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Mozilla分享:为什么AR/VR会议将替代传统视频会议

Mozilla于2018年4月推出了Hubs,这是一个基于Web的虚拟现实社交体验平台。用户可以在这个平台上共聚在相同的3D空间中,支持移动设备、PC和VR头显。Hubs团队认为,共享式3D环境在某些方面可以成为视频会议的替代方案。首先,共享式环境可以为对话提供一个相同的语境,使参与者能更好地沟通。其次,虚拟空间可以保护参与者的身份和匿名性,尤其适合一些需要保密的场合。最后,3D社交应用可以鼓励自发的、创造性的思维碰撞,提供更多的协作和社交机会。Mozilla在打造Hubs时一直考虑了这些准则,希望人们能尝试探索共享式3D空间给生活带来的价值。
Mozilla分享:为什么AR/VR会议将替代传统视频会议

微软宣布扩大HoloLens 2产能,已向数百家企业交付数万套头显

微软于2019年11月开始发货HoloLens 2,但一直保持有限的发货数量。尽管微软表示已将数万套头显发货给“数百家”企业客户,但对于小公司或个人来说,想购买一台并不容易。HoloLens 2是一款面向企业的AR头显,因此公司优先满足大企业客户的订单。然而,微软表示这种情况正在改变,他们已准备好扩大HoloLens 2的供应。虽然暂时还不能在HoloLens官网直接订购设备,但微软在一封电子邮件中表示,他们已开始联系早前报名订购的客户。微软似乎还未准备好足够的库存来支持直接订购系统,但他们希望逐步扩大HoloLens 2的客户范围和类型。有意购买设备的人可以前往HoloLens 2的购买页面提交报名表格。微软为HoloLens 2提出了三种定价方案,分别是单独设备方案的售价为3500美元,包含捆绑软件的企业套餐每月125美元,开发版本每月100美元。
微软宣布扩大HoloLens 2产能,已向数百家企业交付数万套头显

2020年04月15日美国专利局新批准AR/VR专利报告

最近美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,总共36篇。其中,Magic Leap的专利涉及使用深度学习系统进行立方体检测和关键点定位。Facebook的专利涉及数据管理的增强现实、捕捉图像中的光线并进行压缩、摄像头校准系统、具有悬浮式摄像头的视频通讯设备等。Microsoft的专利涵盖了头显的多路显示器、人员识别的图像处理、导航全息图像、位置确定输入组件等。谷歌的专利涉及基于位置的位置指示和设备控制、输入控制器稳定技术、生物力学眼球信号与真实和虚拟对象交互等。高通的专利包括用于移动摄像头的鱼眼图像拼合、360度视频的视口感知质量指标等。索尼的专利包括头戴式装置、根据瞳孔位置纠正光学透镜畸变、重建三维人体模型等。这些专利涉及到AR/VR技术链的各个环节,从硬件设备到图像处理算法等,为AR/VR行业的发展提供了技术支持。《索尼专利:包含可旋转放置的摄像头的游戏设备》描述了一种用于识别手指位置的方法,其中使用头显摄像头捕捉第一手部的图像,并在头显渲染虚拟环境的会话期间重复捕获第一手部的额外图像。捕获的图像数据流被发送到计算设备进行处理,以识别第一手部的手指位置变化。 《索尼专利:头戴式显示器、移动信息终端、图像处理组件、显示控制程序、显示控制方法和显示系统》描述了一种根据手持式输入设备接收的输入操作和输入设备位置姿态生成图像的方法和装置。这些图像可以在用户头戴式显示器上显示。 《索尼专利:在虚拟现实场景中提供交互式内容以引导头显用户停留在安全地真实世界空间中》揭示了一种在虚拟现实场景中提供交互式内容的方法,以引导用户停留在现实世界空间的安全区域内。该方法涉及追踪头显用户、确定现实世界空间和安全区域,并将内容集成到虚拟现实空间中。 《英特尔专利:用于在动态光场显示器扩展深度的混合立体感渲染》描述了一种用于混合渲染的组件和方法,包括通过识别用户眼睛的左视图和右视图生成深度图,并使用深度图进行视图合成来渲染图像。 《英特尔专利:多速率像素着色的多相位架构》揭示了一种用于图形处理的装置,包括一个或多个处理核心,其中一个或多个处理核心具有图形管道和用于存储图形处理数据的存储器。多相位着色器在不同的渲染阶段处理像素数据,提供图像渲染的层次结构。 《英特尔专利:根据眼动追踪的360度视频采集和显示系统及方法,包括基于注视的警告和眼睛适应性匹配》描述了一种用于捕获360度视频的系统和方法,根据眼动追踪信息确定感兴趣区域,并根据区域对视频进行编码、处理和显示。系统还可以根据用户的注视情况选择性地显示警告,并调整焦距以匹配虚拟显示的对象距离。 《英特尔专利:虚拟现实设备的无线通信管理》揭示了用于虚拟现实系统的无线通信管理方法和装置,确保虚拟现实设备与主计算机之间的等待时间,并通过虚拟现实流量处理器提供足够的带宽和延迟。
2020年04月15日美国专利局新批准AR/VR专利报告

