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Magic Leap关闭西雅图办事处,系《雪崩》作者领导团队

据报道,增强现实(AR)初创公司Magic Leap正在进行裁员,并将其重心转向企业市场。根据美国华盛顿州就业保障局发出的一封警告信,该公司位于西雅图的办事处将从6月21日开始裁掉39名员工。这家总部位于佛罗里达州的公司于四年前在西雅图设立了工程和研发设施。Magic Leap的首席执行官罗尼·阿伯维茨在4月的一篇博文中提到,受COVID-19疫情的影响,公司不得不进行裁员,据彭博社报道,裁员人数约为1000人,约占总人数的一半左右。Magic Leap在西雅图的办事处由著名科幻小说作家尼尔·斯蒂芬森领导,此外,还有华盛顿大学教授兼首席科学和体验官布莱恩·肖文格特担任高管。Magic Leap在西雅图成立了一个名为SCEU的内容研发团队,该团队由斯蒂芬森领导,并拥有开发者关系团队,由塔格·凯利领导,但据LinkedIn的个人资料显示,塔格·凯利已经离开了Magic Leap。
Magic Leap关闭西雅图办事处,系《雪崩》作者领导团队

突破下一代高保真图形,虚幻引擎5正式发布,支持AR/VR平台

Epic Games今天展示了基于下一代游戏开发引擎UE5的PS5演示内容。这个新版本的虚幻引擎将提供用于高级照明和几何细节的全新功能,有望实现实时图形的巨大飞跃。对于虚拟现实内容创建,Unreal是最受欢迎的游戏引擎之一,而Epic Games今天展示了计划于2021年推出的UE5。演示内容展示了UE5的Lumen全局照明系统和Nanite微多边形几何体系统。Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,无需专门的光线追踪硬件。Nanite虚拟微多边形几何体系统可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节,且不需要考虑多边形数量预算和绘制次数预算。尽管UE5将继续支持虚拟现实开发,但演示内容运行的速度对于高端虚拟现实头显来说仍然稍慢。UE5可能特别适用于涉及可视化的企业虚拟现实和增强现实用例。UE5的预览版将于2021年初推出,并于同年晚些时候发布正式版本。
突破下一代高保真图形,虚幻引擎5正式发布,支持AR/VR平台

HoloLens 2模拟器开始支持Windows MR头显

微软在一年前推出了HoloLens 2模拟器,用于2D桌面环境。现在该模拟器开始支持Windows MR,提供了HoloLens开发工具组合,允许在Windows MR系列虚拟现实头显中模拟HoloLens 2设备,并在三维空间环境中复刻HoloLens 2的交互体验。具体使用方式可参考微软提供的文档说明。需要注意的是,模拟器和真机之间仍然存在差别。
HoloLens 2模拟器开始支持Windows MR头显

Steamspy:《半衰期:爱莉克斯》销量至少100万份

根据第三方数据分析平台Steamspy的最新数据,3A级VR游戏《半衰期:爱莉克斯》已累计吸引了至少100万玩家,累计用户量在100万至200万之间。截至目前,该游戏在25047份用户评测中获得了98%的好评。游戏曾创下42858的历史同时在线人数峰值,位居Steam VR游戏榜首,远超第二名的《Beat Saber》(4472人同时在线)。
Steamspy:《半衰期:爱莉克斯》销量至少100万份

2020年05月13日美国专利局新批准AR/VR专利报告

最近,美国专利及商标局公布了一批新的AR/VR专利。其中包括了Magic Leap、Facebook、Microsoft、Apple、Google、Qualcomm、Valve和Sony等公司的多个专利。这些专利涵盖了增强现实和虚拟现实的各种技术和应用,如修正数据输入点、减少电流消耗、光学流动检测、瞳孔间距离调节、光束角度传感器、耦出光栅、固定距离显示系统、面部界面衬垫、带内信令、渲染360度深度内容、图像分割、可变蚀刻高度的光栅、纳米制造中的占空比、射流开关组件、可变焦距透镜、色彩管理、无缝切换、基于距离的着色器、用户位置运动和注视表示、动态柔和阴影、应用程序呈现、认证的虚拟内容展示、控制界面、虚拟现实环境中的地平面调整、图像特征描述符、体三维多项选择界面、感兴趣区域信令、力传感电阻器和立体显示方法等。这些专利涵盖了AR/VR领域的各个方面,为行业的发展提供了创新技术和解决方案。第30个专利是关于一种信息处理设备和方法,其中显示控制单元根据内容的位置和视点的位置来执行显示控制,以在渲染图像中包含与内容对应的虚拟对象。 第31个专利是关于一种光照阴影优化的方法,其中建立了高分辨率和低分辨率的阴影贴图,并根据视点来确定渲染图像中虚拟物体的可见性和位置关系。 第32个专利是关于一种追踪眼球运动的方法,其中通过传感器测量眼动幅度和方向来确定估计的注视位置。 第33个专利是关于一种提升三维映射信息的方法,其中根据用户的信息生成物理环境的3D映射,并在用户界面中显示相关信息。 第34个专利是关于一种用户系统中的共享显示链接的方法,其中通过不同协议的链路连接主机、显示设备和传感器。 第35个专利是关于一种注视点渲染和内存存储的方法,其中多个图形处理引擎根据眼动追踪模块的反馈来独立控制图形处理级。 第36个专利是关于一种补偿头显高速头部运动的方法,其中可以通过缩小显示和处理特定区域来降低分辨率。 第37个专利是关于一种近眼光学反卷积显示器的方法,其中计算机系统可用于在显示器上显示非卷积图像,以实现目标图像的感知对焦。
2020年05月13日美国专利局新批准AR/VR专利报告

