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开发者用WebXR可视化新型冠状病毒疫情信息

麻省理工学院毕业生兼XR战略分析师Michael DiBenigno开发了一个名为《nCoV-2019 Tracker》的WebXR应用,用于提供关于新型冠状病毒肺炎的基本信息和传播路径。该应用与《华尔街日报》发布的2D图表信息相似,引用了约翰·霍普金斯大学系统科学与工程中心以及美联社收集的数据。《nCoV-2019 Tracker》提供与疫情相关的交互式时间表和每个国家报告的感染数量。用户可以通过智能手机或PC查看,但使用AR/VR头显可以最大化数据的可视化效果。该应用可以帮助用户了解新型冠状病毒肺炎的传播速度和爆发地区,而不仅仅限于武汉地区。这个跟踪器是使用FlowImmersive构建的,这是一个数据可视化平台,帮助用户使用AR/VR设备更深入地分析数据。用户可以在各种平台上使用这款应用,但推荐使用沉浸式头显,如微软的HoloLens和Magic Leap等。用户只需打开WebXR兼容的浏览器并点击提供的链接即可使用该应用。
开发者用WebXR可视化新型冠状病毒疫情信息

LYNX创始人解释MR头显R-1独特光学设计

LYNX是一家初创公司,最近发布了一款名为R-1的MR一体机。该设备采用了独特的光学设计,使用了透视AR功能和高通骁龙XR2芯片。这款设备主要面向企业应用,预计今年夏天发售,售价为1500美元。该设备的光学元件被称为"四叠反射折射自由曲面棱镜",比一般的VR头显透镜复杂,但具有更强的光学性能和隐藏其他元件的优势。通过将显示器图像分成四个部分,并在眼动追踪摄像头周围重新组装图像,可以实现不可见的眼动追踪。R-1配备了90Hz 1600×1600的LCD显示屏,且透镜与图像部分重叠,使得可以进行超级采样。R-1的水平视场为90度,面向B2B和一些B2C应用,但也会出售给个人用户。预计R-1将基于Android的底层基础,但还不清楚具体的OS环境和公司是否计划构建自己的软件分发平台和实体店面。
LYNX创始人解释MR头显R-1独特光学设计

Facebook:新冠状病毒疫情影响Quest生产制造

新冠状病毒疫情对AR/VR行业产生了影响。除了企业等待疫情缓解以复工外,许多线下娱乐中心也停业。目前,HTC和Facebook公告了疫情对他们公司运营的影响。HTC表示,新冠状病毒对公司的财务业务没有重大影响,并公布了台湾和大陆子公司的防疫措施。Facebook也公告了疫情影响,他们预计新冠状病毒将对硬件生产带来额外影响,但将采取预防措施,并密切关注疫情,以尽快恢复生产能力。此外,原计划于2月12日举行的Pico新品发布会也已宣布延期,具体方案待公布。
Facebook:新冠状病毒疫情影响Quest生产制造

Valve:2020年奋力打造 SteamVR 2.0

在年度回顾中,Valve表示他们正在努力开发SteamVR 2.0版,其中包含多项客户体验优化。Valve还回顾了2019年的VR发展,包括推出了自己的头戴式显示器和控制器Valve Index,并于6月开始向顾客发货。Valve Index旨在提供高保真的VR体验,但SteamVR也支持其他多种头戴式显示器,如HTC Vive、Cosmos、Oculus Rift、Rift S、Pimax、Razer OSVR、三星Odyssey和其他Windows混合现实头戴式显示器。 在软件方面,SteamVR在过去一年中进行了超过百次测试更新,并发布了十多个“小数点版本”。这些更新主要着重于稳定性修复,并增加了对Oculus Rift S的支持以及在AMD GPU上的运动平滑。此外,VR视图窗口、音频管理和设置等方面也进行了重大优化。 Valve还宣布将于2020年3月发布《半衰期:爱莉克斯》。
Valve:2020年奋力打造 SteamVR 2.0

