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微软VR社交平台AltspaceVR调整方向,努力发展VR活动主持

微软旗下的VR社交平台AltspaceVR进行了更新,再次将重点放在活动主持方面。尽管用户可以进入AltspaceVR进行聊天交流,但微软现在致力于创作者主持的特定现场活动。AltspaceVR是最早拥抱虚拟现实时代的社交VR平台之一,早在消费者头戴设备进入市场之前,就募集了超过1000万美元的风投。然而,2017年该公司几乎濒临解散,但最终被微软收购。现在,微软正在将AltspaceVR的焦点转向主播活动,以与其他主打VR社交的平台竞争。AltspaceVR不断扩展对现场活动和虚拟活动的支持,允许创作者更轻松地举办自己的活动。新版本还优化了主菜单,添加了交互式广告牌和活动分类功能。此外,AltspaceVR还提供了可扩展的受众系统,可以容纳更多的参与者。为了展示新功能,微软的混合现实负责人和AltspaceVR首席产品经理将共同主持一个实况活动。用户可以通过各种设备参加活动。
微软VR社交平台AltspaceVR调整方向,努力发展VR活动主持

微软将直播首期《HoloLens 2专家面对面》

微软将于12月23日下午4点至5点举行《HoloLens 2专家面对面》的视频直播活动。本期活动的主题是混合现实在制造业和汽车业中的应用场景和解决方案。活动将在线进行,并向观众展示混合现实在这两个行业中的实际应用案例。欢迎对混合现实感兴趣的观众参与。
微软将直播首期《HoloLens 2专家面对面》

Oculus考虑为Rift S增加手部追踪,但需要评估Quest反馈效果

Oculus于上周在Quest上推出了手部追踪功能的测试版,但遗憾的是该功能尚未出现在Rift S上。然而,好消息是Oculus正在考虑为Rift S增加手部追踪功能,但需要等待在Quest上的测试反馈效果。据了解,自9月底发布以来,已经有1700多名用户在Oculus官方反馈页面上提交了“为Rift S增加手部追踪”的建议。Oculus发言人表示,他们率先在Quest平台推出手部追踪功能,接下来将听取该功能在Quest上的反馈,然后评估将该功能带到其他设备(如Rift S)上面临的技术挑战。
Oculus考虑为Rift S增加手部追踪,但需要评估Quest反馈效果

CP为AR发布2K x 2K硅基微显示器

高性能紧凑微型显示器解决方案开发商Compound Photonics发布了全新的CP2K234系列液晶覆硅微型显示器,主要用于下一代增强现实/混合现实智能眼镜、头戴式显示器和平视显示器应用。这款显示器具有3.015μm像素,2048×2048分辨率,1:1长宽比,0.34英寸对角线,可实现视网膜分辨率,并可用作偏振或相位调制器。该公司表示,他们的显示驱动架构提供可定制的逐帧控制帧速率、彩色子帧速率以及其他参数,可根据图像内容和用例优化实现低延迟、低视觉暂留和低功耗。CP2K234的像素和可用像素数量能够生成更高质量的全息内容。CP首席执行官表示,CP正引领解决增强现实/混合现实智能眼镜、头显/平视显示器需求的微型显示器创新,并与Plessey合作开发新兴的μLED显示技术。CP的目标是通过LCoS相位显示解决方案实现真正的全息3D显示,并提供可扩展的软件配置平台。CP2K234偏振样品和开发套件已提供,相位调制的样品将在2020年Q4提供,而CP1080p26系列将继续生产。
CP为AR发布2K x 2K硅基微显示器

HBO将改编著名超元域科幻小说《雪崩》

根据报道,华纳媒体旗下的视讯平台HBO Max将改编制作美国作家尼尔·斯蒂芬森于1992年出版的科幻小说《雪崩》。该小说涵盖了历史、语言学、人类学、考古学、宗教、计算机科学、政治、密码学、模因论和哲学等内容。故事发生在21世纪初的美国洛杉矶,主人公是一名黑客兼披萨饼快递员,他遇到了一位名叫Y·T的女孩,两人发现了一种名为“雪崩”的药物,实际上是一种电脑病毒,能在网络传播并在现实生活中扩散,造成系统崩溃和头脑失灵。他们深入调查后发现,这种病毒与古代苏美尔文化有联系。 《雪崩》展现了虚拟现实技术对未来计算机技术尤其在游戏领域产生的深远影响。尼尔·斯蒂芬森曾是Magic Leap的首席未来学家,而沉浸式行业人士如Oculus创始人帕尔默·拉奇也表示受到《雪崩》的启发。
HBO将改编著名超元域科幻小说《雪崩》

