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2019年11月08日美国专利局最新AR/VR专利报告

本篇文章整理了一批AR/VR相关的专利,一共有40篇。其中包括Oculus、Magic Leap、Facebook和Microsoft等公司的专利。这些专利涉及到虚拟现实环境中的用户界面、复制和粘贴、光束重定向、光纤扫描、多焦点显示系统、增强现实显示设备、物理对象的三维扫描、瞳孔扩展器、微米级发光二极管、混合音频系统、基于认证的虚拟内容展示、解释手势和符号、自动放置和布局、中间格式的跨平台场景文件等方面。这些专利涵盖了增强现实和虚拟现实技术的多个关键领域,对于推动XR技术的发展具有重要意义。苹果的一项专利展示了一种具有减压功能的显示系统,其中包括透镜、显示屏、移动机制和一个或多个减压功能。透镜和显示屏可以相对移动,一个或多个减压功能可以与腔室流体相通,当透镜和显示屏相对移动时阻止腔室中的压力。 另一个苹果的专利涉及到一种具有注视点显示器和注视预测功能的电子设备。该电子设备可以根据注视位置将图像的部分与其他部分不同分辨率地显示,以减轻显示系统的负担。 谷歌的一项专利描述了一种将虚拟对象锚定到物理位置的系统和方法。第一用户可以将虚拟对象锚定到物理位置,然后第二用户可以在该位置查看虚拟对象。 其他专利涉及到谷歌的有关Ambisonic空间音频质量指标、高通的频率同步和相位校正、Valve的瞳孔位置校正光学透镜畸变、索尼的信息处理装置和存储介质、图像生成设备和生成图像的方法、图像处理装置和显示控制方法、触觉反馈呈现装置、识别装置、控制装置及触觉反馈呈现方法、图像处理组件和图像处理方法。
2019年11月08日美国专利局最新AR/VR专利报告

HoloLens 2 幕后的设计故事:技术不应是昙花一现的时尚新潮

微软刚刚宣布HoloLens 2正式发货,标价27388元人民币/3500美元。HoloLens 2是2019年2月发布的产品,经过半年的时间后终于开始向预购用户发货。HoloLens 2设计工作的总监Carl Ledbetter在接受采访时分享了其设计故事。他兴奋地描述了HoloLens 2的各个细节,包括散热通道、背面的橡胶材质、贴合系统和面罩的材质等。HoloLens 2的重量比HoloLens 1轻,舒适度提升三倍以上。设计团队注重实现“本能交互”,使用户的学习感觉自然,设备穿戴更加简单。另外,由于技术尚未成熟,HoloLens 2并没有将重量卸载至外设,而是通过设计合理的平衡来提升舒适性。微软重新开始了人体工学研究,对600位被试进行了3D扫描,以获得更好的贴合系统。整体而言,HoloLens 2在设计上注重舒适性、实用性和平衡。虽然它的外观可能不够酷炫,但功能和实用性是首要考虑的因素。
HoloLens 2 幕后的设计故事:技术不应是昙花一现的时尚新潮

Nreal出席VRCORE开发者大会,重磅公布国内首批28家合作开发者名单

11月7日,Nreal开发者生态负责人刘婷在第四届VRCORE开发者大会上进行了主题演讲,分享了Nreal在内容生态领域的规划和布局,并公布了首批国内28家合作开发者名单,并表示将持续为开发者提供支持。在大会现场,参会者还可以在展台上使用Nreal Light观看全息MV,体验明星与科技相融合的创新娱乐方式。刘婷表示,Nreal将在商业推广、市场销售、产品培训、运营指导和技术支持等方面为开发者整合资源,协助创作,并欢迎更多的开发者加入Nreal。首批合作开发者包括Sandman Studios、易现先进科技、DataMesh、黑龙江拓盟科技等多家公司。这些合作开发者在AR/VR内容制作、技术研发、产品应用等方面具有丰富的经验并获得了业界的认可。
Nreal出席VRCORE开发者大会,重磅公布国内首批28家合作开发者名单

