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Oculus Quest 每周新内容

据消息,Oculus Quest有望支持IPD数字读数,这将进一步提升用户体验。用户可以根据具体的测量值来调整IPD,希望未来的头显能够不断优化,为用户带来更好的虚拟现实体验。下面介绍两款在Oculus Quest上发布的游戏。 第一款是《The Thrill of the Fight》,售价9.99美元。该游戏是一款专为VR设计的拳击游戏,玩家需要用拳头捍卫自己的荣耀。但是,对手的拳头也不容小觑。 第二款是《Gadgeteer》,售价14.99美元。该游戏是一款基于物理的益智游戏,玩家需要构建链式反应机器来解决一系列复杂的难题,共有60个不同的难题。 这两款游戏均在Oculus Quest的Oculus Home平台上发布。
Oculus Quest 每周新内容

欧司朗发布眼动追踪红外LED产品Firefly SFH 4030和SFH 4060

欧司朗推出了两款红外LED产品Firefly SFH 4030和SFH 4060,以支持先进的眼动追踪解决方案。这些产品可以降低使用者在AR和VR应用中可能出现的副作用,例如头晕和恶心,从而让使用者能够安全地沉浸在虚拟世界中。眼动追踪系统需要对使用者的注视点和眼球运动进行监测,红外光照射眼睛,并通过摄像头传感器记录反射来确定眼睛的位置和视线方向。Firefly SFH 4030和SFH 4060非常紧凑,尺寸只有1.0毫米×0.325毫米,高度为0.55毫米,便于适配侧面发光组件。这两款产品采用黑色盖罩,使两个红外LED在使用时“隐形”。根据应用需求,用户可以选择940nm版本(SFH 4030)或850nm版本(SFH 4060)。SFH 4060具有在该波长范围内的高灵敏度,而SFH 4030则避免了“红晕”效果,让用户能够感知到红色光线。欧司朗产品经理表示,这些红外LED产品为AR和VR应用提供了一种直观的眼动追踪方式,丰富了系统集成的选择范围。
欧司朗发布眼动追踪红外LED产品Firefly SFH 4030和SFH 4060

Adobe AR创作工具Aero登陆苹果商店

宜家、比约克、丝芙兰和小精灵这些品牌都利用增强现实(AR)为受众/观众创建新颖的体验。增强现实不仅仅是一种新的应用程序类型,更是数字内容的全新游乐场和艺术工作者的新画布。过去,将白日梦变成现实的概念只存在于迪士尼电影和好莱坞大作中,但现在,增强现实可以将数字世界带进我们的现实生活中。娱乐和游戏行业正不断创新,通过各种视觉特效和3D效果提供更加逼真的体验。现在,Adobe发布了首款面向移动设备的AR创作工具Aero。通过Aero,设计师无需编程技巧即可创作AR体验,并可以与Photoshop、Illustrator和Dimension等平台的数字资产进行互动。Aero的力量在于让设计师能够将2D/3D艺术作品和客户项目叠加在现实世界中,实现新的创意表达方式。Adobe在2018年6月发布了Aero项目,并经过一年的调整和测试,现在iOS版本的Aero已经发布。
Adobe AR创作工具Aero登陆苹果商店

AR音乐剧《Out There》带来不尽相同的奇幻体验

魔术独角兽公司的首演作品《Out There》将在巴黎动漫展中展示。该作品由Wilkins Avenue和Pollen Music Group合作开发,凡妮莎·威廉斯饰演女主角。《Out There》结合音乐、故事和前沿技术,创造了独特的沉浸式娱乐体验。故事讲述了一位渴望探索世界的年轻女孩丽芙,她通过祖先的显灵而决定离开家门。《Out There》通过将实时3D动画和传统2D角色设计结合起来,以及融入观众周围的环境,带来奇幻的幻想体验。观众的动作将会触发角色和道具的变化,每次体验都不同于上次。音乐导演兼联合制作人亚历克西斯·哈特表示,完全沉浸式的空间化音频提升了表演的情感。制片方表示,《Out There》将创造一种介于密室逃脱和皮克斯音乐剧之间的独特娱乐体验。
AR音乐剧《Out There》带来不尽相同的奇幻体验

【杭州青创赛】政协汪洋主席体验创维VR一体机

创维VR是一款支持8K硬解码的VR一体机,正在研究5G 8K VR直播和VR内容制作。与杭州西顾视频科技合作创作的16K高清视频技术在展会上受到大家的关注,被称为目前最清晰的VR视频。西顾视频科技拥有业内第一款16K VR摄像机和16K播放器的整体解决方案,配合创维VR一体机给消费者带来了沉浸感视觉体验。创维VR与各行业领先企业合作,共同打造“VR+”生态链,已提出多个不同行业的8K VR技术解决方案,并已完成多个行业项目。创维VR拥有完整的5G 8K VR解决方案,包括自主知识产权的5G 8K VR全景直播系统和VR视频制作的端到端解决方案。创维VR也积极参与中国三大运营商的云VR项目,并已在多地应用落地。随着5G的到来,高质量的8K VR直播有望得到更多应用案例,创维VR也将继续创新技术产品,构建顶尖的虚拟现实硬件和软件内容,打造健康的虚拟现实生态体系。
【杭州青创赛】政协汪洋主席体验创维VR一体机