iPad Pro:HoloLens 2第三人称视角的最佳解决方案 (历史进化篇)

2020年5月13日,邸锐在映维网撰写了一篇文章,讨论了第三人称视角在移动设备中的实现问题。文章中提到,通过使用支持ARKit的iPad作为设备,可以替代传统的第三人称视角,简化了设备配置并降低了成本。通过使用激光雷达的新版iPad Pro,可以解决之前版本中AR稳定性和成像模糊的问题,达到了1080p的摄像解析度。而经过改进的微软工具库MRTK2可以在iPad和HoloLens 2上实现相同逻辑的操作。文章最后指出,未来基于云服务和新版本Azura Kinect的第三人称视角将更加精确和快速,并通过云储存和云计算实现更多有趣的功能。然而,基于iPad版本的手持AR设备第三人称视角仍然具有自己的优势,并表示不是与微软的方案竞争,而是为了服务更多的客户需求。
iPad Pro:HoloLens 2第三人称视角的最佳解决方案 (历史进化篇)

VR头显真的需要到180Hz吗?

小派将在其新款头显中使用刷新率高达180Hz的新技术。这个新技术可以帮助保持接近真实世界的画面质感,尤其是在内容中出现高速运动时。在过去几年里,人们一直追求更接近真实环境的屏幕画面,因此电脑和手机屏幕的刷新率不断提升。高刷新率屏幕已经成为一种趋势,比如高达360Hz的电脑电竞屏和120Hz的手机屏幕。VR头显也需要高刷新率。根据一些研究和专家的观点,高刷新率可以提供更舒适的体验,尤其是在快速头部/视野转动时可以减少画面模糊和延迟。高刷新率的VR头显也可以减少眩晕感。从商业角度来看,随着内容和硬件性能的提升,高刷新率也将成为未来VR设备的必备参数之一。一些用户对小派新款头显的实际体验表示,180Hz的刷新率使得高速运动物体的位移更新更及时,有助于在游戏竞技中取得优势。
VR头显真的需要到180Hz吗?

《Echo VR》开始支持Quest、Rift跨平台组队开玩

开发商Ready At Dawn宣布《Echo VR》将支持跨平台游戏,让Oculus Quest和Rift平台的玩家可以一起游戏。根据测试和玩家反馈,开发者将Rift平台的Echo Arena竞赛从3×3改为4×4,每队增加一名球员,这将带来新的比赛形式和策略。
《Echo VR》开始支持Quest、Rift跨平台组队开玩

彭博社:苹果在让AR/VR硬件员工返回办公室工作

根据彭博社的报道,苹果计划在未来几个月内逐步让硬件员工回到办公室工作,即使国外新冠病毒疫情仍然严峻。受疫情影响,许多科技公司选择让员工居家办公,但硬件工作无法进行居家办公。这个计划将包括那些从事AR/VR头显工作的员工,他们将在第一阶段回到办公室工作。 插图展示的是由Sam Hall/Bloomberg提供的图片。
彭博社:苹果在让AR/VR硬件员工返回办公室工作

微软混合现实开发人员日5月22日~23日议程公布

微软将于5月21日至22日在AltspaceVR举行混合现实开发人员日。所有有兴趣的开发者都可以免费参加。Altspace支持HTC Vive、Oculus Rift、Oculus Go、Oculus Quest、GearVR、Windows MR以及PC版本的2D模式。会议将于太平洋夏令时间5月21日上午9点开始。
微软混合现实开发人员日5月22日~23日议程公布