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行尸走肉VR游戏《The Walking Dead Onslaught》登陆Oculus和Steam

美国虚拟现实(XR)游戏开发商Survios与AMC合作推出了全新作品《行尸走肉:突袭》,该游戏已正式在Oculus Store和Steam平台上架,定价为29.99美元,支持多种设备,包括Valve Index、Oculus Rift、HTC Vive、WMR和Oculus Quest(需要使用Oculus Link功能)。 在游戏中,玩家将扮演一名生还者,体验行尸末日的两个不同方面:基于剧情的叙事体验和经典的随机武器和物品收集。游戏采用Survios的多层渐进式肢解系统,让玩家能够近距离感受丧尸的恐怖,同时享受刺激的冒险体验。 Survios工作室负责人迈克·麦可泰尔(Mike McTyre)表示,《行尸走肉:突袭》是一次为推进VR技术的独特挑战的机会,同时也是一款完整的游戏体验。AMC的数字与IP开发执行副总裁尤尔·弗洛尔(Yoel Flohr)表示,《行尸走肉:突袭》是粉丝一直期待的沉浸式VR体验,他们与Survios的合作能够帮助玩家亲身体验《行尸走肉》世界的恐怖与刺激。
行尸走肉VR游戏《The Walking Dead Onslaught》登陆Oculus和Steam

美国VR手套厂商HaptX获美国国家科学基金会150万美元资助

VR头显的技术已经有了很大的进步,可以成功欺骗大脑让人相信自己置身于虚拟三维空间中。然而,VR硬件厂商仍在努力复制另一个重要的感觉能力:触觉。今天,得到网易参投的VR手套制造商HaptX宣布,美国国家科学基金会(NSF)向其提供150万美元的资助,以帮助将触觉反馈扩展至用户的胳膊和双腿。该项目名为ForceBot,由HaptX与弗吉尼亚理工大学和佛罗里达大学的研究伙伴共同参与,旨在开发一种企业级的全身触觉解决方案,将机器人外骨骼与微流体触控反馈相结合,为用户提供与虚拟世界的物理感觉。最初的应用领域预计包括工业技能、应急响应和职业体育等培训。HaptX早前已经开发出工业触觉手套,帮助企业弥合真实世界与虚拟世界之间的鸿沟。美国国家科学基金会的资金来自国家机器人计划,旨在通过触觉解决方案改善人类与机器人的交互。HaptX表示,他们对全身触觉的应用构想不仅局限于手套。美国国家科学基金会的拨款将持续资助ForceBot项目四年,研究人员相信这将是世界上第一个用于虚拟环境的全身触觉和力反馈系统。
美国VR手套厂商HaptX获美国国家科学基金会150万美元资助

Unity EditorXR 0.4.12预览版已发布

Unity的EditorXR 0.4.12预览版已经发布,用户可以在Unity Package Manager中启用预览包来安装。与0.3版本相比,这个版本在底层进行了重大改变,最重要的是EditorXR现在支持与Unity MARS一同使用的XR Tools Module Loader。Module Loader的引入有助于解耦EditorXR系统,并且更容易集成MARS和其他未来可能采用Module Loader架构的包。虽然API基本上没有改变,但是团队已经替换或删除了大量的底层代码,并交给Module Loader处理。Unity还删除了第三方的Nition UnityOctree库,并用新的Spatial Hash Module替换。新模块具有相同的功能,但API更加灵活。此外,这个版本仍然依赖于嵌入在EditorXR包中的旧Input Prototype,并计划在未来的版本中删除它。Unity还将EditorXR分成了名为Runtime Authoring Framework的一组包,为了提供一个可扩展的系统。团队计划通过创建或集成单独的软件包来解决一些简单的问题,并将其替换EditorXR代码。最后,团队用等效模块替换了EditorXR的MultipleRayInputModule,并更新了BaseHandle,以便统一编辑或创作系统和游戏系统。
Unity EditorXR 0.4.12预览版已发布

Rokid与良渚古城遗址合作,打造全球首个AR眼镜智慧导览

杭州的AR企业Rokid宣布与良渚古城遗址合作,共同打造全球首个基于AR眼镜的智慧导览系统。这个名为“AR智慧导览”的项目将在良渚博物院和良渚古城遗址公园上线,并在国庆黄金周期间免费对游客开放。该项目利用Rokid Glass 2的AR智慧导览系统,为游客提供AR特效、数字沙盘、AR地图导览和虚拟导游等功能体验。通过AR眼镜,观众可以看到复原的历史建筑,感受千年文化的魅力。此举不仅提供了更丰富的信息量,还拥有更具吸引力的表现形式和叙事方式,有利于展现遗址文化的价值与教育意义。Rokid Glass 2是一款可折叠的AR眼镜,具有轻薄的外观、强劲的性能、清透的AR显示、语音+触控双重交互和强大的扩展能力。它适用于安防、工业、展览和教育等多个场景,是Rokid为行业客户打造的超强AI AR助手。
Rokid与良渚古城遗址合作,打造全球首个AR眼镜智慧导览

Ekto VR演示VR脚步控制器——机械靴

现代虚拟现实(VR)面临的一个重要问题是晕动症,即眼睛看到的与身体实际位置不匹配,导致用户感到不适。另一个问题是虚拟空间与物理空间不匹配。为了解决这两个问题,Ekto VR展示了他们的解决方案——Ekto One机械靴。这款机械靴允许用户在虚拟现实中行走,实际上却只是在原地踏步,通过特殊的机械设计和马达的微滑转来实现。靴子上搭载了Vive追踪器,以达到精确的移动对准。Ekto One的电池支持1小时续航,主要面向培训应用。Ekto VR还为大中型企业提供实惠灵活的定价,并正与大约15家AR/VR公司洽谈合作。该公司表示,他们将继续优化设备,并计划在2到4年后推出下一个版本的开发。
Ekto VR演示VR脚步控制器——机械靴