重磅!!小派完成新一轮战略布局:海外和国内两个重点市场同时发力,全新一代产品PiMAX Vision 8K将于月底全球同步上市

小派科技在2019年VR产业大会上表现出色,展出的南昌轨道交通仿真教学项目受到好评。同时,公司CEO任攀先生也在论坛上发表演讲,对行业前景和公司的领先技术规划做出了深入判断,并入选了“2019中国VR50强企业榜单”的前30强。为了推进公司的战略部署,10月24日,小派科技公司高层召开了管理层大会,确定了提升海外和国内市场板块的组织架构设计,并明确要将小派产品定位为行业中最具沉浸感的产品。与此同时,小派将推出最新一代产品PiMAX Vision 8K,进一步巩固公司在行业的优势地位和核心技术。小派科技以其独特的视野和核心技术优势,注定在行业领先的道路上稳步前行。
重磅!!小派完成新一轮战略布局:海外和国内两个重点市场同时发力,全新一代产品PiMAX Vision 8K将于月底全球同步上市

2019年10月25日美国专利局最新AR/VR专利报告

美国专利和商标局最近公布了一批AR/VR专利,以下是其中的一部分。苹果的专利涉及通过头戴式显示设备向用户提供叠加在现实世界的计算机生成内容。Magic Leap的专利包括空间音频系统和虚拟化身面部表情表示。Facebook的专利涉及手势输入自动完成和光栅的技术。微软的专利包括手持对象姿态的确定、根据注视点调整注视点位置以及基于注视点的目标操纵系统。高通的专利涉及点云的压缩。Valve的专利描述了虚拟对象的握持和释放。索尼的专利包括声音输出组件、虚拟现实视觉图像、以及虚拟交互游戏世界的观众视图。英特尔的专利包括无碰撞运动的自动交通机器、远程方向控制的无人机和生成全景视频的模块化楔块。
2019年10月25日美国专利局最新AR/VR专利报告

Oculus Quest或会通过软件更新支持完整IPD瞳距调节功能

Oculus Quest搭载了一个用于调整双眼间距的IPD滑块,但用户无法精确知道滑块的调整参数。然而,Quest自身能够测量IPD设置,并有望通过软件更新向用户提供相应信息。Quest已通过软件更新实现了多项优化,例如Passthrough+技术提供更低延迟和更准确的视觉效果,未来还将支持手部追踪和PC系留功能。该设备有望在未来的软件更新中增加IPD说明器,以便用户更轻松地设置透镜间的正确距离,提高视觉保真度和舒适度。虽然其他支持物理IPD调整的头显通常提供数字读数,但Quest尚未支持此功能。据Oculus发言人表示,公司正在考虑增加数字读数功能,但没有透露具体时间。通过软件更新来实现这个功能是因为Quest的IPD滑块已经内置了测量电子器件,可以测量自身的IPD设置。通过数字读数,用户可以更轻松地调整IPD。虽然用户可以依靠感觉进行主观猜测,但这不够精确,缺少校准参照。Quest提供了一个校准屏幕,但这是一个笨拙且不靠谱的方法。因此,数字读数可以方便地将IPD调整到已知值。目前确定自己的IPD测量值是一个麻烦的过程,尤其是在眼动追踪组件出现更多头显之前。未来,希望支持自动IPD调整的头显能够更加无缝。
Oculus Quest或会通过软件更新支持完整IPD瞳距调节功能

莎士比亚脍炙作品登陆Magic Leap,用MR重新演绎

魔法跳跃(Magic Leap)与皇家莎士比亚剧团合作,利用空间计算技术重新演绎了莎士比亚的《皆大欢喜》中的名篇“人生七阶”。他们通过混合现实和卡尔弗城的体三维工作室,捕获了演员的表演精髓,并以“桌面剧院”的形式呈现作品,让用户可以选择舞台位置,围绕舞台走动,从不同角度感知表演。 这个合作项目于2018年开始,Magic Leap与皇家莎士比亚剧团以及伦敦金史密斯大学、朴茨茅斯大学和NESTA合作,通过混合现实为戏剧和莎士比亚作品寻找全新的体验方式。通过长时间的创意和技术讨论,团队选择了在树下的草地上表演,场景在不同季节中循环变换以反映人生不同阶段。团队还使用空间计算技术整合音效和配乐,录制了完整的空间音频,使演员的声音与所在位置相关。 这只是重新构想戏剧表演和观众体验的第一步,Magic Leap将继续与皇家莎士比亚剧团合作,通过“Audience of the Future”项目扩展真人表演的可能性。
莎士比亚脍炙作品登陆Magic Leap,用MR重新演绎

AMD TAN加速为Steam Audio带来更逼真空间音频反射声

音频对于虚拟现实(VR)体验非常重要。Ambisonics是一种环绕声技术,可以在水平面和听者上方和下方的区域提供覆盖,对于沉浸式体验来说,Ambisonics是一种重要的可选音频格式。AMD的Fellow设计工程师Carl Wakeland撰文介绍了TrueAudio Next Acceleration和Steam Audio在三阶Ambisonics中的应用。声音设计师通常会专注于直达声的精确空间3D渲染,而很少关注声音反射。然而,在游戏或体验中实现逼真的声音反射可以提高真实感和可信度。Ambisonics是一种能够以可扩展的分辨率渲染空间反射的3D音频编码格式,其中的Higher Order Ambisonics(HOA)在逼真的声音反射方面尤其有效。Steam Audio是一个强大的音频SDK,可以轻松增加逼真的物理建模声音反射。通过利用Steam Audio和AMD TrueAudio Next (TAN)加速,可以支持更多音频源的三阶Ambisonics音频反射。在示例中展示了三阶Ambisonics渲染反射相对于非空间化(零阶)音频反射的优势。声音设计师被鼓励尝试TAN加速并感受具体的差异。
AMD TAN加速为Steam Audio带来更逼真空间音频反射声