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调查报告:制造商在利用AR/VR提高生产力

根据映维网的一项调查显示,56%的制造商在过去12个月内在组织中实施了某种形式的AR/VR技术,另有35%的人表示正在考虑采用类似的措施。27%的受访者表示他们已经部署了完整的AR/VR解决方案,并希望进一步扩大规模。调查还发现,在所有接受调查的公司中,29%的公司表示生产率提高了25%以上,超过一半的受访者表示由于采用了AR/VR技术,他们实现了高达20%的成本节约。调查还揭示,制造商在生产线培训和远程执行维修维护任务方面提高了生产效率。一些制造商利用AR/VR技术的领域包括生产线虚拟补充性劳动力、虚拟客户服务访问、虚拟设计与工程以及员工培训计划。调查还指出,已经实施了AR/VR解决方案的公司中,76%的公司希望进一步扩展规模以处理更多项目,同时71%的受访者表示缺乏可扩展性是尚未实施AR/VR解决方案的主要原因。为了克服这一挑战,制造商正在与基于云或远程服务器的混合平台提供商合作,利用分布式云架构和基于3D视觉的人工智能来提供高性能和可扩展性,以推动行业创新。
调查报告:制造商在利用AR/VR提高生产力

每天有1.7亿Snapchat用户在使用AR滤镜

社交软件公司Snap表示,每天有超过1.7亿用户在使用其旗下的增强现实工具,这是技术正在成为主流的标志。这一数字约占Snapchat用户群的四分之三。Snapchat是用于发送可视信息、观看节目与视频的社交应用。开发者已经创建了大约100万种不同类型的增强现实滤镜,支持Snapchat和其他平台。Shazam滤镜可以帮助用户寻找正在播放的歌曲,在Zoom视频通话过程中,与会者可以利用Snapchat集成将自己显示为说话土豆。Snap指出,最受欢迎的滤镜获得了数十亿次的浏览量。在上周四举行的一次线上开发者大会中,Snap宣布了扩大AR方面的新举措。Snap首席执行官埃文·斯皮格尔指出,这项技术的发展实头在疫情居家期间获得了增强,并举例说零售商可能更愿意尝试新的数字方式来帮助购物者试穿鞋子或尝试虚拟妆容。Snap还新增了一个名为Scan的AR工具,允许用户与手机摄像头中的数字内容进行交互。此外,Snap的合作伙伴还开发了支持Snapchat用户识别狗狗品种和植物,或者如何对准手机以查找异国语言单词意思的工具。谷歌也提供类似的视觉搜索技术。
每天有1.7亿Snapchat用户在使用AR滤镜

EA新作《星球大战:战机中队》将支持PS VR和PC VR

EA新作《星球大战:战机中队》是一款第一人称太空射击游戏,计划于今年秋季登陆PC和主机平台。PSVR和PCVR玩家届时同样能畅玩这款作品。游戏最初在上周五由Xbox官网泄露,并得到了EA官方确认。游戏提供完整的VR游戏选项。作品由EA旗下的Motive Studios开发,故事背景设置在《星球大战3:绝地归来》之后,并提供任务模式和多人模式。《星球大战:战机中队》计划于10月3日发行,支持PS4、Xbox One和PC平台,玩家可以以238元人民币的价格通过Origin、Steam和Epic Games Store购买游戏。游戏支持Valve Index、HTC Vive和Oculus Rift。
EA新作《星球大战:战机中队》将支持PS VR和PC VR

现在最低只需999元就可以加入映维会员了

映维网推出了映维会员服务,旨在为读者提供更专注活跃的即时交流平台、更多独家行业信息和实在的互相分享学习平台。映维会员社区汇集了来自AR/VR产业供应链各环节的国内外人才。正式会员享有每周周报、微信群交流、线上线下研讨会、行业报告库和会员风采等权益,首年费用为1499元,次年续费为799元。为降低加入会员的成本,映维网首次推出了999元的观察会员服务,享有部分权益,如每周周报、微信群交流和线下线上研讨会,但不享有行业报告库和会员风采等权益。观察会员的年费为999元,续费后会转为正式会员,仅适用于首年会员申请。2019年,映维会员社区分享了51份周报、举办了两场线下会员交流活动,并发布了两份市场分析报告和一份AR/VR代工厂数据报告,并建设了会员独享的AR/VR报告数据库。

