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约翰霍普金斯大学用AR图像引导完成美国首列脊柱融合术

以色列公司Augmedics宣布,其增强现实手术图像引导技术xvision Spine System首次成功应用于美国脊柱融合手术中。xvision是第一个用于外科手术的增强现实导航系统,可以帮助外科医生在手术过程中可视化患者的三维脊柱解剖结构,提高手术导航的精确性。该系统已成功应用于美国马里兰州巴尔的摩的约翰霍普金斯大学外科医生的脊柱手术中。 脊柱手术导航系统的应用可以显著改善手术结果,提高成功率,并可减少X射线辐射。然而,目前只有少数外科医生经常使用该技术,其中大部分原因是系统的舒适性、时间效率、易用性和与手术流程的集成不符合期望。 为满足外科医生的需求,xvision Spine System集成了近眼显示器和传统导航系统的元素,实现了实时准确定位手术工具和虚拟轨迹。研究实验中,该系统实现了98.9%的螺钉放置精度。该系统已通过美国FDA认证,并在美国上市销售。Augmedics计划探索xvision在其他手术应用领域的可能性。
约翰霍普金斯大学用AR图像引导完成美国首列脊柱融合术

Valve为SteamVR发布OpenXR开发者预览版

Valve发布了Steam VR 1.13.2版,首次为OpenXR标准提供了初始支持,并支持OpenXR 1.0.9标准。通过这个版本,开发者可以开始基于OpenXR标准进行VR应用程序的开发。然而,目前SteamVR还没有正式支持OpenXR标准,仍然处于测试阶段,预计测试将在2020年9月2日结束。因此,目前还不能在公开发行的SteamVR应用程序中使用相关的OpenXR特性。要访问OpenXR开发者预览版,只需加入SteamVR Beta并下载安装最新的SteamVR Beta即可。

索尼PlayStation 5正式发布

索尼通过线上发布会正式发布了PlayStation 5主机。PlayStation 5将推出两种选择:一款配备超高清(Ultra HD)蓝光光驱的标准机型,以及一款不带光驱的数字机型。尽管PlayStation 5将作为下一代PlayStation VR的驱动主机,但目前仍未发布任何相关PS VR信息。PlayStation 5的售价及更多详细信息将随后陆续发布。
索尼PlayStation 5正式发布

HoloLens 2上架微软美国商城开卖,最快次日送货

微软宣布其混合现实设备HoloLens 2现已在官网商城开放购买,不过目前仅限美国地区,中国地区尚未开放。HoloLens 2可在微软美国商城在线购买,并配送至美国各州,下单后两三天内送货。但需要注意的是,微软对HoloLens 2的购买提出限制,包括不可退款和不可转售。此外,文章还附有一张HoloLens 2的图片。
HoloLens 2上架微软美国商城开卖,最快次日送货

Reverb G2上手体验:人体工学、音频和控制追踪

惠普最近发布了全新的虚拟现实头显Reverb G2,对于前一代头显G1进行了一系列改进。该头显采用了高分辨率显示屏,突出的清晰度给人留下深刻印象。在人体工学方面,G2引入了可调节的物理IPD滑块和扁长的椭圆形头戴设计,提供更好的舒适度和适配性。头显的线缆也进行了改进,采用了单管线缆设计,减少了拉力和弯曲度,同时增加了长度,使用户在设置游戏空间边界时更加灵活。G2还配备了与Index相似的高质量离耳式耳机,提供更好的舒适度和沉浸感。控制器方面,G2采用了新款的Touch式控制器,形状更好,按钮和摇杆布局也有所变化。G2的四个内向外追踪摄像头提高了控制器的追踪覆盖范围。G2的商品将于2020年秋季发售,预售价为600美元。
Reverb G2上手体验:人体工学、音频和控制追踪

进军中国,VR音乐会Wave完成3000万美元B轮融资

虚拟音乐会初创公司Wave在B轮融资中获得了由Maveron领投的3000万美元。其他投资者包括Griffin Gaming Partners、NTT DOCOMO Ventures、Avex、Superfly Ventures、Convivalite Ventures、Raised in Space,以及Scooter Braun、Alex Rodriguez、Superfly联合创始人Rick Farman和Twitch联合创始人Kevin Lin。公司计划利用这笔投资进军音乐会之外的娱乐领域,包括游戏和社交。Wave总共筹集了4000万美元,现有投资者包括RRE Ventures和Upfront Ventures。Wave是一家位于美国洛杉矶的公司,由音乐和技术领域的自身从业者创建,与唱片公司、经纪人公司和独立艺人合作,举办虚拟音乐会。他们最近宣布了名为“One Wave”的系列虚拟节目,并由约翰·传奇和塔娜什·乔治森主持。Wave的合作艺人包括爱莉安娜·格兰德和贾斯汀·比伯。虚拟音乐会在新冠疫情期间越来越流行,Epic Games与Marshmello合作举办的数字音乐会吸引了超过1000万人的参与。Wave计划进军中国和日本市场,并于6月5日举办了最新一期节目。
进军中国,VR音乐会Wave完成3000万美元B轮融资

