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周五凌晨发布,惠普或亮相全新Windows MR头显

惠普在Twitter上表示将于下周四早上9点(北京时间周五凌晨0点)发布一项新公告,配有一段类似VR头显产品的短视频。同一天,惠普还将在微软的VR平台AltspaceVR上进行主题分享。这可能是惠普、微软和Valve合作开发的下一代VR头显。消息来源显示,这款头显搭载了至少四个摄像头传感器,两个正面和两个侧面,这将实现更广泛的控制器追踪范围。此外,该头显还具有物理IPD调整选项,这是2019年发布的惠普Reverb所没有的功能。头显配备了两个全新的运动控制器,看起来比之前的WMR控制器更符合人体工学。这款头显很可能是惠普、Valve和微软合作推出的WMR系列产品的第一款,并且使用了两个以上摄像头进行追踪。
周五凌晨发布,惠普或亮相全新Windows MR头显

HoloLens负责人Alex Kipman:消费级AR和5G云渲染尚不成熟,时机未到

微软于5月21日至22日在AltspaceVR举行了混合现实开发人员日。微软HoloLens团队负责人艾利克斯·吉普曼在主题演讲中介绍了HoloLens 2的市场运营情况。在炉边对话活动中,吉普曼谈到了HoloLens难以实现眼镜样式的原因以及消费者产品时机尚未成熟等问题。吉普曼指出,虚拟现实和增强现实需要高沉浸感和高舒适度,但两者难以兼得。他表示,下一代HoloLens仍然需要本地处理硬件,虽然微软提出了基于5G的云端渲染作为解决方案,但云渲染的挑战仍然存在。吉普曼认为,未来一定能解决这个问题,但目前消费者产品时机尚未成熟。他认为沉浸感、舒适度、价格、产品带来的价值以及社会接受程度都是重要考量。对于沉浸感,吉普曼认为HoloLens的视场可能足以作为起点,但还需进一步提高交互质量。对于产品价值,吉普曼以娱乐用例为例表示,产品应该能够带来更好的效果,并且被人们每天使用。
HoloLens负责人Alex Kipman:消费级AR和5G云渲染尚不成熟,时机未到

〔视频〕大师课:OpenXR应用结构及交互系统工作原理

OpenXR是一个开放标准的API,用于构建虚拟现实和增强现实体验。它支持跨设备和向后兼容性,并逐渐成长壮大。自从2019年在SIGGRAPH大会上发布1.0版本以来,OpenXR标准在技术上得到了普及,增加了额外功能的供应商和多供应商扩展,并即将发布用于验证运行时的一致性测试套件。 今年4月底,在基于虚拟现实空间的Laval Virtual World大会上,Collabora进行了关于OpenXR的演讲,介绍了OpenXR应用的结构、基于“acttion”的交互系统的工作原理等内容。演讲主持人Ryan Pavlik是OpenXR规范的一名编辑者。以上是他关于OpenXR的演讲录音和幻灯片。
〔视频〕大师课:OpenXR应用结构及交互系统工作原理

重新定义早出晚归,Facebook正在畅想未来的办公情景

Facebook正在寻找下一个基于增强现实和虚拟现实技术的计算平台,以提供未来工作所需的工具和体验。他们设想了一个提供真正社交临场感的动态虚拟工作环境,包括可配置的虚拟屏幕、白板和其他深度见解工具。同时,Facebook已经推出了基于VR的工作流程,为企业提供了高效的会议和培训工具。未来的虚拟现实平台将允许人们高效进行多任务处理,并方便地与彼此联结。Facebook正在努力提高手部追踪和触觉技术,并探索如何实现更丰富和更真实的物理感。空间音频技术也是实现社交临场感的关键因素。虚拟现实和增强现实将在工作方式上产生巨大的转变,帮助人们更好地相互联结和建立关系,以及在娱乐、教育和其他领域带来新的想法和方向。尽管前路依然遥远,但Facebook对未来发展充满期待。
重新定义早出晚归,Facebook正在畅想未来的办公情景

Facebook专利透露全新翻盖式VR头显,实现真实世界外围视场的不遮挡

Facebook提出了一种基本不遮挡用户外围视场的头显设备解决方案。该头显设备包括显示单元和外壳,其中显示单元定位在用户的前方视场之中,而外壳能够提供基本不遮挡的周围视图。头显的光环式头带包括定位机制,可以将显示单元定位在用户前方视场之中的查看位置或用户前方视场之外的非查看位置。通过翻转外壳并离开用户面部,显示单元离开用户的正向视场,从而实现用户与真实世界对象的交互。此外,头显还可以添加光学元件用于光通信,以及可移除的罩盖,当罩盖移除时用户可以感知周围环境。Facebook的专利申请显示了该头显设备的设计,并提供了用于切换至全虚拟现实环境的可移除罩盖组件。需要注意的是,该专利申请仅为一项发明技术,尚不确定Facebook是否会商业化该设备。
Facebook专利透露全新翻盖式VR头显,实现真实世界外围视场的不遮挡