高通和Oculus联合开发了这两款GPU性能分析工具

Facebook Connect最近发布了一系列的公告和面向XR开发者的研讨会,其中包括全新的VR一体机Quest 2。除了搭载了骁龙XR 2平台外,高通和Facebook还合作开发了一款旨在帮助开发者优化GPU性能的GPU性能分析工具。 在游戏和应用开发中,GPU性能分析是一个重要的方面。通过深入分析GPU正在执行的任务以及各个渲染管道阶段的执行时间,开发者可以更好地优化速度、提高帧速率甚至提高能效。 过去,为骁龙设备开发应用的开发者需要依赖于Snapdragon Profiler来获取相关信息。现在,借助高通和Facebook的合作,开发者可以通过Performance Interface Library(PIL)来获取丰富的GPU性能信息。PIL是嵌入在Oculus操作系统中的底层设备库,开发者可以使用以下两个工具来访问相关信息: 1. GPU Systrace:将渲染阶段信息集成到Systrace中,提供更好的可视化体验,并可以同时查看GPU负载和CPU负载。 2. Ovrgpuprofiler Tool:是Oculus Quest的底层CLI工具,提供对详细GPU信息的访问,包括渲染阶段度量和实时度量。 这些工具旨在成为易于使用的低摩擦工具,开发者可以通过adb shell直接访问。
高通和Oculus联合开发了这两款GPU性能分析工具

Part 2:如何用Oculus Quest将自己公寓打造成MR科幻游乐场

Fanbank首席技术官斯科特·盖耶(Scott Geye)在Quest和Unity等工具上创建了一个混合现实公寓,并通过博文介绍了如何进一步优化它。他隐藏了控制面板在桌子内部,并通过特定操作显露出来,探索了在公寓中添加隐藏控制元素的乐趣。他还将咖啡桌作为主控中心,尝试了在屋顶开洞和放置大电视的效果。他还通过使用ProBuilder的Boolean工具创建了一个隐藏的隔间。然后,他介绍了如何设置桌子和控制面板的动画,并通过按钮来触发动画。他还演示了如何为墙壁改变颜色,并使用按钮来触发颜色变化。最后,他提到了制作可伸缩屋顶和剧院模式的过程,并分享了他的脚本代码。他表示他对此项目相当满意,并计划在未来的项目中进一步探索物理对象的应用。
Part 2:如何用Oculus Quest将自己公寓打造成MR科幻游乐场

热门FPS游戏《Superhot VR》登陆Pico Neo 2,限时优惠只需70元

热门VR游戏《Superhot VR》正式登陆了Pico Neo 2平台,售价100元。从今天起至10月4日,用户可以以7折优惠价(即69.9元)购买该游戏。该游戏自上市发行以来一直深受VR玩家喜爱,销量已超过200万份。《Superhot VR》以其独特的子弹时间玩法在玩家中间享有盛誉,将考验反应力的FPS游戏和考验策略游戏逻辑的思维相结合。在游戏中,当玩家移动身体、进行攻击或射击时,敌人也会以正常速度移动,玩家需要迅速适应快慢相交的游戏节奏,做出及时的决策判断。此外,《Superhot VR》也是Pico Neo 2 Lite首发作品,购买Pico Neo 2 Lite的用户可以免费获得游戏。Pico Neo 2 Lite今天正式发货开卖,售价为3699元。
热门FPS游戏《Superhot VR》登陆Pico Neo 2,限时优惠只需70元

微软新AR/VR专利提出“带固定焦距透镜的变焦头显”解决方案

现代VR头显面临的一个重大挑战是视觉调节冲突。在现实世界中,人眼可以自然地对焦一个对象,而VR/AR头显中的视觉调节永远不会改变。这导致视觉调节冲突,可能引发眼睛疲劳、恶心、头晕等问题。行业厂商为解决这个问题尝试了一种主要解决方案,即能够变焦的头显。 微软为AR头显构思了一种名为"Varifocal Display With Fixed-Focus Lens"的解决方案。该方案包括可调谐透镜和固定光焦透镜之间的组合,支持可调谐透镜在有限操作条件范围内使用,通过改变聚焦偏置来改变从光波导中释放的显示光的聚焦。这样可以使虚拟图像在用户感知上具有可控的可变距离。 虽然微软的解决方案仅仅是一项专利,尚不确定是否会商业化,但Facebook、苹果和Valve等厂商也在这方面不断申请专利,试图解决视觉调节冲突的问题。
微软新AR/VR专利提出“带固定焦距透镜的变焦头显”解决方案

微软预测AR/VR市场规模:2020年61亿美元,2025年343亿美元

根据微软在Ignite大会上的分享,他们对AR/VR市场规模的最新估计为2020年全球市场规模为61亿美元,并预计到2025年将增长到343亿美元。报告显示,当前市场中,约有81.97%的市场份额来自于市场规模达到50亿美元的VR消费者市场,主要由VR硬件设备和VR游戏市场主导。然而,到2025年,企业市场规模(184亿美元)将超过消费市场(159亿美元),占据了53.64%的份额。微软指出,目前企业市场主要由一线工人类企业市场主导,并集中在离散制造和流程制造相关行业。不过,信息工人类企业市场也将受益于AR/VR的工作潜力,包括协作场景、虚拟会议和设计评估等领域。微软还提到,混合现实硬件产品HoloLens目前主要面向企业市场,虽然微软在VR方向推出过Windows MR系列产品,但在该方向上目前没有继续积极推进。
微软预测AR/VR市场规模:2020年61亿美元,2025年343亿美元