警告!四年使用一万个小时VR后,开发者视力受损,已确诊退化

据报道,一位VR开发团队的创意总监丹尼·比特曼表示,由于长时间使用虚拟现实设备,他最近出现了眼睛会聚问题。他在Twitter上写道,当阅读文本时,他会出现眼睛跳的问题,并伴随头痛和眩晕。比特曼承认自己几乎每天都会使用VR头显至少一个小时,自2016年以来的VR使用时间已经接近1万小时。医生给他配了一副新的眼镜,但表示这通常是给40岁以上人群所配的眼镜。验光师协会表示尚没有发现虚拟现实头显可能导致永久性眼睛损伤的证据,但研究显示短期使用虚拟现实头显可能引起暂时性症状。Oculus在手册中提醒用户注意长时间使用头显可能引起一些症状,并建议出现相关症状的用户停止使用头显并尽快就医。比特曼决定深入研究VR对视力的影响,并表示医生已经给他寄送了相关文献。尽管学术界对VR对视力的影响进行了相关研究,但尚未得出一致结论,因此建议人们不要过度沉迷于VR,不能长时间使用,并定期休息,尤其是小朋友需要注意。
警告!四年使用一万个小时VR后,开发者视力受损,已确诊退化

HTC Vive Wave已完成高通骁龙平台集成,准备就绪

HTC和高通宣布将合作为高通XR一体机和5G智能手机预先集成和优化Vive Wave。Vive Wave的集成现在已在所有计划支持的高通骁龙芯片上准备就绪,包括骁龙855、865、XR1和XR2。基于这些芯片平台的AR/VR设备和智能手机制造商可以选择直接接入HTC的Vive Wave平台,并使用HTC的Viveport应用商店。HTC的工程师将提供技术支持来支持相关接入部署工作。 图片来源:https://configreality-web-asset.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/crnews/80419bcf43b3bd4c05ac7999defcfa1e.png
HTC Vive Wave已完成高通骁龙平台集成,准备就绪

2020年06月10日美国专利局新批准AR/VR专利报告

谷歌专利涉及到增强现实光场头显的技术,通过透射显示面板将近眼光场帧的光线分束传输并反射回显示面板,使用户可以观看光场图像。另一个谷歌专利涉及到具有微透镜阵列的近眼显示器,微透镜阵列可以根据不同的参数(如直径、焦距、非球面条件等)生成准直的光线并消除畸变。还有一个谷歌专利涉及到从视频生成深度数据的方法,通过追踪视频帧之间的特征,并根据假设生成深度映射。其他专利还包括连续深度有序图像合成、动态空间复用、增强信令、变形图像数据生成、发送房产图像信息、碰撞检测与避免、无人机防碰撞、导航装置、修改现实装置、自适应波束评估等技术。这些专利涉及到了虚拟现实、增强现实、显示技术、深度感知、图像处理、无人机等多个领域的创新技术。《映维网》最近整理了一批新的AR/VR专利,共有41篇。其中包括了Magic Leap、Oculus、Facebook、Microsoft、Apple和Google等公司的专利。这些专利涵盖了增强现实显示系统、制造虚拟和增强现实系统和组件、音频文件的头部姿态混合、高分辨率数字化显示器、通用机器人的模式架构、有源多色PBP元件、基于环境触发的自适应自动降噪、虚拟现实的串扰缓解、用于防止视图遮挡的显示器不透明度控制、高速计算追踪传感器、用于创建触觉刺激和追踪用户运动的方法、提供设备与用户身体部位基本正交运动的系统和方法、用激光处理显示面板、用于偏振旋转的液晶单元、液晶显示器的分段背光、包含拼合式光学组件的头戴式显示器、允许液体透镜的膜垂直平移的柔性边界、允许液体透镜的膜铰合旋转的柔性边界、用于全息图抑制的会话、存在和情景检测、确定手持对象的一个姿态、在持续的用户交互中分离控制焦点、用于头显显示器的隐藏式防震保护器、消色差超表面透镜、液晶显示器的分段背光、动态焦点3D显示器、在视频会议中通过补充内容修改视频流、用于插入性内容的阴影、多视图动态遮罩轮廓传播等各种技术。
2020年06月10日美国专利局新批准AR/VR专利报告

研究员用VR探索人眼对色彩的感知,外围视场几乎被人眼忽略

一项新的研究发现,人们对周围视觉中的颜色知之甚少,大脑可能会对颜色进行解释。研究人员使用带有眼动追踪器的VR头显,将被试沉浸在360度的逼真环境中。通过眼动追踪工具,他们可以确切地知道被试在任何给定时候的注视对象,并且可以改变视觉环境,只对被试注视的区域进行彩色渲染,而外围其他场景则只是黑白渲染。研究结果显示,大多数人的颜色知觉仅限于视场中心的一小块区域。当整个视场中只有不到5%的区域是以彩色进行渲染时,几乎三分之一的被试都没有注意到。当向被试展示具体的变化时,他们惊讶地发现自己居然没有注意到外围视场的色彩不饱和情况。这项研究对以往评估视觉感知局限性的研究进行了补充,并提出人们对多彩视觉世界的知觉可能并不准确,大脑可能填充了大部分的知觉体验。
研究员用VR探索人眼对色彩的感知,外围视场几乎被人眼忽略