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索尼将关闭曼切斯特VR游戏工作室

索尼宣布关闭位于曼彻斯特的游戏工作室,以提高效率和运营效能。这个工作室成立于2015年,专注于开发虚拟现实(VR)游戏,并一直在开发一款尚未宣布的VR项目。这是索尼在英国关闭的第三家工作室,之前的是Guerrilla Cambridge和Evolution,两家工作室在关闭前都参与了PlayStation VR项目。目前,索尼在英国仅剩下两家一级工作室,包括《Dreams》的开发团队Media Molecule和《Blood & Truth》的开发团队位于伦敦的工作室。

〔系统更新〕Oculus Quest V13已发布

2020年2月5日,Oculus发布了Oculus Mobile系统(Quest/Go)V13版本。更新内容包括以下几个方面: 1. Oculus Link:改进了Oculus Link功能,提供更好的连接体验。 2. 手部追踪:对手部追踪进行了优化,提升了用户的操作体验。 3. Events:为应用添加了Events功能,可以进行一些特定的活动和互动。 4. 搜索:优化了应用搜索的外观和行为。 5. 系统应用:引入了名为Scoreboards的新应用,允许用户查看自己和朋友的成就和排行榜。更新还包括存储管理器的翻新和用户个人资料的更新。 6. Bug错误修复。 需要注意的是,部分功能可能仅向有限的用户进行测试,因此某些用户可能会继续看到旧版本,而一些功能的推出也可能会逐步进行。

〔系统更新〕Oculus Rift V13已发布

Oculus PC系统的V13版本已发布,带来了两个新功能。首先,优化了Oculus Event Invite功能,活动主人现在可以允许客人邀请自己的朋友。创建活动时,可以查看对该活动感兴趣的所有朋友的列表,以及已邀请参加该活动的所有用户列表,类似于Facebook的“Events”页面。用户可以通过隐私设置控制是否出现在邀请列表和感兴趣列表中。其次,Oculus Mirror工具公开了自定义选项。这些选项可以调整Mirror类型、选择Mirror显示的眼睛、调整Mirror的视场比例以及拍摄屏幕截图。用户可以保存和加载Oculus Mirror的设置,在服务重启时工具将自动重新连接到Oculus Service。用户可以通过导航至文件路径并选择OculusMirror.exe来启动Oculus Mirror工具。

Google Glass 2开始向开发者开放售卖

谷歌宣布将谷歌眼镜企业版2开放给开发者使用。这款眼镜可以在视场中直接显示工作所需的信息和工具,帮助物流、制造、现场服务等行业更高效地完成工作。据谷歌表示,已经有部署谷歌眼镜及其解决方案的企业看到了生产时间的缩短、质量的提升和成本的降低。谷歌鼓励开发者为谷歌眼镜开发新的实用企业解决方案,并向开发者开放了谷歌眼镜企业版2设备的购买渠道。该眼镜基于Android系统,可以方便地集成已有的服务和API。此外,谷歌还分享了一些开源应用和代码示例,帮助新开发者入门谷歌眼镜的开发。谷歌表示期待开发者为谷歌眼镜带来能够塑造工作未来的新体验和解决方案。
Google Glass 2开始向开发者开放售卖

Facebook为『混合可调液晶透镜变焦』申请VR专利

VR头显中的视觉辐辏调节冲突是一种常见现象,指的是眼睛对焦在一个物体上,而其他部分失去焦点。由于无论用户在VR世界中看向哪里,实际上只是盯着屏幕,即观察距离相同,这导致了视觉辐辏调节冲突,可能会给用户带来不适。为了解决这个问题,Facebook/Oculus一直在研究提供多个焦平面的头显,即变焦头显。Facebook/Oculus已经申请并获得一系列相关专利,包括2018年F8大会上概述的他们正在研发的变焦显示器Half Dome原型。最近,美国专利商标局公布了一份与之相关的专利申请,名为“Varifocal System Using Hybrid Tunable Liquid Crystal Lenses”。该专利申请探讨了使用混合可调液晶透镜的变焦系统,包括堆叠的第一类型液晶透镜结构和第二类型液晶透镜结构,提供连续调节光学倍率的范围。这个专利申请最初在2019年2月提交并公布。
Facebook为『混合可调液晶透镜变焦』申请VR专利

Facebook最新VR专利提出『头戴力反馈帽』解决方案

虚拟现实系统为用户提供了身临其境的体验,但仍有改进空间。在近日公布的专利申请中,Facebook构思了一种向用户头部提供触觉反馈的头戴装置。这个发明被称为“Haptic Skull Cap”,它是一种穿戴在用户头部的触觉头骨帽,旨在为用户提供不同类型的触觉反馈。它包括织物帽和线性致动器,通过物理连接提供触觉反馈,还有振动马达,通过振动向用户头部不同位置提供触觉反馈。用户可以将触觉头骨帽与头戴式显示器一起佩戴,使触觉反馈与视觉数据同步。例如,在动作游戏中,如果敌人用拳头或其他物理武器击中玩家头部,触觉头骨帽可以提供相应的冲击反馈,进一步增加真实感。这个专利申请于2017年11月提交,并且目前仅是一份专利申请,尚未实际应用。
Facebook最新VR专利提出『头戴力反馈帽』解决方案

