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《I Expect You To Die》在Quest实现200万美元营收

Oculus Quest平台上备受好评的VR间谍游戏《I Expect You To Die》已实现超过200万美元的营收,游戏在该平台上销售了近10万份。这是继《Pistol Whip》和《Moss》等游戏之后第三款在Oculus Quest平台上突破200万美元营收的作品。《I Expect You To Die》是一款逗乐且精心打造的冒险游戏,玩家可以扮演一个007特工完成一系列挑战性的任务,并面临各种立即死亡的危险。游戏最初于2016年登陆PSVR和Rift,之后增加了对其他Steam VR头显和Quest的支持,并通过免费更新为玩家带来新的任务和后续故事。Schell Games首席执行官杰西·谢尔表示,这一成就表明Oculus Quest正在成为最受欢迎的虚拟现实系统,并为消费者虚拟现实设定了标准。
《I Expect You To Die》在Quest实现200万美元营收

Quest助力,付费VR游戏《Apex Construct》实现10万销量

《Apex Construct》开发商Fast Travel Games近日宣布在Oculus Quest平台上取得了成功。据该工作室透露,游戏在过去两年间销量较为强劲,并在发行的第二年实现了大幅增长。这款游戏最早于2018年2月登陆PSVR平台,价格为29.99美元,并在随后上架了Steam、Rift Store和Vive port。该作品于2019年5月成为Oculus Quest的首发作品,并迅速赢得了大批用户。Fast Travel Games通过Twitter宣布,《Apex Construct》在所有支持平台的销量已超过10万份,其中有50%的销量实现在游戏发行的第二年,这一成绩令人印象深刻。可以想象,登陆Oculus Quest平台是推动游戏取得这一表现的重要因素。Facebook也确认,共有20款游戏实现了100万美元的营收,10款游戏在Quest Store的营收超过200万美元。虽然主机或PC平台的平面游戏更容易实现这些数字,但对整个虚拟现实游戏行业的发展来说,任何增长都是有利的。
Quest助力,付费VR游戏《Apex Construct》实现10万销量

无需绿幕,微软用AI为线上活动、AR/VR打造更自然虚拟舞台

微软在Build大会上使用创新技术展示了一个虚拟舞台,实际上是通过利用华盛顿大学的背景抠图过程和Azure Kinect传感器创建的。这个虚拟舞台的构建过程利用了人工智能模型和神经网络。首先,利用背景抠图过程替换舞台的背景,不需要绿幕。然后,通过观察图像来猜测人物轮廓,解决颜色透明度问题。华盛顿大学还创造了一种情景切换的架构,根据情况选择最佳解决方案。最后,通过与另一个神经网络相连接,产生更自然的图像。虚拟舞台可以灵活应用于会议等活动中。整个训练过程和代码可以在GitHub上找到。
无需绿幕,微软用AI为线上活动、AR/VR打造更自然虚拟舞台

2020年06月03日美国专利局新批准AR/VR专利报告

本文是一系列关于XR(扩展现实和虚拟现实)领域的专利的简介。第一篇专利描述了一种双耳声音再现系统,利用参考设备和头戴式设备来重新定位虚拟声源的方法。第二篇专利涉及分析由摄像头生成的真实对象图像的方法。第三篇专利描述了推迟图形用户界面状态改变的方法,直到用户不注意的情况下。第四篇专利介绍了一种用球谐函数对声音对象进行快速编码的方法。第五篇专利涉及用于Ambisonic空间音频的客观质量度量方法。接下来的专利涵盖了基于深度信息的时间扭曲调整、虚拟控制器的使用手习惯、眼动追踪系统、在可穿戴光学设备上提供图像的方法、在虚拟空间中显示虚拟对象的信息处理装置和方法、以及其他几个与数据处理、图像显示和真人虚拟化身相关的专利。在最近公布的一批AR/VR专利中,Magic Leap的专利涉及眼睛姿势测量和眼动追踪校准方法。Facebook的专利涉及头显的声学参数确定、虚拟麦克风、瞳孔间距确定、图像归一化、光强度调制器阵列以及广角光束控制。Microsoft的专利涉及物体扫描、图像转换、外观定制、表面重建、锚点图、虚拟对象移动、自动定位、用户界面、文本输入、虚拟网格细化、前庭锚定、透视调光面板、增强现实图像显示位置识别、非对称轮廓衍射光学元件、重叠光学元件耦合器、光耦合、协调追踪等领域。Apple的专利涉及双耳音频渲染中的协调追踪。这些专利涉及了AR/VR技术中的不同方面,从眼动跟踪和音频渲染到图像转换和用户界面的改进。这些专利反映了XR行业持续创新和发展的态势。
2020年06月03日美国专利局新批准AR/VR专利报告

Oculus开发者工具更新,为虚幻引擎4增加了Quest手部追踪支持

据映维网报道,Oculus开发者工具迎来了更新,其中包括在Unreal Engine 4中增加了对Oculus Quest手部追踪的支持。在2019年底,Oculus为Oculus Quest带来了裸手追踪的测试版本,但当时只增加了对Oculus Unity集成的支持,而使用Unreal引擎开发应用的开发者难以访问这一功能。目前,Quest的手部追踪功能已正式上线,允许开发者在Oculus Quest商店发布支持手部追踪功能的第三方应用程序。Oculus已更新了Unreal引擎集成的v17.0版本,正式支持Quest的手部追踪,开发者可以在OculusVR插件中选择相应选项,使应用程序同时支持控制器和裸手操作,或者仅支持裸手操作,并根据最新发布的文档进行应用的配置。此外,Unity和Unreal引擎集成的v17.0版本还增加了为不同Oculus系列头显实现一致颜色分级的新功能。开发者可以选择特定的颜色空间,针对特定颜色空间分级应用程序颜色。Oculus还发布了颜色和亮度控制指南,概述了支持的四种颜色空间标准,并提供了颜色控制的建议。这些更新旨在解决虚拟现实应用在不同设备上出现的色彩问题。
Oculus开发者工具更新,为虚幻引擎4增加了Quest手部追踪支持