发行平台XR Swim希望成为WebXR领域的Steam

位于映维网的新闻报道介绍了一家名为Chicken Waffle的公司推出的WebXR商城XR Swim。作为一种免费的平台,XR Swim旨在支持独立内容开发者自由发布WebXR内容。用户可以通过兼容WebVR的浏览器访问VR内容,而WebAR体验则可通过智能手机浏览器访问XR Swim网站来实现。XR Swim是一个以XR为中心的对标平台,包含游戏、教育、企业、娱乐和WebAR等板块。与Side Quest类似,XR Swim为独立创作者提供了一个展示其项目的地方,成为WebXR内容的重要展示平台。 Chicken Waffle正在与业内优秀的开发者和工作室合作,共同发布一套为开发者和发行商提供帮助的工具和服务。XR Swim还提供了一个免费的游戏/体验库,大多数项目是开源的。未来,XR Swim还计划推出商城功能,允许创作者出售作品和支持数字下载。Chicken Waffle的使命是与领先的工具开发商合作,为开发者打造一个更好的市场,并通过为开发者提供开放市场的机会来帮助他们取得成功。这将有助于AR/VR产业的繁荣,并为开发者提供最需要的展示支持。
发行平台XR Swim希望成为WebXR领域的Steam

传《生化危机 8》将支持PSVR

根据泄露的消息,卡普空的生存恐怖游戏《生化危机 8》将支持PSVR。日本游戏新闻网站Gematsu引述一位消息人士称,正在开发中的新作将采用第一人称视角,并纳入PSVR的支持,类似于2017年的《生化危机7》。另据游戏新闻网站VGC报道,玩家将再次扮演《生化危机7》中的主角伊森·温特斯,并面临新的恐怖生存挑战,包括迷幻场景和全新的敌人,如狼人等。这些消息尚未得到卡普空的官方确认。而报道也提到了《生化危机8》最初是基于“生化危机:启示录”宇宙的,但根据测试者的反馈,卡普空将故事改回了主时间线。据报道,游戏将于明年发行,支持PS4和PS5,但未提及新头显。此外,据Biohazard Cast报道,游戏的名称将为“Resident Evil: Village”。
传《生化危机 8》将支持PSVR

漫画视觉生存恐怖作品《Lies Beneath》登陆Oculus Rift

眼维网报道,《Lies Beneath》是一款由Drifter Entertainment开发的恐怖生存漫画作品,利用人们常见的恐惧元素构建了一个超自然的神秘世界。这款作品最初于4月2日在Oculus Quest上发布,现已登陆Rift平台,售价29.99美元。《Lies Beneath》以虚构的阿拉斯加Slumber小镇为背景,融合了复古漫画书和第一人称射击游戏的元素。玩家将在这个怪异的环境中使用大刀、长矛和旧式枪械来与幽灵般的反派进行战斗,并解开谜题揭开黑暗谜团。这是一款快节奏的冒险游戏,充满了漫画风格的枪战。
漫画视觉生存恐怖作品《Lies Beneath》登陆Oculus Rift