苹果新AR专利为『远近视、散光、老花眼』提出辅助透镜解决方案

据报道,苹果公司计划于2022年推出增强现实(AR)头戴设备,并在2023年推出AR眼镜。苹果首席执行官蒂姆·库克一直对增强现实技术表示乐观。根据最近公布的专利申请,苹果正在研发一种解决视力问题用户需求的解决方案。该专利文件名为“Electronic Device System With Supplemental Lenses”,提到了存在视力缺陷的头戴式显示器用户。研究团队提出了一种可移除的辅助透镜系统,用于定制头戴式设备。此系统可以帮助调整设备中的光学系统以适应用户的视力属性,例如近视、远视、散光等。辅助透镜系统可以通过磁耦合结构或其他接合结构可移除地耦合至头戴式设备。此外,还可以使用条形码、光学可读图案、可编程存储器等来存储与用户相关的信息,然后通过读取器或传感器获取这些信息。该专利申请最早于2019年提交,现已被美国专利商标局公布。
苹果新AR专利为『远近视、散光、老花眼』提出辅助透镜解决方案

WaveOptics发布轻薄波导模组Katana:重7g、厚1.15mm

英国波导开发商WaveOptics在Photonics West大会展示了一款名为Katana的轻薄波导产品,使用了SCHOTT最新的RealView玻璃和树脂技术。Katana的设计突破了AR可穿戴设备市场的三个障碍:耗能、成本和设计水平,并实现了明亮和清晰的图像质量。WaveOptics首席执行官表示,Katana的推出使大众市场的AR可穿戴设备更接近现实,并满足了广大消费者的性能期望。所有WaveOptics的波导产品都可以定制,考虑了批量生产的相关事项。Katana重量为7克,厚度为1.15毫米,是WaveOptics系列波导技术平台的最新成员。该技术平台拥有最宽的视场、最佳的图像质量和灵活的形状参数,可以低成本批量生产。与先前的产品相比,Katana采用了更高折射率的肖特RealView玻璃和树脂技术制造,视场范围为15度至60度。
WaveOptics发布轻薄波导模组Katana:重7g、厚1.15mm

VR游戏《宇宙机器人》创意总监升任索尼日本工作室总监

映维网报导,索尼互娱日本工作室将任命尼古拉斯·杜塞特为总监。杜塞特是PSVR独占游戏《宇宙机器人:搜救行动》的创意总监兼游戏监制,此前曾在索尼伦敦工作室和Saffire Corporation工作。《宇宙机器人:搜救行动》是PSVR的一个衍生作品,使用第三人称视角,玩家需要控制太空船舰长Astro搜索失散的船员。这款游戏在2018年10月发布后获得了良好评价,MetaCritic综合得分为90/100,PS Store的用户评价为4.5/5。此外,该作还获得了多项游戏大奖提名。索尼日本工作室还推出了其他经典的平台游戏,例如《捉猴啦》、《旺达与巨像》和《最后的守护者》,以及VR游戏《Déraciné》和《Everybody’s Golf VR》。尚不清楚杜塞特的升职是否标志着索尼日本工作室将加大对VR游戏的关注,但拥有经验丰富的VR制作人作为总监将对即将推出的PS5和PSVR 2非常有益。
VR游戏《宇宙机器人》创意总监升任索尼日本工作室总监

Lynx发布VR一体机R-1,基于骁龙XR2芯片

法国初创公司LYNX最近发布了一款支持AR透视功能的VR一体机R-1,该设备采用了高通骁龙XR2芯片。LYNX表示,尽管R-1使用闭合型显示器,但它支持AR透视功能,实现了单设备同时支持VR和AR,可称之为混合现实头显。R-1拥有独特的透镜设计,Lynx将其描述为“4叠折射反射自由曲面棱镜”,使得整体形状更为紧凑。该头显每只眼睛配备一个分辨率为1600×1600的LCD显示屏,刷新率为90Hz,视场为90度,每度18像素。其他规格包括集成音频、无控制器手动追踪、眼动追踪、6GB RAM、128GB存储空间、WiFi 6、蓝牙5.0和USB type-C端口,续航时间为2小时。LYNX的目标市场是医疗、军事和工业领域。至于操作系统环境和软件分发平台等详情目前尚不清楚。
Lynx发布VR一体机R-1,基于骁龙XR2芯片