育碧经验分享:如何设计VR密室逃生游戏
在最近举办的XRDC大会上,育碧杜塞尔多夫工作室的西里尔·沃龙介绍了他们的虚拟现实密室逃生游戏。该工作室负责育碧的两款基于“刺客信条”宇宙的虚拟现实作品。这些游戏只能在全球各地的线下娱乐中心体验,并由工作室的小团队开发。沃龙表示,他们的团队规模虽小,但十分敏捷,希望像初创公司一样改变世界。他们采用敏捷开发流程,依赖快速迭代和常规游戏测试,以尽快开发出可玩的版本。针对目标人群的特点,团队强调了多人合作和社交互动的重要性,并通过提供全身角色和自然交互方式来提高游戏的亲民度和沉浸感。沃龙还谈到了团队在开发过程中的经验教训,包括将合作伙伴保持在视线范围内和延长游戏时间等方面。最后,沃龙表示,VR密室逃生游戏受到情侣的欢迎,因为它是一项适合两人一起参与的冒险活动。