Unity 2019.3开始提供Quest实验性Vulkan支持

Unity于2019年3月提供了面向Oculus Quest的实验性Vulkan支持。Vulkan是一个底层图形API,提供了比OpenGL ES更大的灵活性和更低的渲染成本。与OpenGL ES不同,Vulkan是无状态API,减少了驱动执行错误检查的工作量。Vulkan的灵活性对VR开发者非常有价值,提供了增强的性能和控制。然而,由于Vulkan仍存在一些问题,质量和性能尚未准备好支持已发行的Quest应用,因此被标记为实验版本。Unity 2019.3正转向新的XR管理模型,结合使用Oculus XR Plugin和XR Plugin Management系统后,Unity将仅提供Vulkan支持。目前尚不能保证所有应用程序都能获得性能优化,并且在结合使用Vulkan和Universal Render Pipeline时可能存在功能和性能错误。Oculus计划在实验期间收集社区反馈,解决问题并提升稳定性,最终将Vulkan作为官方推荐的Quest开发图形API。
Unity 2019.3开始提供Quest实验性Vulkan支持

曾经的AR独角兽Daqri倒闭,专利资产挂牌出售

据报道,咨询公司Hilco Streambank和Rock Creek Advisors正在销售增强现实技术开发商DAQRI的相关资产。DAQRI是一家AR技术开发商,为120多家企业客户提供专业级增强现实解决方案。其专利组合主要通过头戴式硬件和软件平台实现商业化。Rock Creek Advisors的执行经理Jim Gansman表示,DAQRI开发的专利技术为构建和商业化世界一流的AR解决方案奠定了基础,并提供了将技术扩展到其他领域的机会。Hilco Streambank首席执行官Gabe Fried表示,DAQRI的技术不仅在增强现实领域具有潜力,还可以应用于工业领域的AR眼镜、自动驾驶汽车、游戏、人工智能、消费电子产品、数字内容创建和3D数字地图等领域。对于对DAQRI的专利产品组合感兴趣的买家,可以在2020年3月31日之前提交收购要约。
曾经的AR独角兽Daqri倒闭,专利资产挂牌出售

VR的过去、现在和未来——OC6之后VR将何去何从

生态建设对于VR的发展至关重要。虽然硬件层面的技术突破是VR发展的必然趋势,但生态建设(即内容库的发展)同样重要。过去,在Oculus平台上,硬件升级迭代导致内容的兼容性问题。为解决这个问题,Facebook在2019年的OC6大会上宣布了“Quest前向兼容”的保证,即向开发者保证他们研发的Quest内容将兼容下一代Oculus Quest头显。这项保证确保了Quest内容库不会出现大面积的兼容性断层。此外,扎克伯格强调了培养开发者社区和丰富内容库的重要性,他认为Oculus Quest是实现VR时代的重要起点。未来,AR/VR行业可能会出现一个抱团联盟,各厂商联合提供最佳技术组合以与Facebook竞争。可以预见,VR 2.0时代将会是AR/VR的巅峰戏剧,并且还有很多优秀厂商在追赶Facebook的步伐,值得资本支持。文章讨论了AR/VR的市场发展和技术发展。作者指出,未来属于6DoF(六自由度)一体式VR设备,例如Oculus Quest。文章还讨论了VR的定义和技术要求,包括使用光学技术显示三维立体图像和实现维度提升和感知提升。在技术发展方面,作者认为一体式VR和系留VR最终有可能融合起来,特别是当移动网络云服务成熟时。作者还提到了短焦VR头显的发展,指出只有在具备一篮子技术(例如空间扫描建模、空间定位追踪)的情况下,短焦VR头显才会有前景。文章最后强调了对行业领先者的尊重和合作的重要性。
VR的过去、现在和未来——OC6之后VR将何去何从

