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Survios分享:如何用Unreal制作逼真『西部世界VR』体验

VR游戏公司Survios此前发布了《Raw Data》、《Sprint Vector》和《Creed:Rise to Glory》等游戏作品。他们再次迎来了一次VR游戏的探索之旅,《Westworld Awakening》是一款基于HBO热门节目《西部世界》的作品。游戏允许玩家扮演一位逐渐觉醒自由意志的“接待员”,并提供了引人入胜的VR体验。 Survios的首席游戏制作人迈克尔·帕特里克·克拉克、首席技术美术凯文·安德森和项目负责人兼首席工程师丹尼尔·齐利格曼在一次采访中介绍了《Westworld Awakening》的开发过程。他们谈到了照明、阴影和粒子效果的优化以及角色模型和数字人类的逼真呈现。他们表示,游戏具有令人印象深刻的环境设计和动捕技术,并对UE4引擎的扩展性和源代码访问能力表示赞赏。 Survios的开发团队约有12人,开发《Westworld Awakening》花费了约18个月的时间。他们强调团队的管理和人员配备至关重要,并将每款游戏都视为技术创新的机会。他们建议其他开发团队在开发基于现有影视IP的游戏时要关注故事叙述、视觉效果和角色呈现,并在团队中建立出色的协作环境。
Survios分享:如何用Unreal制作逼真『西部世界VR』体验

Facebook AI首席科学家:AR眼镜是机器学习的杀手级用例

Facebook人工智能研究院首席AI科学家杨立昆认为,增强现实眼镜是机器学习探索者的理想挑战,也是一种“杀手级应用”。他指出,完美的AR眼镜需要结合对话式AI、计算机视觉和其他复杂系统,并且必须实现眼镜般的小巧形状参数以及低功耗AI来确保合理续航能力。杨立昆表示,实时手部追踪已经成为现实,但目前尚不清楚如何以小巧的形状参数和符合AR眼镜的功耗来实现。他认为,AR眼镜可能是机器学习从业人员的理想用例。同时,他讨论了特定深度学习方法所面临的挑战,需要新的硬件支持,如差分联想记忆和卷积神经网络。杨立昆补充道,更有效的批量处理和自我监督学习可以帮助AI学习更多,并提高其能效。
Facebook AI首席科学家:AR眼镜是机器学习的杀手级用例

2019年12月18日美国专利局新批准AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批AR/VR专利,其中包括20篇。其中包括Magic Leap、Facebook、Microsoft、Google、Qualcomm和Sony等公司的专利。这些专利涵盖了多个领域,包括AR/VR交互、显示技术、校准方法、增强现实对象生成等。其中,Magic Leap的专利涉及与3D虚拟对象的交互和增强现实系统中的过渡渲染技术,Facebook的专利涉及使用全息布拉格光栅的瞳孔扩展器和用于人造现实系统的低视场近视化,Microsoft的专利涉及基于追踪骨架特征创建混合现实视频,Google的专利涉及结合陀螺仪输入和触摸输入进行导航和在虚拟现实环境中绘制三维模型,Qualcomm的专利涉及生成增强现实对象的系统和方法,Sony的专利涉及位置和姿态估计方法以及信息处理方法。这些专利展示了AR/VR领域的创新和技术进步。
2019年12月18日美国专利局新批准AR/VR专利报告

Baobab Studios为“神笔马良”传说制作VR作品

Baobab Studios, an Emmy-winning immersive storytelling studio, will collaborate with Penguin Random House to produce a new project called "The Magic Paintbrush". The story follows the life of a Chinese-American from Queens, New York and will be released in both VR and book formats. Based on the ancient Chinese folk tale "The Magic Brush", the story revolves around a poor artist who gains a special brush that can bring things to life. The adaptation, created by Baobab's Chief Content Officer Eric Darnell, focuses on a 12-year-old girl who meets her grandmother for the first time and embarks on an adventure with the magic brush. The story explores the themes of heritage and self-discovery. Penguin Random House plans to integrate the story into its children's book series "Crown Books for Young Readers", with the project set to be released in 2021. The VR version of the story will also be available. Baobab Studios' previous VR works include "Invasion!", "Rainbow Crow", and "Bonfire", collaborating with Hollywood actors such as Oprah Winfrey, Tye Sheridan, Diego Luna, and Tilda Swinton. This collaboration marks Baobab's venture into parallel print and VR projects.
Baobab Studios为“神笔马良”传说制作VR作品

与水晶光电合作,波导厂商DigiLens进军中国市场

美国AR全息波导显示技术公司DigiLens宣布将与中国的光学元件制造商水晶光电合作,扩张中国市场。水晶光电是DigiLens在中国的第一个合作伙伴,两家公司将共同建立高质量的制造基地,并提供各种光学解决方案。这些解决方案将用于开发低成本AR设备,如智能眼镜和平视显示器。同时,DigiLens聘请林晓书担任中国区总经理,以协助推动在中国市场的扩张。林晓书在半导体行业拥有超过16年的工作经验,对LCD和OLED显示器有着深入的了解。DigiLens首席执行官Chris Pickett表示,水晶光电是消费类设备光学制造领域的领先者,合作将帮助DigiLens实现批量生产使用其晶体波导技术的AR显示器。水晶光电市场经理沈熙表示,合作将丰富其光学解决方案产品线,并提供前沿技术,如基于光波导的集成激光显示。
与水晶光电合作,波导厂商DigiLens进军中国市场

