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Oculus Go 每周新内容

《First Day: On Set》是一款免费的沉浸式体验,可以让用户近距离体验有关拍戏的过程。《Perpetuum Mobile》是一个宇宙飞行游戏,玩家需要穿过敌人创造的关卡,并消灭沿途的障碍敌人。《The Spirit of Patih Kebo Iwa》是一款免费的教育性体验,向用户讲述关于当地爱国者Patih Kebo Iwa精神的故事。《VR Paintings》是一款售价0.99美元的作品,用户可以以360度多角度欣赏不同艺术家的画作。《Maths Runner》是一款数学跑酷游戏,玩家需要解开各种数学运算题目。《Anthropocene VR》让用户深入探索人类与环境的复杂关系,感受有关人类世的一切。《Neon Sprint》是一款特别的跑酷游戏,玩家需要敏捷地躲避各种障碍物,以最优路线快速到达终点。这些作品适用于Oculus Go平台,价格从免费到6.99美元不等。
Oculus Go 每周新内容

Steam VR 每周十大新内容

映维网报道了几款VR游戏的信息。首先是《Counter Fight 4》,这是一款模拟经营游戏,在游戏中玩家扮演咖啡店老板,为客人提供各种饮料和食物。其次是《Steamliner》,这是一款密室逃脱游戏,玩家将在列车上度过一次奇幻的旅程。然后是《Scraper: Gauntlet》,这是一款VR RPG游戏,玩家可以使用各种武器攻略关卡。另外还有《Dancing with Anime Girls VR》,玩家可以在不同场景中与美女一起跳舞。还有《No King No Kingdom VR》,这是一款策略游戏,玩家需要采矿、建筑并扩大自己的版图。随后是《MENTAL》和《Die Fantastischen VR – Fantaventura》,分别是一款跑酷动作游戏和德国说唱乐队DIE FANTASTISCHEN VIER的沉浸式体验作品。此外,还有《Tropical Air Hockey》,这是一款桌上冰球游戏,玩家可以在虚拟现实中享受游戏的乐趣。最后是《Hollow Remnant》和《Sea Fishing Simulator》,分别是一款动作游戏和垂钓模拟器。这些游戏都在Steam平台上发布,具有不同的价格和适配设备。
Steam VR 每周十大新内容

Oculus Rift 每周新内容

防控新型肺炎是当前的重要任务,需要采取一系列措施,如戴口罩、多通风、勤洗手、避免人员聚集等。以下是几款XR游戏的简介和价格: 1. 《BONEWORKS》(价格:29.99美元)是由Stress Level Zero开发的VR射击游戏,采用基于物理的武器和超级逼真的IK反向运动学全身系统,展现逼真的枪战体验。 2. 《Gloomy Eyes》(价格:14.99美元)是一款由Woodland市作为背景的VR游戏,讲述了僵尸Gloomy试图在纷繁复杂的身份之间寻找平衡的故事。 3. 《Scraper: Gauntlet》(价格:9.99美元)是一款VR RPG游戏,玩家可以使用各种轻重武器,攻略不同的关卡。 4. 《Fighting Clans》(价格:7.99美元)是一款在拳击场中战斗的VR游戏,没有限制和规则,胜者存活。 5. 《Vengeful Rites》(价格:19.99美元)是一款保护王国的冒险游戏,在完成一系列任务的过程中打败哥布林和其他怪兽。 6. 《Vetrix》(价格:5.99美元)是一款受《俄罗斯方块》启发的VR益智游戏,玩家需要合理利用空间。 7. 《Styx VR DrumSim》(价格:14.99美元)是一款专为架子鼓爱好者设计的游戏,玩家能在虚拟现实环境中演奏音乐。
Oculus Rift 每周新内容

