞行员被招募,到2023-2025年,将增加到每年120名飞行员。
美国空军用VR训练飞行员,提前六周学成出师

联手Pico定制,InflightVR为SunExpress带来乐高VR体验

Inflight VR与土耳其航空公司SunExpress加强合作,为提升SunExpress的乘航体验。上个月,Inflight VR为特定SunExpress航班提供了首款基于乐高知识产权的虚拟现实内容。乐高机载体验包含主题舱位、VR体验、乐高城市系列电影以及相关海报的杂志,同时航空公司可以展示基于乐高品牌的制服。 Inflight VR首席市场营销官马提亚斯·沃尔特表示,他们与技术供应商Pico Interactive合作改装头显,已经明白虚拟现实平台所能创造的价值。在九月启动乐高品牌内容之前,乘客对基于Pico头显的机载娱乐体验的评价已经超出了预期,娱乐时长高于其他消费者设备,并获得更高的满意度。 沃尔特补充说,乘务人员接受了有效的培训,因为虚拟现实是一种新颖的产品,需要上手培训。Inflight VR创始人兼首席执行官莫里茨·恩格勒认为,通过正确的方法,虚拟现实将有大量用例,这项合作可以使乘客沉浸在令人叹为观止或令人难以置信的放松体验中,并加深他们与乐高和SunExpress品牌的关系。
联手Pico定制,InflightVR为SunExpress带来乐高VR体验

作为国内XR行业的创领者,3Glasses将携手高通,连接5G,走向未来

9月16日,作为高通XR加速器计划的重要成员伙伴之一,3Glasses携带其最新可量产的“全球新一代消费级超薄VR眼镜X1”出现在高通在巴塞罗那举办的5G峰会上。3Glasses X1以其超轻薄的设计和面向手机和家庭用户的产品方案引起了通信运营商代表的广泛关注。在峰会的“5G in Smartphone and Beyond”板块中,3Glasses X1被高通全球XR负责人Hugo Swart以及手机厂商在主题演讲中多次推介。随着3Glasses X1在高通5G峰会上的亮相,预示着X1即将进入全球市场。相信在高通XR加速器计划的推动下,XR头显连接手机的方式将成为未来的行业标准,而超轻薄XR头显作为未来5G手机最好的应用拓展终端,将成为未来XR的发展主流趋势。未来三年,超薄型VR眼镜和手机直连将成为VR消费端市场应用的必然趋势,3Glasses X1作为全球首款与5G手机直连的量产超薄VR眼镜,将作为高通VR板块的首选方案推荐给各大手机厂商和运营商。
作为国内XR行业的创领者,3Glasses将携手高通,连接5G,走向未来

2019年9月HTC Vive开发者会议纪要回顾

10月17日的新闻,HTC Vive在9月24日与北京大学和VRplay合作举办了一场开发者会议。会议上分享了HTC Vive的开发者战略、技术与生态运营、虚拟现实在行业和教育应用中的成功案例,以及来自开发者社区的技术、内容和经验。会议重点介绍了HTC Vive全球战略与开发者生态策略,包括Vive系列头显、Vive Studios、Vive Originals、Vive Arts、Vive Land、Vive X、Viveport和Vive Wave等生态系统的组成部分。此外,还分享了虚拟仿真技术在实验教学中的发展与潜力,Vive SDK特性,Vive Wave移动VR生态发展情况,Viveport会员服务和无限会员的成果,以及VR在文化、艺术和设计领域的创新与影响。会议还有开发者的经验分享,包括游戏开发、设计和运营。整个会议内容繁多,本文将简要回顾会议的重点信息。
2019年9月HTC Vive开发者会议纪要回顾

日本国民级IP,《勇者斗恶龙 AR》首发月成史上第二高营收AR手游,高达8600万美元

根据移动应用分析机构Sensor Tower的统计数据显示,史克威尔·艾尼克斯的AR游戏《勇者斗恶龙》在日本取得了巨大成功。该游戏通过类似于《Pokemon Go》的AR玩法,玩家可以扮演史莱姆进行冒险,并帮助村民解决麻烦。与《Pokemon Go》不同的是,《勇者斗恶龙》还加入了基地玩法,玩家可以在地图上选择特定的地点建设基地并进行装饰打扮,从而获得额外的冒险奖励。据Sensor Tower的数据显示,该游戏在App Store和Google Play的下载量已超过170万次,并实现了自9月8日发行以来的8600万美元的营收。 尽管《勇者斗恶龙》的首发月营收仅占《Pokemon Go》的73%,但事实证明《勇者斗恶龙》玩家的付费意愿要高于《Pokemon Go》玩家,每位玩家的平均付费金额为51美元,而《Pokemon Go》则为12美元。此外,《勇者斗恶龙》的首发月成绩远高于其他竞争对手,如Niantic的《哈利波特:巫师联盟》。对于日本市场而言,《勇者斗恶龙》是一款家喻户晓的国民级知名作品,因此其取得的成功并不令人意外。另外,调查数据还显示,日本玩家在手游上的平均每月开销高于其他国家,达到2719日元(约合130.65元人民币),约为中国玩家的9倍。
日本国民级IP,《勇者斗恶龙 AR》首发月成史上第二高营收AR手游,高达8600万美元