Unity推出AR/VR交互工具包XR Interaction Toolkit

XR Interaction Toolkit是一个Unity的功能包,可为AR和VR体验添加交互性,无需编写交互代码。该工具包提供了一些组件,帮助用户快速构建交互式和沉浸式体验,旨在实现常见的增强现实和虚拟现实交互,同时还允许开发者自行构建交互。XR Interaction Toolkit与Unity支持的所有AR和VR平台兼容。 需要注意的是,XR Interaction Toolkit目前处于预览状态,属于未完成的产品。Unity希望用户在预览期间提供反馈,以确保未来的功能集、工作流程、性能和稳定性能够满足需求。该工具包提供了在VR场景中悬停、选择、抓取、投掷和旋转对象的方法,与AR Foundation一起使用时,同样兼容AR。另外,工具包还支持点击、拖动和缩放,方便用户与AR对象进行交互。在AR中,Unity还提供了自动创建内容的方法,允许在世界上放置和缩放3D对象,并支持AR注释。此外,工具包还提供了基本的UI交互和虚拟传送的方法。XR Interaction Toolkit目前是Unity 2019.3的预览版,将在明年年初正式发行。
Unity推出AR/VR交互工具包XR Interaction Toolkit

3D数字化身Didimo完成490万美元新一轮融资

数字人类开发商Didimo宣布获得了新的投资款项,包括来自Beta-I、Bynd VC、Farfetch UK Ltd、LC Ventures和Portugal Ventures的资金,总额超过490万美元。此外,Didimo还获得了来自欧盟委员会下属的中小企业执行机构的200万美元资助。迄今为止,Didimo的种子融资总额已超过800万美元。公司计划利用新资金扩充技术团队、进行产品开发并与其他战略合作伙伴进行商业化扩展。Didimo的合作伙伴包括索尼、亚马逊、CeekVR和Farfetch等公司。Didimo的服务旨在创建逼真的数字模型,供企业和个人用于服务提供和在线交互。他们提供的平台基于Orvalho教授的计算机图形学研究,专注于捕捉面部表情的微妙差异,以模拟人类传达情感的方式。Didimo成立于2016年,总部位于葡萄牙,并在葡萄牙波尔图、加拿大温哥华和英国伦敦设有办事处。
3D数字化身Didimo完成490万美元新一轮融资

影创当选中国移动5G终端先行者产业联盟理事单位

影创科技与中国移动、华为、科大讯飞、阿里巴巴、小米、三星、OPPO、中兴、vivo、京东、HTC、Skyworks、百度等34家企业组成了中国移动5G终端先行者产业联盟的理事会。影创科技是该联盟中唯一的MR/AR企业。该联盟的愿景是以“终端先行、开放共享、合作共赢”为基础,通过丰富5G终端新产品、加强5G与各行各业融合、探索5G新型商业模式和构建5G+终端繁荣生态来提供高性能、多应用、优质量的5G服务。影创科技通过与中国移动的合作推出了即墨Air(JIMO Air)联合品牌5G商用混合现实智能眼镜,通过5G网络和极化超短视焦显示技术解决了传统混合现实头显设备的问题,并且满足了B端和C端的需求。影创科技作为中国移动5G终端先行者产业联盟的理事单位和重要合作伙伴,将继续在技术研究、应用场景探索、产品创新等方面与产业链伙伴合作,共同建立成熟的5G终端产业生态,推动5G终端产业的发展。
影创当选中国移动5G终端先行者产业联盟理事单位

Varjo发布Workspace全新MR空间交互体验

沉浸式头显开发商Varjo发布了名为Varjo Workspace的新用户体验,它是一个三维界面和一种新的计算机使用方式。Varjo Workspace允许用户在一个平面2D应用程序和沉浸式空间3D体验无缝融合的空间中工作,超越物理显示器的限制。Varjo表示,为了实现沉浸式计算革命,他们借助最好的VR/XR硬件、最强大的软件和允许摆脱物理世界约束的用户界面来桥接当前和未来。Varjo的XR-1 Developer Edition和Varjo Workspace的发布实现了这三个关键元素:硬件、软件和界面。Varjo Workspace具有以下特点:超越虚拟桌面、实时查看变动和以突破性方式混合现实。Varjo还表示,他们计划进一步探索和发展Workspace,与合作伙伴和客户合作,深化与专业设计、工程和仿真工具的集成,使其成为日常工作的一部分。Varjo Workspace将成为XR-1 Developer Edition支持软件的一部分。
Varjo发布Workspace全新MR空间交互体验

VR赛车游戏《Radial-G: Proteus》登陆Oculus Quest

PC VR游戏《Radial-G: Racing Revolved》的派生作品《Radial-G: Proteus》现已登陆Oculus Quest,售价24.99美元。该游戏提供了传统手柄和Touch控制两种控制机制。与前作相比,《Radial-G: Proteus》最明显的区别是美术风格的改变,开发商在所有游戏资源中应用了卡通渲染。此外,最大的不同是Boss战模式,但玩家需要等到明年初的更新才能体验到。在移植到一体式VR方面,开发团队对Oculus Quest的性能感到惊讶,并计划未来添加以前从未考虑过的游戏功能。开发团队表示,卡通渲染技术不仅改善了游戏的动态活力,还减少了多边形数量,使游戏能够以稳定的72fps运行。然而,战斗模式的帧速率偶尔会在55fps到65fps之间,开发团队发现这是由于少数武器的几何形状和粒子效果导致的,他们正在调查和优化这个问题。
VR赛车游戏《Radial-G: Proteus》登陆Oculus Quest