GodView发布5G+5K+5.1环绕立体声AR/MR眼镜,定义市场新标准

GodView最新推出的AR/MR眼镜5G+5K+5 1环绕立体声技术应用率先量产,标志着AR/MR眼镜进入5G时代。这款眼镜具有划时代的高科技新技术,通过搭载GodView核心光学技术解决了传统AR/MR眼镜的一些问题,如佩戴不便和个性化适配难度。该眼镜采用了轻量化设计,重量仅有38克,配有110度双目大视场角和5.1环绕立体声,提供了沉浸感和临场感。此外,该眼镜实现了双目分辨率高达5K的技术革新,在商务办公和娱乐休闲方面具有更高的效率和感官体验。GodView还推出多种颜色的眼镜款式,以满足不同用户的需求。在5G时代,使用GodView AR/MR眼镜的一天可以包括通过眼镜接收新闻和天气预报、进行视频通话、参加远程会议、玩云游戏以及进行远程学习和运动健身等活动。GodView将继续为广大消费者带来具有创意、技术革新意义、潮趣好玩、性价比高的科技产品。
GodView发布5G+5K+5.1环绕立体声AR/MR眼镜,定义市场新标准

Oculus宣布未来SDK不再支持Gear VR

Oculus宣布将不再支持Gear VR应用开发。Gear VR是Oculus与三星合作推出的虚拟现实头显设备,迭代了五次并兼容20多款智能手机。然而,随着自家移动头显的面世,Oculus和三星的合作逐渐减少。从现在开始,Oculus的SDK Suite 1.42 Unity/Unreal集成和原生Mobile SDK 1.27.0将不再支持Gear VR应用开发,需要使用Oculus Mobile SDK 1.26.0或SDK Suite 1.41 Unity/Unreal集成。此举并不意味着Oculus终止对所有Gear VR应用的开发者支持。Oculus还指出,Gear VR用户仍然可以使用头显,但将逐渐停止对其软件的支持。Gear VR的发展为Oculus Quest提供了基础技术,如移动异步时间扭曲、优化核心系统软件等。Oculus认为VR一体机和PC VR是开发者最能取得成功的平台,也将继续推进其研发和市场。对于现有的Gear VR应用开发者,Oculus将继续支持他们的游戏和应用。
Oculus宣布未来SDK不再支持Gear VR

《Pistol Whip》登陆Quest,在硬核FPS中享受极致快感

Cloudhead Games的最新作品《Pistol Whip》将好莱坞大片的震撼场面与音乐视频的动感节奏融合在虚拟现实的沉浸式世界中。这款作品已经登陆Oculus Quest和Oculus Rift平台,售价为24.99美元。游戏中玩家可以在不同的枪战场景中体验不同的枪战场面,并享受契合的音效和敌人的地狱玩法。游戏的体验就像刺激疯狂的动作大片,让玩家在枪战之中舞动身躯,享受生死快感。《Pistol Whip》是一款同时包含音乐游戏元素的作品,能够吸引玩家按照自己的动感节拍演绎游戏,就像站在机场的自动走道上一样。游戏音频是由Kannibalen Records旗下艺人精心制作的。如果你已经准备好放下遥控器,开始一场动感十足的冒险之旅,你可以立即前往Oculus Quest和Oculus Rift下载游戏。
《Pistol Whip》登陆Quest,在硬核FPS中享受极致快感

Niantic分享Real World Platform最新进展:令地球成为AR游乐场

Niantic一直专注于融合现实世界和数字世界的创新技术,以提升日常生活的趣味性。他们通过Niantic Real World Platform构建了一个新一代的游乐场。最近,Niantic概述了该平台的最新进展并希望帮助社区了解该工具。Niantic与玩家、企业和第三方开发者合作,共同构建适合游戏的地点。通过Niantic Wayfarer计划,玩家可以提交新的游戏地点,其他玩家在游戏中可以看到这些地点。Niantic已经将超过940万个用户提交的新地点添加到Niantic Real World Platform。此外,Niantic还支持中小企业提供赞助地点。 Niantic正在努力突破技术界限,解决遮挡缺乏的问题。遮挡可以增加深度概念,并允许角色理解环境,实现更自然的行动。Niantic表示该功能即将支持Niantic Real World Platform。 Niantic最近向开发者开放了Niantic Real World Platform,并通过竞赛和孵化计划挖掘出一批优秀的开发团队,希望通过支持第三方开发商将创新的AR概念变为现实。
Niantic分享Real World Platform最新进展:令地球成为AR游乐场