IDC最新报告显示大朋VR中国市场占有率超20%

2019年,由于中国5G业务的推广,VR市场得到了资本和市场的青睐。大朋VR通过科技创新和产品更新迭代,与运营商和不同行业合作,取得了在VR市场的市场占有率飞跃。根据IDC发布的2019年第三季度VR市场分析报告,大朋VR的市场占有率达到了20.2%。根据IDC提供的2018年Q3至2019年Q3全球VR品牌销量数据,大朋VR的市场占有率几乎每个季度都有增长,但在2019年第三季度取得了较大的增长。
IDC最新报告显示大朋VR中国市场占有率超20%

HTC CEO重谈新愿景、谈Oculus竞争:构建精确细分市场

HTC在智能手机市场的竞争中失败后,将大部分智能手机业务出售给了谷歌,2019年的营收下降了58%。为了重振旗鼓,HTC邀请了前Orange高管伊夫·迈特雷担任公司掌舵人,并通过HTC Vive产品线加倍押注沉浸式虚拟现实。HTC最近发布了三款Cosmos系列头显,并公布了全新概念头显Vive Proton。迈特雷在接受采访时介绍了公司的新愿景,包括与Facebook的竞争以及虚拟现实尚未成为主流的挑战。HTC的新愿景是建立和推进新的投资组合,包括开发者生态系统、头显产品组合和内容分发。迈特雷表示,HTC的目标是成为全球头显市场的领导者,不仅在某些地区,还在中端和高端市场。他还提到了与Facebook合作和共同构建市场的重要性。对于虚拟现实一体机的竞争,HTC采取了更多的细分策略,注重满足不同用户和开发者的需求。
HTC CEO重谈新愿景、谈Oculus竞争:构建精确细分市场

Resolution Games发布VR游戏《Cook-Out: A Sandwich Tale》

VR游戏开发商Resolution Games发布了他们的新作《Cook-Out: A Sandwich Tale》的首批情报。这款多人VR游戏中,玩家将扮演厨房员工,参与协作和沟通,进行美食烹饪。玩家必须确保食客的满意,并不断挑战更难的关卡,始终以优质服务为前提。游戏强调团队合作和应对高峰时段的应变,同时强调玩家需要保持冷静和耐心。Resolution Games的CEO Tommy Palm表示,随着VR的普及,它已成为一种独特的社交体验媒介,可以让人们以前所未有的方式联结在一起。他相信《Cook-Out: A Sandwich Tale》将能够在繁忙的餐厅厨房环境中展现玩家在VR中共同工作的乐趣。游戏预计将于今年晚些时候发布。
Resolution Games发布VR游戏《Cook-Out: A Sandwich Tale》

苹果AR/VR专利深入探讨,或在研发复杂VR控制器、VR游戏主机

美国专利商标局公布了苹果公司的两个与头戴设备/眼戴设备相关的专利申请。第一个专利申请涉及AR、VR和MR游戏,重点是光学追踪和全景光学扫描仪。苹果公司表示未来可能会推出先进的游戏主机,专利文件还深入讨论了游戏控制器。第二个专利申请是关于显示照明系统的,涉及头戴式设备如增强现实眼镜以及光学系统将图像传送到用户眼睛的技术。 这些专利申请提到了一些关键技术,如光学追踪、全景光学扫描仪、游戏控制器和显示照明系统。苹果公司在专利申请中讨论了在AR、VR和MR游戏中确定设备的相对姿态信息和距离信息的重要性。专利文件中提到,未来版本的苹果手表可能配备光学追踪系统,允许用户使用手腕姿势进行游戏控制。尽管这些专利申请显示了苹果公司在XR领域的技术研发工作,但目前还不清楚这些技术何时会商业化。
苹果AR/VR专利深入探讨,或在研发复杂VR控制器、VR游戏主机