Valve分享《半衰期:爱莉克斯》设计流程:一次一个房间

《半衰期:爱莉克斯》是一款备受赞誉的VR游戏,其成功的秘密在于与其他VR项目的不同之处。开发团队采用了一种“一次一个房间”的开发方式,即为每个房间进行独立的游戏测试和优化。通过让游戏测试者不断测试每个房间,开发者可以预测和响应玩家在游戏中的行为,并根据反馈对游戏进行迭代。这种方式使得工作室可以将有限的资源花在能给大多数玩家带来最大价值的地方。此外,游戏中许多情景和语音台词都是在游戏测试后添加的,而不是从整体游戏概念开始设计。Valve工作室十分注重细致的环境美术,并通过测试和迭代的过程对游戏进行反馈循环。通过精心设计每个房间,并根据玩家反应进行优化,开发团队最终创造出了一款备受好评的VR游戏。

Oculus Quest在大力推动线下竞技VR的崛起

2020年是线下一体机的重要一年,Oculus Quest等体验项目正在引领竞技场级VR体验的发展。预测显示,线下VR产业在2020年到2023年间可能增长36%,达到148亿美元规模。Oculus Quest的亲民价格、便捷设置和六自由度推动了竞技场级VR体验的崛起。此外,VR电竞行业的持续发展也是线下VR崛起的因素之一。随着线下VR和VR电竞的发展,很多公司都将其视为重要的成长机会。例如,Chicken Waffle与CENTERTEC合作推出了线下VR电竞体验《Blazer League》。其他作品如《Space Pirate Arena》和《MissionX》也在推动线下VR的发展。尽管COVID-19疫情导致主题公园和VR中心关闭,但人们对Oculus Quest等产品的需求持续增加,沉浸式技术在这个社交隔离的时代变得越来越普遍,因此线下VR行业的前景依然光明。
Oculus Quest在大力推动线下竞技VR的崛起

在Unity中构建WebXR内容,Mozilla更新Unity WebXR Exporter

WebXR是一种开源标准,允许Web浏览器直接运行虚拟现实(VR)应用程序。现在,借助Unity WebXR Exporter,开发者可以直接在Unity中构建Web内容,并将浏览器作为发布平台。这样,用户只需点击链接即可轻松访问沉浸式内容,无需专门的头显设备。虽然A-frame是一个优秀的起点,但更适合吸引Web开发者而非游戏开发者。作为最受欢迎的游戏引擎之一,许多VR内容都是利用Unity开发的,幸运的是,Mozilla的免费Unity WebXR Exporter可以帮助游戏开发者轻松构建WebXR应用。该工具已存在一段时间,由于WebVR标准转向WebXR标准,它自2018年以来没有更新,但现在Mozilla发布了改版后的工具,并为WebXR做好了准备。Mozilla建议开发者在Unity中使用Universal Render Pipeline来构建WebXR应用程序,以保持高性能。
在Unity中构建WebXR内容,Mozilla更新Unity WebXR Exporter

全球80个国家与地区,谷歌用AR/VR居家可视化世界文化遗产

艺术是连接人类的纽带,它跨越了空间、时间和文化,是最纯粹的表达方式。谷歌近日为沉浸式应用Google Arts & Culture增加了新的工具,通过增强现实、虚拟现实和人工智能,让用户足不出户就能可视化世界各地的文化遗产。用户可以在家中欣赏梵高的画作、北京故宫等文化景点,并通过Art Transfer功能将自己的照片或自拍改变成著名艺术家的风格。利用Art Palette功能,用户可以选择自己喜欢的颜色生成相关的艺术作品,或者上传一张照片并改变其颜色获取家居装饰的灵感。通过Art Projector,用户可以将实际尺寸的艺术作品放置在增强现实中,以丰富家居环境。Pocket Gallery利用增强现实技术提供了一个策展虚拟空间,允许用户一次过欣赏大师的所有艺术作品,同时还可以体验360度视频中的文化景点。通过Street View功能,用户可以选择自己的路径去探索文化机构和世界奇观。
全球80个国家与地区,谷歌用AR/VR居家可视化世界文化遗产