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Quest、Rift S一周年游戏促销开始,截至5月25日

Oculus Quest和Rift S是当前市场上最优秀的虚拟现实头显之一。为了庆祝它们发售一周年,Oculus推出了一系列优惠活动。在这些优惠中包括了许多热门的VR游戏。Quest的优惠游戏包括《I Expect You To Die》、《Gun Club VR》、《Vacation Simulator》、《Creed: Rise to Glory》、《Journey of the Gods》和《Space Pirate Trainer》。同时,还有一些多人游戏可以享受优惠,包括《Star Trek: Bridge Crew》、《Sairento: Untethered》和《Racket: Nx》。Rift S的优惠则涵盖了更多的游戏,例如《Superhot VR》、《Raw Data》、《Thumper》和《Trover Saves the Universe》等。完整的优惠列表可以在Oculus Quest和Rift S商店中找到。需要注意的是,这些促销活动仅持续到当地时间5月25日。如果你还没有VR头显,现在是购买128Gb的Oculus Quest的好时机,但64Gb的Quest和Rift S目前仍售罄。
Quest、Rift S一周年游戏促销开始,截至5月25日

传苹果AR眼镜将于2021年上半年开始小批量生产

据报道,苹果的增强现实眼镜传闻将于2021年发布,并计划在2021年上半年开始进行小批量生产。此前有报道称,苹果曾中止了AR/VR头显项目,并解散了相关团队。然而,另一份报道称,苹果计划在2020年下半年与Valve合作发布AR头显,并由台湾广达和和硕负责组装生产。爆料主播乔·普罗塞透露了有关苹果眼镜的一系列信息。他表示,该设备名为“Apple Glass”(苹果眼镜),起价为499美元,对于有视力问题的用户,需要额外支付医学镜片的费用。据悉,苹果眼镜将作为iPhone的配件,并依赖于后者进行主要的数据处理。据消息源透露,原计划是在今年9月或10月的年度iPhone活动上揭开苹果眼镜的面纱,但由于疫情的影响,可能会将首次亮相时间推迟到2021年3月的活动。苹果的目标是在2021年底或2022年初上市。
传苹果AR眼镜将于2021年上半年开始小批量生产

Facebook展示AR/VR虚拟办公概念视频

Facebook正在探索使用"浮动窗口"的虚拟现实办公概念,以提升用户在虚拟现实中的工作效率。该概念使用视频透视技术,更接近于增强现实(AR)而不是虚拟现实(VR),但仍提供全沉浸式宽视场。系统可以识别用户的键盘,并在真实键盘上覆盖虚拟按键,解决了文本输入问题。用户的本体感仍然能够正常运作,系统追踪并渲染了虚拟手指。虚拟按钮固定在真实键盘上,用户可以轻松触摸。该概念的主要特点是多个浮动窗口,用户可以通过轻击或拖拽来重新排列。尽管目前的产品可能不支持浮动窗口所需的性能水平,但如果Facebook优化未来的头显以满足该需求,他们的产品有望在市场上受到热捧。
Facebook展示AR/VR虚拟办公概念视频

Magic Leap完成3.5亿美元新融资,累计超29.5亿美元

Magic Leap正研发下一代头显Magic Leap 2,但该公司的重点已转向企业市场。根据Business Insider的报道,为了确保公司的未来,Magic Leap已完成了3.5亿美元的融资,使总融资额超过29.5亿美元。Magic Leap首席执行官罗尼·阿伯维茨在向员工发送的内部邮件中表示,本轮融资由Magic Leap目前的主要投资者和新投资者领投,具体投资者名单尚不清楚。Magic Leap以前吸引了谷歌、阿里巴巴、AT&T、华纳兄弟和NTT Docomo等大型公司的投资。此外,尚不确定本次融资是债务融资还是股权融资。据The Information早前的报道,Magic Leap正在寻求一家大型医疗保健公司的投资支持,可能是Zimmer Biomet,但尚不清楚该医疗保健公司是否参与了Magic Leap最新一轮的融资。阿伯维茨在邮件中表示,公司将撤回4月22日发给剩余员工的劳工调整和再培训通知,并计划在未来几周内完成潜在的额外融资。
Magic Leap完成3.5亿美元新融资,累计超29.5亿美元

WebXR浏览器Firefox Reality正式登陆HoloLens 2

Mozilla的混合现实团队宣布Firefox Reality的首个公开版本已经登陆微软商城。在2019年的移动世界大会上,微软的团队曾表示他们将与微软合作将一款混合现实浏览器带到HoloLens 2平台,现在这个合作终于实现了。Firefox Reality是一个面向新兴平台的实验性浏览器,初始版本的重点是通过全新的WebXR标准向web开发者展示HoloLens 2设备强大的AR功能。它使用了Babylon js和three js库来展示早期的演示内容,这意味着开发者只需创建一个页面,就可以加载到AR或VR平台或者2D桌面浏览器中,而不需要为每个平台创建自定义体验。Firefox Reality团队将继续致力于标准化和实现新的WebXR模块,以扩展Web功能。他们鼓励具有HoloLens 2访问权限的开发者尝试他们的浏览器,并探索为增强现实网络带来新体验的潜力。
WebXR浏览器Firefox Reality正式登陆HoloLens 2