Facebook在通过研究奖项为AR/VR招募液晶显示技术人才

Facebook宣布了FRL Liquid Crystal Research Awards研究奖项,旨在鼓励液晶技术在AR/VR领域的研究。该奖项开放给液晶领域的研究人员、研究生和博士后申请,包括六个奖项,分别为5000美元的钻石奖、两个3500美元的白金奖和三个2500美元的金奖。申请截止日期为2020年7月1日,优胜团队将于2020年9月公布。Facebook Reality Labs(FRL)旨在发展突破性的增强现实眼镜和虚拟现实头显,包括光学和显示器、计算机视觉、音频、图形、脑机接口、触觉交互、眼睛/手部/面容/身体追踪以及感知科学和临场感等技术领域。液晶是FRL中关注的研究领域之一,目标是开发先进的液晶光学和显示技术,并与AR/VR光学和显示解决方案集成。FRL希望通过该奖项鼓励液晶领域的研究人员开展有益于解决相关挑战并产生学术工作的研究。
Facebook在通过研究奖项为AR/VR招募液晶显示技术人才

MR捕捉工作室Dimension加入微软混合现实合作伙伴计划

英国制作公司Dimension主要提供逼真的数字人类扩展现实内容和虚拟制作服务。他们加入了微软的混合现实合作伙伴计划,此前微软宣布HoloLens将登陆新市场并发布了多项服务。Dimension为用户提供预置的体三维捕获舞台和移动式的体三维捕获舞台,每个舞台利用106个摄像头和计算机视觉算法从多个角度录制体验并提供3D体三维视频资源。Dimension具有多年的前沿工作经验,在微软的支持下,为企业和娱乐客户带来创新的混合现实体验。他们还通过技术帮助麦当娜在2019年BIllbodrd Music Awards颁奖典礼上进行了创新的混合现实表演。Dimension还为体育界、时尚界、电视界和电影界创造了丰富的体验。微软的混合现实产品HoloLens让用户可以将3D数字模型叠加在现实世界中,并通过手势、注视点和语音与之交互。微软希望进一步扩大与Dimension团队的合作关系,并期待他们未来会创建出更多的内容。
MR捕捉工作室Dimension加入微软混合现实合作伙伴计划

Steam 5月报告:Oculus Quest市场占比持续增大

根据Valve公布的《Steam硬件和软件调查》数据,5月份Steam平台的VR玩家比例继续增加,达到1.92%,较上月增加0.01%。其中,4月份VR头显用户在Steam总用户中的比例为1.91%,较上月增加0.62%,增幅达到53.4%。Oculus品牌市场份额从上月的44.68%回升至45%,主要由于Quest的强势带动。具体而言,能够通过Oculus Link接入Steam的Quest的比例较上月增加1.43%,达到7.46%。另外,HTC品牌市场份额继续下降,从上月的30.34%跌至29.47%;Valve品牌市场份额微跌至11.90%;而WMR品牌市场份额继续增加,从上月的8.54%增加至8.79%。对于具体的VR头显设备占比,Oculus Quest的增幅最大,达到1.43%,而HTC Vive降幅为1.07%。从3月份开始,Valve对Steam硬件和软件调查进行了调整改版,不再给出各VR头显在Steam总平台的占比数据。
Steam 5月报告:Oculus Quest市场占比持续增大

微软发布Azure Maps,可为室内AR导航定位提供解决方案

微软发布了Azure Maps Creator的预览版本,这是微软公共云平台中的新工具,可允许企业创建自定义的室内映射。通过该工具,企业可以开发导航应用等位置感知服务。微软认为,这将支持一系列新的应用,包括涉及增强现实(AR)的用例。Creator允许开发者将建筑物的蓝图文件转换为映射,并向其添加细节,例如Wi-Fi路由器位置,以触发AR应用中的事件。此外,Azure Maps Creator还可以与Azure Spatial Anchors结合使用,用于构建跨平台的混合现实解决方案。此外,微软还设想了在Wi-Fi位置追踪方面的用例,开发者可以结合Azure Maps Creator和Windows的功能来追踪员工设备的位置。此外,Creator还可以帮助员工寻找会议室或支持零售商追踪消费者位置等。微软的Azure Maps Creator在与谷歌地图的竞争中具有优势,因为谷歌也提供用于构建位置感知应用程序的企业版谷歌地图。
微软发布Azure Maps,可为室内AR导航定位提供解决方案

联想联手Pico,发布企业向一体式VR头显Mirage VR S3

联想在VR/AR Global Summit Online Conference上发布了最新的商业虚拟现实解决方案:Mirage VR S3。这款VR一体机是由联想与Pico合作开发的,专为企业设计。它采用4K显示屏,支持裸手控制,搭载易于清洁的、卫生面罩,并提供集成音频和长达3小时的续航时间。该设备坚固耐用、重量轻盈,可在企业内实现扩展。Mirage VR S3由联想的ThinkReality软件平台支持,该平台是第一个跨平台和跨云端的AR/VR平台,可帮助商业客户在全球范围内部署和管理应用和内容,并提供售后支持。联想Mirage VR S3预计将于今年第三季度在中国、北美、日本、英国、法国和西班牙上市。此外,Mirage VR S3还包含Lenovo VR Classroom 2教育解决方案。设备的价格将低于450美元。
联想联手Pico,发布企业向一体式VR头显Mirage VR S3