Bigscreen与派拉蒙合作,为VR用户带来2D/3D影片观影

Bigscreen宣布与派拉蒙达成合作,推出名为“Bigscreen Cinema”的付费功能。用户可以通过该功能以每部电影4美元至5美元的价格在平台上购买电影票,观看每周上映的特定2D和3D电影。Bigscreen每周将放映四部不同电影,播放时间为美国东部时间每周五下午6点(北京时间每周六上午7点)。 本周的电影有《变形金刚3:月黑之时》(2017)和《攻壳机动队》(2017)的3D版本,以及《星际迷航》(2009)和《夺宝奇兵》(1981)的2D版本。未来还将播放《星际迷航2:暗黑无界》(2013)、《终结者5》(2015)、《星际穿越》(2014)、《寻找伴郎》(2009)、《星际迷航3:超越星辰》(2016)和《终结者2》(1991)等影片。 此外,Bigscreen还推出了一系列主题影院,包括面向“星际迷航”的星舰主题太空空间和面向“夺宝奇兵”的80年代复古影院。今年夏天,Bigscreen进行了一次重大更新,新增了50多个TV频道,包括YouTube、Twitch、Pluto和Comet等。
Bigscreen与派拉蒙合作,为VR用户带来2D/3D影片观影

星际迷航VR《Star Trek: Bridge Crew》登陆Quest

《星际迷航:桥梁船员》正式登陆Oculus Quest头显设备。育碧开发的这款游戏已经在Rift平台上可玩,现在也可以在Oculus Quest上体验。游戏让玩家扮演企业号的成员,与其他三名玩家一起操纵星舰,在宇宙中完成任务,面对各种挑战与困难。作为船员的资格将在游戏中展现。育碧开发工作室Red Storm的资深创意总监表示,他们很高兴将《星际迷航:桥梁船员》带到Oculus Quest平台,并认为Quest的受欢迎程度和跨平台支持的玩法为玩家提供了绝佳的机会。
星际迷航VR《Star Trek: Bridge Crew》登陆Quest

《Boneworks》体验手记:基物玩法与传统玩法的现实冲突

备受期待的VR射击游戏《Boneworks》由著名VR工作室Stress Level Zero开发,现已登陆Steam平台,支持Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift和Windows MR。该游戏通过丰富的基物交互系统提高了VR的交互性和沉浸感。《Boneworks》被描述为一款"叙事性VR动作冒险",但实际上对于喜欢原生沙箱体验的玩家来说,解锁沙箱模式之前的游戏并没有太大吸引力。游戏借鉴了《半条命2》和《传送门》的风格和结构,在「博物馆」模式中直白地介绍了核心机制。游戏的基物交互、射击和枪械机制受到了大量关注,并且通过强制抓取系统提供了满足的交互体验。然而,游戏的叙事和敌人类型相对较少,战斗和近战武器的乏味性较高。尽管游戏在物理模拟方面非常逼真,增强了沉浸感,但细节方面的缺失和运动中的晃动感可能对部分玩家造成不适。总体而言,对于对游戏的技术基础感兴趣的玩家来说,《Boneworks》提供了一个有趣的战斗与物理沙箱环境。
《Boneworks》体验手记:基物玩法与传统玩法的现实冲突

HTC将进行新一轮裁员

根据台湾中央通讯社的报道,HTC确认公司将进行新一轮裁员,但没有透露具体的裁员计划和细节。HTC表示裁员调整是为了确保VIVE与手机事业在未来有更好的发展。HTC在2015年裁减了2250个工作岗位,2018年7月又裁减了1500个工作岗位,目前公司员工人数约为3000多人。裁员的员工仍有资格领取满两个月的年终奖金。此外,HTC董事长王雪红在参加一个研讨会时表示,2020年HTC将在VR/AR领域推出新的硬件设备,预计是一款采用基于计算机视觉的6DoF控制器追踪解决方案的全新6DoF一体式VR设备。
HTC将进行新一轮裁员

王雪红:HTC将于2020年推出全新AR/VR硬件

根据台湾中央通讯社的报道,HTC董事长王雪红在台湾国立故宫博物院举行的「新虚拟x明日实境艺术科技研讨会」上表示,2020年HTC将在VR/AR领域推出新的硬件设备、软件内容和平台,以帮助创业者构建更多VR/AR内容。王雪红还表示,2016年是VR元年,2020年将是VIVE Reality的发展期,VIVE Reality是HTC于2018年初提出的未来愿景。 目前,HTC拥有的AR/VR硬件设备包括PC VR头显Vive Pro系列、PC VR头显Vive Cosmos、移动VR头显Vive Focus系列。其中Vive Focus分别有6+3自由度和6+6自由度的版本,但是Vive Focus Plus的6DoF控制器追踪采用的是超声波定位追踪解决方案,相比计算机视觉/电磁波追踪解决方案要逊色。 鉴于HTC已经在Vive Cosmos上推出了基于计算机视觉的6DoF控制器追踪解决方案,因此映维网猜测,王雪红所说的2020年将推出的新硬件可能是采用基于计算机视觉的6DoF控制器追踪解决方案的全新6DoF一体式VR设备。
王雪红:HTC将于2020年推出全新AR/VR硬件