韩国研发出新纳米材料及印刷术,能大大降低AR/VR设备的体积尺寸

韩国的一支研究小组最近开发了一种可模塑纳米材料和一种基于超材料的印刷技术,能够用于支持商业化低成本且小体积的VR和AR设备。这项研究成果解决了以往的大设备尺寸和高生产成本问题。超材料是由自然界中不存在的人造原子所制成的物质,可以自由地控制光的性质,具有消失幻觉的隐形斗篷和产生不同全息图像的超全息成像的能力。为了制造超材料,研究人员必须精心构造和排列小于光波长的人工原子。目前,超材料是通过一种慢速和高成本的电子束光刻方法产生的。为了克服这些限制,韩国研究小组开发了一种基于纳米复合材料的新型纳米材料和一种快速、低成本的单步印刷技术,成功制造出厚度比头发丝小100倍的超透镜。该技术的生产成本只需原来的1%,而且可以应用于柔性面板,有助于以低成本在大型全向隐形斗篷或柔性可穿戴设备中采用超材料。
韩国研发出新纳米材料及印刷术,能大大降低AR/VR设备的体积尺寸

郑州工商学院为426名毕业生设立VR毕业展

郑州工商学院的人文艺术学院毕业生因为新冠疫情无法返校,今年的毕业展转为线上举办。为此,该学院的王鹏老师设计了一个VR展厅,允许毕业生在其中展示作品,并给招聘单位提供招聘渠道。据报道,王鹏花了两个月的时间完成VR展厅的布展,并于4月中旬正式开放。在过去一个月的时间里,线上观展人数达到了4.1万人次。王鹏老师还表示,目前已有50-60名学生通过这个VR毕业展获得了工作机会。
郑州工商学院为426名毕业生设立VR毕业展

韩国研究人员研发出以充当电子皮肤的传感器

首尔国立大学和韩国科学技术院的研究人员最近开发出了一种新型的电子皮肤传感器,并集成了深度学习技术。这种基于深度学习的e-skin系统可以远程捕捉人类的动态运动,例如手指的快速运动。研究人员通过机械工程和计算机科学的跨学科合作开发了这个新系统。首尔国立大学的高承桓教授利用激光技术开发了高灵敏度的应变传感器,并将其应用于虚拟现实手套以检测手指运动。韩国科学技术院的赵成浩教授研究如何将机器学习技术与传感器相结合。他们合作开发出一种能够预测复杂手部运动的单一深度学习传感器。这种新型传感器可以通过电信号检测手部运动,并识别信号来自于哪根手指。与传统的电子皮肤系统不同,这个新型传感器能够单独工作,不需要每根手指至少一个传感器。研究结果显示,使用深度学习技术,单个传感器可以实现与多个传感器相当的结果。这项研究的成果有助于简化需要复杂检测的系统,并适用于可穿戴式AR/VR系统。未来,这种传感器可能在机器人和可穿戴设备中产生一系列有趣的应用。
韩国研究人员研发出以充当电子皮肤的传感器

惠普、微软、Valve三方合作的下一代VR头显曝光

微软泄露者WalkingCat最近在Twitter上发布了一张惠普新款VR头显的图片,该设备看起来与今年三月发布的G2 WMR头显非常相似。惠普发言人曾表示,G2头显是由惠普、Valve和微软联合发布的,可以提供更身临其境、舒适和兼容性强的虚拟现实体验。从图片中可以看出,惠普头显将搭载至少四个摄像头传感器,两个正面和两个侧面,这应该能够实现更广泛的控制器追踪覆盖范围。另外,该头显还配备了两个全新的运动控制器,并且外观上更符合人体工学。WalkingCat过去泄露过关于微软产品的信息,但目前发布的图片可能是非官方的渲染图,只是对惠普产品的猜测,暂时还未得到惠普等相关方面的证实,因此这个信息暂时应当视为传言。
惠普、微软、Valve三方合作的下一代VR头显曝光

20200525| Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

今天我们来看看最新的Oculus Rift、Oculus Quest和Steam平台的畅销VR游戏。Oculus Rift和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Oculus Quest则是主流的一体式6DoF移动VR平台。需要注意的是,畅销游戏列表是实时变化的,括号中的价格是原价。以下是各平台的畅销游戏排行榜: 1. Steam VR游戏TOP 10 2. Oculus Quest畅销TOP 10 3. Oculus Rift畅销TOP 10 在给出的文章中,未提及具体的游戏名称或其它相关信息。图片显示了一些游戏的截图,但未提供具体的游戏清单。
20200525| Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