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Oculus推出感恩节促销游戏包,Quest力度远低于Rift

Oculus在感恩节期间推出了Quest和Rift促销游戏包。这些促销活动的结束时间分别为太平洋时间11月28日晚上21点(北京时间11月29日中午13点)和太平洋时间12月1日晚上21点(北京时间12月2日中午13点)。 Oculus Rift感恩节游戏包包含《The Climb》、《Arizona Sunshine》、《Elite Dangerous》、《Defector》和《Racket:Nx》五款游戏,原价约为180美元,促销价为85美元。 Oculus Quest促销游戏包包含《Moss》、《Job Simulator》、《Wander》、《Fruit Ninja》、《Real VR Fishing》和《Racket: Nx》六款游戏,原价约为115美元,促销价为90美元。 Oculus Rift促销力度较大,优惠幅度高于Oculus Quest,这可能是因为Oculus不希望现有Quest用户感到自己买得早而亏了。 此次促销游戏包不能与其他优惠或折扣同时使用,也不适用于先前的购买,不可用于现金或现金等价物。
Oculus推出感恩节促销游戏包,Quest力度远低于Rift

想玩《半衰期:爱莉克斯》?有37% Steam玩家具备VR规格显卡

V社的旗舰大作《半衰期:爱莉克斯》的中国售价为147元(特价优惠,原价163元)。游戏支持Valve Index、Oculus Rift、HTC Vive、WMR以及配备Oculus Link的Oculus Quest。该作将于2020年3月发行,并提供中文版本。Valve Index硬件用户将能免费获得游戏。Steam页面列出了《半衰期:爱莉克斯》的最低配置要求。有网友指出,为了顺畅运行V社的旗舰大作,大多数Steam用户需要考虑升级他们的电脑。根据一个Reddit用户整合的数据显示,在前50款最常用的显卡中,有37%的Steam用户拥有“VR规格”的显卡。目前,拥有VR硬件的Steam用户比例较低,只略高于1%,其中Oculus Rift和HTC Vive分别占比0.38%和0.34%。需要注意的是,显卡只是其中一方面,游戏对处理器、内存和操作系统同样有规格要求。因此,如果有意购买这款游戏,你需要首先判断自己的电脑是否符合最低配置。当然,如果可以,更高的配置显然会更好。
想玩《半衰期:爱莉克斯》?有37% Steam玩家具备VR规格显卡

『半条命VR』能否带动硬核玩家?预告片24小时实现1000万播放量

虚拟现实(VR)行业已经发展了三年半的时间,虽然它已经显示出潜力,并且正在稳步发展,但离大众普及还有一段距离。然而,《半条命:爱莉克斯》这款基于“半条命”IP的VR游戏的发布消息正在引起广泛关注。据统计,在发布游戏预告片的24小时内,官方YouTube和Twitter频道就获得了超过1000万次浏览量(目前已经达到1240万次,并且还在增加)。与此同时,Valve官方YouTube视频也产生了近6万条评论,Reddit更是出现了无数的帖文和评论。虽然其他基于主流IP的大作吸引了一定的关注,但《半衰期:爱莉克斯》在影响力上并不逊色于PC、主机和手机游戏。《半衰期:爱莉克斯》将于2020年3月发布,支持所有主流PC VR设备。
『半条命VR』能否带动硬核玩家?预告片24小时实现1000万播放量

谷歌与皮克斯合作,为USD文件增加Draco压缩,改善AR、3D资源效果

谷歌和皮克斯合作将Draco压缩技术添加到USD文件中,以实现更小的网格传输和实时传输3D模型。Draco是一个开源代码压缩库,主要用于改善3D模型数据的存储和传输效率,包括压缩点、连接信息、纹理坐标、颜色信息、法线等属性。使用Draco压缩后,应用程序可以更快地向用户呈现复杂的3D模型,不影响视觉保真度。这意味着现在可以更快地下载应用程序,更快地加载3D图形,并通过任何类型的网络传输,无需过分考虑带宽。另外,USD可以用于稳定和可扩展地互换和增强3D场景,同时支持打包任意数量的模型为虚拟布景、场景和镜头,并在应用程序之间传输。团队对一组代表性的USD对象进行测试,发现Draco平均压缩率超过15倍,从而提高了在典型4G网络上加载模型的速度2.5倍。谷歌表示,使用Draco压缩USD对象可以推动各种用例的发展,特别是将运行时模型交付给消费设备时,如3D商务和复杂的AR场景。该代码已经托管在GitHub上,并鼓励用户提供反馈意见。
谷歌与皮克斯合作,为USD文件增加Draco压缩,改善AR、3D资源效果