2020年02月05日美国专利局新批准AR/VR专利报告

近期美国专利及商标局公布了一批AR/VR专利。其中包括了Magic Leap的两项专利,分别是在增强现实或虚拟现实系统中根据头部运动来呈现虚拟对象以及使用二向色滤镜在平面波导中提供分色的目镜;还有Facebook的三项专利,分别是由注视点引导的音频增强、用于实现最大显示分辨率的动态结构保护膜以及LCD显示器的显示延迟校准;另外还有微软的四项专利,包括具有可变焦距透镜的被动和主动立体视觉3D传感器、用于增加彩色成像传感器中光检测的系统和方法、用于线性微型显示器的优化成像系统以及用于虚拟现实系统的装置;同时还有谷歌的七项专利,包括用于拖影的视频失真、隐式视图相关量化、相位对齐的注视点渲染、用于识别视觉对象的系统和方法、虚拟现实内容开发环境等。这些专利涉及到了头显、眼动追踪、光学元件、图像处理等方面,对AR/VR技术的发展具有一定的推动作用。1. Valve专利:光学位置追踪设备的电源管理。该专利涉及一种用于管理位置追踪设备功耗的设备和技术。位置追踪设备可以是具有多个光学传感器的虚拟现实控制器,可以从不同方向接收光信号。固定的光发射器会投射激光射线,并通过重复扫描来检测到激光射线。当某些传感器无法检测到激光射线时,这些传感器将被禁用,从而减少控制器的功耗。 2. Valve专利:带有手部保持器、外壳和手指感应的电子控制器。该专利描述了一种控制器,其中追踪构件固定在控制器主体上,控制器主体具有邻接手柄的顶端组件,并且包括至少一个拇指操作控键。控制器还包括手部保持器,手部保持器包括弹性构件,该弹性构件通过锚定固件附接到顶端组件。追踪构件通过电磁辐射耦合到电子系统,并且在手柄上的接近传感器可以响应用户的手指。 3. Sony专利:多点SLAM捕捉。该专利涉及将多个摄像头可见的“点云”中的“特征点”通过有线和/或无线通信路径报告给合成处理器。合成处理器可以确定某个特定特征点相对于另一张图片移动了一定量。通过使用多个图像中的特征点的“重叠”,系统可以闭合环路并生成SLAM映射。 4. Intel专利:显示设备编码和传输的图像有序分段。该专利涉及对图像的多个片段进行排序,以用于显示设备的编码和无线传输。该装置包括片段排序器,它按编码顺序排列片段进行编码。编码顺序与扫描线顺序不同,中心片段占据编码顺序的第一位置,中心片段对应于图像的中心。装置还包括编码器和无线发送器,用于将编码部分按编码顺序发送到显示设备。
2020年02月05日美国专利局新批准AR/VR专利报告

肖特和WaveOptics合作,将1.8高折射率玻璃应用于下一代AR硬件

德国肖特与AR衍射光波导设计制造商WaveOptics宣布战略合作,肖特将在WaveOptics最新的光波导模组Katana上采用其高折射率RealView玻璃晶圆。Katana是WaveOptics波导技术平台的最新成员,重7克、厚1.15毫米。双方合作成果已具备市场商业化量产的能力。肖特的增强现实技术部经理表示,该合作关系能提升WaveOptics高端硬件的特性,并为消费者打造增强现实世界铺路。WaveOptics的CEO表示,该合作对扩大量产规模非常重要,通过与肖特合作,能将先进的光波导技术与肖特的高折射率玻璃和晶圆结合得到互补。此外,肖特还与WaveOptics和另外两家企业合作,计划推出全球第一款1.9折射率玻璃基底光波导硬件,该硬件将结合Inkron OY公司研发的纳米树脂结构以及EVG公司生产的300毫米晶圆加工工艺。
肖特和WaveOptics合作,将1.8高折射率玻璃应用于下一代AR硬件

佳能发布新一代企业向AR头显,价格或高达数十万人民币

佳能公司发布了下一代企业级AR头显MREAL Display MD-20,旨在取代2016年发布的MREAL Display MD-10。MD-10的售价高达900万日元,约58万元人民币。MD-20尚未公布发售日期和价格,但将在2月26日至28日的3D & Virtual Reality Exhibition(IVR)大会上展示。MD-20将在日本市场销售,用于汽车等制造业的业务支持工具。MD-20相较于MD-10的优化包括新型CMOS传感器带有全局快门,以及扩大的显示面板色域和更大的视场角。CMOS传感器可以实时生成空间映射,并可用于位置追踪。佳能在MD-20的开发中还致力于实现小型化和减轻重量。此外,佳能还提供昂贵的配件,使头显及其他附件面向实力雄厚的企业。佳能在AR/VR硬件开发领域相较于Facebook、Magic Leap和微软落后,但作为相机传感器制造商,具备独特的优势。佳能与丰田汽车、东日本铁路公司、日本国家科学博物馆和福井县恐龙博物馆等企业和机构合作开发了MD-10平台的第一代产品。
佳能发布新一代企业向AR头显,价格或高达数十万人民币