Oculus for Business结束内测,对所有企业开放

Oculus于2019年发布了Oculus for Business,这是一个用于在工作场所中部署VR的企业平台。自那时以来,许多企业已经开始利用Oculus for Business来扩展培训计划、提高生产力和促进远程协作办公。如今,Oculus宣布正式对所有企业开放该平台。 虚拟现实已经成为世界各地公司的日常工具,商用头显的出货量不断增长。Facebook正在努力满足日益增长的需求,并帮助更多公司利用虚拟现实的力量。不同行业的公司正在利用虚拟现实技术重新规划业务流程,并取得了成效。 Oculus for Business优化了可扩展的部署操作,支持现有工作流程,并提供了管理工具和控制中心。该平台还与其他IT设置进行了整合,使企业能够轻松利用之前熟悉的工作流程。另外,Oculus还提供了Independent Software Vendor计划,与开发者合作,为全球客户提供定制的企业解决方案。 Oculus for Business正在帮助企业重新思考工作方式,选择合适的虚拟现实合作伙伴是企业和开发者市场拓展的关键一步。Oculus期待看到各类公司如何利用虚拟现实来推动增长、触及客户和打造更好的产品。
Oculus for Business结束内测,对所有企业开放

索尼想用PSVR大举进军线上音乐会、体育活动

索尼正在加紧推出虚拟现实头显,因为他们相信线上音乐会、空场体育活动和逃避现实游戏的需求会推动虚拟现实技术成为家庭娱乐的主流。索尼社长吉田宪一郎表示,他们面临的挑战是如何远程举办既沉浸又实时的现场音乐会,并正在尝试使用虚拟现实技术进行音乐会的流媒体播放。特拉维斯·斯科特在《堡垒之夜》游戏中举办的虚拟演唱会吸引了创纪录的观众,并促使斯科特最新音乐视频的流媒体播放量增加了四倍。吉田宪一郎预测,随着全球封锁解除,现场音乐会将在很长一段时间内保持限制状态,并且复苏速度可能会慢于电影行业。虽然索尼的PSVR头显已经售出了500多万台,但行业仍然面临缺乏杀手级内容和延迟等问题。索尼游戏玩家对PSVR的抱怨包括设备只能支持一名玩家和数据线接入PS4主机等问题。吉田宪一郎认为,虚拟现实仍然有很大的提升空间,需要进一步提升技术。
索尼想用PSVR大举进军线上音乐会、体育活动

Oculus计划将UE4“500万美元营收版权分成免除计划”扩展到UE5

Epic Games最近发布了新的版权分成费用政策,表示前100万美元的营收将不计入分成费用。这让人想起了Oculus在2016年为UE4虚拟现实应用建立的类似机制,该机制据Oculus回应称仍然有效,并将持续到2025年,即免除前500万美元营收的UE4版权分成费用。尽管Epic的政策改变削弱了Oculus项目的优惠,但仍有助于UE4开发者保留作品的营收收益。根据新政策,Oculus项目可以为每款应用程序节省高达25万美元的分成费用,但随着Epic的分成结构改变,这个数字将变为最高节省20万美元的分成费用。Oculus发言人表示,版权分成减免项目只适用于UE4,但公司将考虑扩展到计划于2021年推出的UE5。此外,前500万美元营收的分成费用是基于总营收计算的,即在Oculus Store分成30%之前的营收。关于支持多个头显的应用如何计费,目前还不确定。
Oculus计划将UE4“500万美元营收版权分成免除计划”扩展到UE5

Immersive VR Education获HTC 330万美元投资

社交VR平台ENGAGE的开发工作室Immersive VR Education宣布他们已经完成了来自HTC的330万美元的融资。这笔资金将用于进一步发展和增强ENGAGE平台,建立营销能力,并资助展示ENGAGE的体验制作。ENGAGE允许教育工作者以各种格式创建定制的虚拟现实体验,并支持多达50名用户通过各种设备同时登录。此外,HTC将任命一名非执行董事加入Immersive VR Education董事会。 此前,HTC在3月份通过线上方式召开了Vive生态大会,而不是像往年一样在中国深圳举办活动。受新冠病毒疫情影响的转变。HTC最近还推出了自家的社交虚拟现实平台Vive Sync,并专注于寻找企业用户作为虚拟会议场所。 虽然Immersive VR Education和HTC目前都提供类似的产品,但目标市场不同,因此两家公司在合作方面还没有详细的计划公布。
Immersive VR Education获HTC 330万美元投资

WebXR浏览器Firefox Reality 10正式发布

Mozilla VR团队在最新版本的Firefox Reality中注重性能和稳定性的改进。该版本将为VR一体机用户提供针对性的支持,包括与Pico头显合作,提供支持6DoF一体机Neo 2的VR浏览体验。此外,该版本还引入了一些新功能,包括正式支持WebXR,注视点支持,双控制器键入,下载管理和增强的跟踪保护功能。WebXR是WebVR规范的迭代,为VR和AR应用程序提供了跨设备支持和工具方面的优化。Firefox Reality 10将同时支持WebVR和WebXR,帮助开发者社区顺利过渡到WebXR。注视导航支持允许用户无需控制器使用头部移动和头显按钮进行浏览器导航。双控制器键入改进了虚拟键盘的操作体验。除了这些功能,还有一些性能优化和用户体验改善。用户可以通过Pico、HTC和Oculus应用商店下载并体验该版本。
WebXR浏览器Firefox Reality 10正式发布