Tribe XR研发分享:VR社交的最佳实践与见解

DJ教学应用开发商Tribe XR的联合创始人兼首席执行官汤姆·因帕洛梅尼在一篇文章中介绍了开发虚拟现实项目的最佳实践和见解,重点关注社交方面的应用。虚拟现实除了能带用户进入一个完全不同的世界,突破物理空间规则之外,还能够随时随地与朋友相聚、游乐和学习。具身化的虚拟角色和其他用户的虚拟角色进行交互能够带来归属感和与他人建立联系的感觉。利用Oculus Avatars的Expressive Avatars功能可以增强虚拟现实的社交体验,例如通过双眼观察观众、动画嘴巴和嘴唇、面部表情等功能。Tribe XR利用Oculus Avatars来实现在虚拟现实平台上的学习体验,包括个人和小组课程、多人DJ合作和实时直播。他们也介绍了利用Unreal引擎和Oculus SDK的Peer-to-Peer Networking和VoIP技术来支持多人体验,并对Oculus Avatars的自定义修改进行了说明。Tribe XR计划继续提供创新技能的沉浸式课程,并以多人体验为特色。目前他们的DJ教学应用已经支持Oculus Rift和Oculus Quest。
Tribe XR研发分享:VR社交的最佳实践与见解

三星与LiveXLive合作,发展VR沉浸式现场音乐直播活动

数字媒体公司LiveXLive Media宣布与三星合作,其娱乐内容将通过Samsung XR平台进行分发。借助Samsung XR中的LiveXLive,观众可以通过全息术、立体视频和现场增强现实等技术来参与音乐活动,并且有机会欣赏VR/360度内容。LiveXLive首席执行官Robert Elin表示,与三星合作将改变人们体验实时流式音乐的方式。LiveXLive将利用三星技术录制十场独家活动,并通过其平台和三星设备的内置播放器提供。作为全球数字娱乐公司,LiveXLive与世界多家音乐内容供应商签署了独家合作协议,并拥有超过1500个音乐节和现场活动的直播权。
三星与LiveXLive合作,发展VR沉浸式现场音乐直播活动

前Valve代表Chet Faliszek:若没Facebook砸钱,VR仍会在黑暗中

前Valve虚拟现实门面人物、Stray Bombay联合创始人切特·法力斯泽克(Chet Faliszek)表示,虚拟现实领域如果没有Facebook的财力支持,将是一个“黑暗空间”。他在Reboot Develop Red大会上发表了这一言论。他提到,一些科技公司并不是通过销售自己的游戏来赚钱,而是依靠他人的资金来开发游戏,从而支持特定的平台或硬件。他担心的是,独立开发者从勉强糊口到无法赚取超过开发成本的报酬,而Facebook等公司的资助对整个市场产生了不利影响。法力斯泽克同时指出,《Beat Saber》是个例外,Facebook的财务支持对VR市场总体而言仍然是有所帮助的。然而,开发者必须认清自己和现实,思考如果财务支持结束,将会面临什么。他还提到了VR市场的特点是缺乏游戏工作室和游戏开发者,这也是机会所在。此外,他认为一定程度的优胜劣汰是有帮助的,但外部力量完全控制这种过程让他感到担忧。
前Valve代表Chet Faliszek:若没Facebook砸钱,VR仍会在黑暗中

文化和旅游部发文:鼓励制定VR游艺娱乐场所

中国文化和旅游部于2019年11月制定了《游戏游艺设备管理办法》以规范娱乐市场秩序,促进行业的健康发展。根据该办法的第五章附则第三十一条,省级文化和旅游行政部门可以结合实际情况,制定适应儿童游艺娱乐场所、虚拟现实游艺娱乐场所以及专营“抓娃娃机”等礼品类游艺娱乐场所发展的使用面积,并为消费者规定人均占有使用面积的最低标准。 以上图片展示了陈设着虚拟现实游艺设备的游乐场。虚拟现实(XR)是一种技术,通过使用头戴显示器、手柄等设备,使用户能够沉浸在虚拟的三维环境中。虚拟现实游艺设备常见于游乐场和娱乐中心,提供给用户各种虚拟体验,如游戏、旅行和冒险。这种设备的管理办法的制定是为了确保设备的运营和使用符合相应的规范,保障用户体验和游戏环境的安全,促进行业的健康发展。
文化和旅游部发文:鼓励制定VR游艺娱乐场所

教育部:鼓励职业院校积极开发VR培训资源,完善专业教学资源库

为了促进中国职业教育改革的实施,教育部等十四个部门制定了《职业院校全面开展职业培训促进就业创业行动计划》。该计划强调,职业院校应该推动培训资源建设和模式改革,积极开发微课、慕课和虚拟现实技术(VR)等数字化培训资源,完善专业教学资源库,进一步扩大优质资源的覆盖面。
教育部:鼓励职业院校积极开发VR培训资源,完善专业教学资源库

30m光纤爽玩Oculus Link,理论支持250米

来自Varjo的VR工程师Ilja Z在推特上展示了使用一根30米长光纤作为Oculus Link数据线的效果,并表示效果非常好。Ilja Z说他在另一个房间里畅玩了热门VR音乐节奏游戏《Beat Saber》,完全没有任何问题。他还表示理论上支持长达250米的光纤畅玩距离,但超过250米后可能会出现较明显的信号衰弱和数据丢包。