Greenlight Insights:2020年企业VR规模将达18.3亿美元,比2019年增长79%

根据沉浸式市场分析机构Greenlight Insights公布的数据显示,2020年企业在虚拟现实(VR)领域的支出预计将达到18.3亿美元,比2019年增长79%。Greenlight Insights分析师Juan Carlos Kuang表示,企业在多个垂直领域和市场区域中对VR的支出将保持增长势头,并在2020年接近20亿美元。他指出,人们越来越意识到虚拟现实和增强现实的优势,并认识到沉浸式功能是数字化转型的推动力之一,这推动了虚拟现实市场规模的增长。VR头显将成为企业市场的重要支出领域,企业正通过使用头显来训练和重新培训员工。另外,由于全球人才短缺的问题,沉浸式技术成为公司高层首要投资的焦点,公司正在增加与增强现实相关的培训和本地交流计划。医疗保健和沉浸式软件设计被预计是2020年增长最快的细分市场,医疗保健机构对VR的支出将增长250%。预计到2023年,每3名医学院学生中将有1名使用虚拟现实和增强现实头显参与医学模拟应用程序。另外,由于与VR开发者合作的增加,从CAD软件到3D内容创作行业的CAD-to-VR管道将成为一个增长的领域。
Greenlight Insights:2020年企业VR规模将达18.3亿美元,比2019年增长79%

售价27388元,HoloLens 2 正式发货

微软的新一代混合现实设备HoloLens 2于今年初发布,并带来了更具革命性的MR体验。现在,预订了HoloLens 2的用户将陆续收到产品,因为HoloLens 2于今晚正式开始发货。HoloLens 2在中国的售价为27388元。HoloLens 2整体上更小更轻,在重量平衡方面表现相当出色。视场从初代的34度提升至了52度。HoloLens 2不仅可以追踪双手,而且能实现双手全关节模型追踪,覆盖每一根手指,并能够触碰全息图、抓捏滑块甚至弹奏虚拟钢琴。HoloLens 2已经正式面向中国大陆地区市场发货,定价为27388元,并提供两年质量保证承诺。与第一代HoloLens销售模式相比,新一代HoloLens 2在中国大陆地区新增了线下销售模式。中国地区的总经销商是联强国际贸易(中国)有限公司和英迈电子商贸(上海)有限公司,转售商是翰林汇信息产业股份有限公司和黑龙江拓盟科技有限公司。HoloLens 2的全球业务合作伙伴DMP是Unity优美缔软件(上海)有限公司。

Oculus想让你在VR中用键盘,新专利可将物理键盘映射成虚拟键盘

Facebook最近公布了一项与虚拟现实中物理键盘文本输入相关的专利。该专利描述了一种系统和方法,用于表示用户与真实世界输入设备的交互。具体而言,该系统可以在用户佩戴头显与物理键盘交互时提供视觉反馈。键盘的键组件可以包括键帽和耦合到控制组件的触控传感器。触控传感器可以是电容性触控传感器,可以接收触摸信号和控制信号。控制组件还可以接收开关信号,开关信号包括闭合信号和断开信号。在实施例中,当开关信号为断开信号时,按键组件的视觉表示为未按下位置;当开关信号为闭合信号时,按键组件的视觉表示为按下位置。这个专利申请的名称是“利用现实世界输入设备在虚拟空间中呈现用户交互”的Apparatuses,Systems,And Methods For Representing User Interactions With Real-World Input Devices In A Virtual Space,该专利最初于2019年7月提交,并由美国专利商标局公布。
Oculus想让你在VR中用键盘,新专利可将物理键盘映射成虚拟键盘