IDC透露Oculus、Sony、Pico、HTC、3Glasses市场销量占比

根据映维网的报道,全球VR市场在过去两年发生了重大变化。Facebook和HTC等厂商都在努力推动最前沿技术的创新。Facebook推出了全球最优秀的Oculus Quest头显,而HTC推出了三款全新的Vive Cosmos系列头显。根据IDC的报告,VR消费市场已经取得了巨大进步。2018年Q3季度时,Facebook的份额只有18.8%,而2019年Q3季度增长至39.2%,而HTC的份额从2018年Q3的12.0%降低至2019年Q3季度的4.7%。 Pico和3Glasses这两个中国品牌也实现了翻倍式增长,Pico的份额从2018年Q3的2.6%增长至2019年Q3季度的6.4%,而3Glasses的份额从2018年Q3的1.8%增长至2019年Q3季度的4.7%(与HTC持平)。IDC研究经理Lewis Ward表示,相较于HTC,Facebook的VR业务在过去几年取得了巨大进步。
IDC透露Oculus、Sony、Pico、HTC、3Glasses市场销量占比

2020年02月21日美国专利局新申请AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利。以下是《映维网》整理的11篇专利摘要: 1. Oculus专利:具有光通量校准的显示设备。描述了一种可穿戴显示设备和校准方法,用于减小或抵消可穿戴显示器操作期间的光通量。 2. Magic Leap专利:带有变焦透镜元件的增强现实系统和方法。描述了一种增强现实显示系统,通过变焦透镜元件校正在投射到眼睛时的折射误差,并提供适当的光学倍率。 3. Facebook专利:具有自适应曝光时间的像素传感器。描述了一种像素传感器,通过自适应曝光时间控制实现测量饱和时间并优化曝光量。 4. Facebook专利:用于在旋转显示区域中显示图像的设备、系统和方法。描述了一种显示屏,包括通过非显示区域彼此分开的一对显示区域,在纵向方向上的像素行和列倾斜地延伸。 5. Facebook专利:平面透镜型AR/VR眼镜的透射率优化。描述了一种使用各向异性材料对离开波导的光线进行圆偏振以实现透明人造现实显示器的方法。 6. 苹果专利:显示器照明系统。描述了使用反射显示器的电子设备,通过照明系统照明产生图像的像素阵列,并使用波导和发光二极管将光路由到显示器。 7. 苹果专利:光学追踪系统。描述了包括电磁辐射源、光学器件和反射器的电子设备,用于反射由电磁辐射源发射的电磁辐射并塑形及导向到全景视场中。 8. 苹果专利:视频管道。描述了一种混合现实系统,包括通过无线连接通信的设备和基站,通过传感器采集信息并通过无线连接发送到基站进行渲染和显示。 9. 索尼专利:信息处理装置、方法及程序。描述了一种信息处理设备,能够获取信息并通过传输控制单元将信息发送到外部设备。 10. 索尼专利:图像处理设备、方法及程序。描述了一种方法,根据遮挡图像的视点位置信息从多个遮挡图像中选择要获取的遮挡图像。 11. 索尼专利:图像处理设备、方法及程序。描述了一种图像处理装置,通过评估原始图像中关注区域的颜色分布来校正目标像素的颜色并生成校正后的图像。 以上是映维网整理的11篇AR/VR专利摘要。
2020年02月21日美国专利局新申请AR/VR专利报告

Valve Index将在『半条命VR』发行前补库存,但受新型冠状病毒影响

Valve确认新型冠状病毒疫情已经影响了其Index VR头显和其他硬件的生产,并表示新发布的《半衰期:爱莉克斯》仍有望在3月23日发行前补充新库存,但数量将比预期少得多。这使Valve成为继Facebook之后第二家受到疫情影响的主要VR厂商。尽管受到游戏《爱莉克斯》即将发行的推动,需求增加,但疫情限制了供应。Valve发言人表示,他们正在努力满足对Valve Index的需求,并希望能够在游戏发行前向所有人保证可以购买Index系统,但由于全球冠状病毒健康危机的影响,未来几个月内销售的产品将大幅减少。为了提高供货量,Valve正在全力工作。Valve重申消费者可以通过Steam的Index页面注册电子邮件通知,以便第一时间了解头显的库存恢复情况。另外,由于疫情影响,Facebook和索尼宣布不会参加美国旧金山举行的GDC大会,尚不清楚是否也因疫情而退出大会。
Valve Index将在『半条命VR』发行前补库存,但受新型冠状病毒影响