〔视频〕MIT分享:消费级脑机接口,从科学到现实

微软研究院和麻省理工学院媒体实验室合作研究探索了利用脑机接口技术来改善通信和心理健康的可能性。当前的通信技术往往不考虑个人和情境的因素,而利用人体传感器可以感知和传递内隐或外显的信息,包括感知情境、认知状态、注意力和参与度等,从而提高技术并改善个人的心理健康,帮助完成任务,并实现彼此之间的联结。 在演讲中,麻省理工学院的研究员娜塔利亚·科斯米娜将探讨脑机接口系统的机会。脑机接口主要利用生理传感器测量大脑活动(如脑电图仪),建立无缝、新颖且具现化的通信系统,并将其用于直接控制机器人、导出用户意图、测量注意力和增强认知等应用。 此外,演讲提供了一个名为《Consumer Brain-Computer Interfaces: From Science Fiction to Reality》的PPT下载链接,该PPT介绍了消费者级脑机接口从科幻到现实的发展。
〔视频〕MIT分享:消费级脑机接口,从科学到现实

Facebook在CVPR2020分享最新AR/VR研究成果

Facebook AI团队将在2020年计算机视觉和模式识别大会(CVPR)上展示与增强现实(AR)和虚拟现实(VR)相关的研究成果。其中包括通过单个图像从不同角度生成新图像的先进模型,从单个图像恢复高质量和高细节的3D人物重建方法,将单目图像中生成的3D穿着人物立即应用于动画的新端到端框架,利用图像信息辅助点云中的3D对象检测的方法,以及从多视图图像中恢复三维姿势的轻量级解决方案等。这些研究成果有助于解锁虚拟现实和增强现实领域的创新,并提高真实感和精度。Facebook AI团队的研究将为AR和VR等未来体验的发展提供技术支持。
Facebook在CVPR2020分享最新AR/VR研究成果

〔20200615〕| Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

《映维网》今日公布了最新的Oculus Rift、Oculus Quest和Steam平台的畅销VR游戏榜单。Oculus Rift和Steam是主流的PC VR内容平台,而Oculus Quest则是主流的一体式6DoF移动VR平台。榜单显示,畅销游戏列表是实时变化的,括号中的价格为原价。具体榜单如下:1. Steam VR游戏TOP 10;2. Oculus Quest畅销TOP 10;3. Oculus Rift畅销TOP 10。该榜单可以帮助玩家了解当前市场上最受欢迎的VR游戏,并提供购买指引。
〔20200615〕| Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

Oculus Go 每周新内容

本文是一篇关于两款虚拟现实(VR)作品的简介。第一款作品是名为《ecosphere》的全新纪录片系列,由Oculus与世界自然基金会和Silverback Films合作开发。这一系列作品将带领观众进入自然界最多样化但又十分脆弱的生态系统,包括婆罗洲、肯尼亚和印尼四王群岛。作品由英国著名演员安娜·弗瑞尔旁白。 第二款作品是名为《Sounds Grate》的VR作品。在这个作品中,有三扇门排成一排,每扇门通往不同的房间。玩家只需将控制器指向选择的门并扣动扳机即可进入房间,探索其中的惊喜。 这两款作品都适用于Oculus Go头戴式显示器,并可以在Oculus Store上获得,且价格均为免费。
Oculus Go 每周新内容

Oculus Rift 每周新内容

6月14日是世界献血者日,旨在推动全球的自愿无偿献血。《Orion13》是一款赛博朋克风格刀剑游戏,玩家将面对各种强大的机器敌人,争取在冒险中生存下来。游戏售价为19.99美元,适用于Oculus Rift和Oculus Rift S设备,可以在Oculus Store购买。《Spectro》是一个第一人称捉鬼游戏,玩家可以利用不同道具来收服幽灵,使闹鬼房屋变得和平。游戏售价为14.99美元,也适用于Oculus Rift和Oculus Rift S设备,可以在Oculus Store购买。《Zombie Run》是一个末日丧尸游戏,玩家的目标是生存下去,必须使用枪炮来阻止丧尸的接近,不能被碰到。游戏售价为2.99美元,同样适用于Oculus Rift和Oculus Rift S设备,可以在Oculus Store购买。
Oculus Rift 每周新内容

Oculus Quest 每周新内容

本周Quest新内容包括两部作品。第一部是由Oculus与世界自然基金会和Silverback Films合作开发的纪录片系列《ecosphere》。这个系列分为三部曲,带领观众走进自然界最多样化但又脆弱的生态系统,包括婆罗洲、肯尼亚和印尼四王群岛。这部作品由英国著名演员安娜·弗瑞尔旁白。 第二部作品是名为《Myth: A Frozen Tale》的亲子VR短片。故事发生在阿伦黛尔王国的森林中,一家人坐在一起叙述睡前故事。随着母亲的叙述,观众将进入一个神秘而迷人的森林,在那里他们将近距离接触《冰雪奇缘2》中的四大元素精灵。这部作品的时长为七分钟,可在Oculus Store上以2.99美元的价格购买。
Oculus Quest 每周新内容