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别具风格的竞速跑酷,《霓虹冲刺》已登陆Pico Neo 2

《霓虹冲刺》是一款优秀的竞速跑酷游戏,它在太空管道内部进行。游戏中,玩家可以选择不同的骑乘动物,在360度的管道内冲刺飞奔,躲避障碍物并收集金币。与其他太空竞速跑酷VR游戏不同,《霓虹冲刺》的内部管道和骑乘设计可以降低晕动症反应,对喜欢跑酷的玩家来说值得一试。 《霓虹冲刺》是2020 Qualcomm XR创新应用挑战赛的入围作品,目前已经登陆Pico Neo 2,售价50.9元。这款游戏采用Unity制作,提供了超强的节奏感和极限竞速跑酷体验。目前,游戏在Pico Neo 2上提供50%的促销优惠,只需25.5元即可购买。
别具风格的竞速跑酷,《霓虹冲刺》已登陆Pico Neo 2

双十一:爱奇艺“VR普惠风暴”,百亿补贴直降千元

爱奇艺奇遇VR与京东、天猫合作,在双十一期间推出“VR普惠风暴”,将原价4000多元的奇遇2PRO 6DoF VR体感游戏机直降千元至2999元(叠加砸金蛋玩法2969元),降至3000元以内的价格前所未有,为用户提供更低成本的VR体验机会。此外,奇遇2PRO还与苹果联合推出套装,原价6798元的奇遇2PRO 128G+iPad仅售4630元。另外,用户还可通过活动参与“奇遇双十一金蛋赢豪礼”活动,砸金蛋有机会获得京东E卡和iPhone 12 Pro Max 512G等奖品。奇遇2PRO由爱奇艺打造,拥有丰富的影视资源,用户可免费观看热门影片,并提供定制的4K/8K全景直播、VR互动剧和高标准视频内容。此外,奇遇2PRO支持高性能处理器、inside-out 6DoF定位追踪、头手6DoF VR游戏手柄等多项功能,成为中国游戏玩家期盼已久的低成本、高性能VR体感游戏设备。
双十一:爱奇艺“VR普惠风暴”,百亿补贴直降千元

2020年10月30日美国专利局新申请AR/VR专利报告

索尼公司的一系列专利涉及信息处理装置和方法,以及图像生成和投影系统。其中一项专利涉及使用标记图像来导出设备的位置和姿态信息。另一项专利描述了使用时间超采样来增加外围区域显示分辨率的方法。其他专利涉及自我定位、边界控制和头部运动补偿等方面。此外,英特尔公司也拥有一些与虚拟现实和增强现实相关的专利,其中一项通过无线数据传输优化系统和方法来解决头显性能问题。另一项专利介绍了如何在高速头部运动时进行补偿,以提高头显的视角稳定性。这些专利展示了索尼和英特尔在XR领域的创新技术和解决方案。《映维网》最近整理了一批AR/VR专利,其中包括了40篇新专利。以下是其中一些专利的内容摘要:
1. 一种用于更新和管理移动设备的实时或离线3D重建和扫描输出的方法。
2. 一种通过姿态图像估计房间环境周长的技术。
3. 一种用于显示虚拟现实、增强现实或混合现实图像数据的显示系统。
4. 一种减少人造现实的延迟的方法和系统。
5. 一种包括液晶聚合物薄膜的宽带光学组件。
6. 一种具有Pancharatnam Berry Phase透镜的消色差光学透镜组件。
7. 一种平面检测的方法,涉及使用多个子卷处理环境。
8. 一种用于增强现实的虚拟对象放置的方法和设备。
9. 一种有效渲染高密度网格的方法,包括使用计算着色器。
10. 一种多光谱渲染合成物的方法,利用颜色通道和渲染引擎。
以上专利涵盖了AR/VR技术的多个方面,包括图像处理、显示技术和渲染方法等。
2020年10月30日美国专利局新申请AR/VR专利报告

大朋VR新品在2020 CONTENT TOKYO再获瞩目

上周,大朋VR与360channel联合参展,展示了大朋VR的新款机型,引起了人们的关注。这次展览是日本最大、最权威的视频影像综合展览会——东京视频影像展(CONTENT TOKYO),展览内容涵盖了电视/电影、游戏、书籍、音乐、应用程序、网络/移动内容等。早在2018年,大朋VR就通过CONTENT TOKYO与世界各地的参展商和专业观众进行了互动和沟通。大朋VR在过去4年里在东北亚市场耕耘,目前在日本ToB(企业对企业)市场占有率位列第一,覆盖了近2000家VR租赁店、传统网咖、快捷酒店和电子商城等。根据大朋VR日本市场负责人的透露,预计到2021年底,整体出货量将有35-40%的年环比增长。随着VR应用和内容在日本和其他欧美市场的普及,以及硬件性能的提升,相信中国VR企业的海外业务将成为增长引擎。
大朋VR新品在2020 CONTENT TOKYO再获瞩目

Facebook Q3财报:加大投资,打造AR/VR空间操作系统

Facebook在其2020年第三季度财报中宣布,由于Oculus Quest 2订单的强劲表现,预计其2020年第四季度非广告营收将从中受益。财报还透露,Facebook对AR/VR的投资持续增加,第三季度总开支达到134亿美元,其中研发开支增长了34%。Facebook在财报会议上透露,Quest 2的首发销量是Quest 1的5倍以上,这超出了他们的预期。此外,Facebook首席执行官马克·扎克伯格表示,对于AR/VR的长期投资,他希望他们的虚拟现实系统能够达到1000万的活跃用户,并相信这将推动生态系统的自我维持和加速发展。扎克伯格还提到,开发消费者AR眼镜需要克服一系列技术障碍,并认为目前需要几年的时间来实现这一目标。他也对公司在VR和AR领域的研究进展表示印象深刻,并对全新的Quest 2表示赞赏。
Facebook Q3财报:加大投资,打造AR/VR空间操作系统

Facebook:Quest 2首发销量是Quest 1的5倍以上

在最新的推特上,Facebook的AR/VR负责人安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)分享了Quest 2的销售成绩。他表示,Quest 2的预售销量是Quest 1的5倍以上,并且继续超出了预期。Facebook于9月17日发布了Oculus Quest 2,并于10月14日正式发货。这款设备的尺寸和重量比初代Quest更好,并且具有更快的响应速度和更高的分辨率,售价仅为299美元。除了设备销量的好消息外,Oculus Quest 2还带动了Oculus Store的游戏应用销量暴涨。多个游戏应用开发商已经分享了因Quest 2而带来的销售增长。
Facebook:Quest 2首发销量是Quest 1的5倍以上

苹果新AR专利可以让AR头显/AR眼镜在低光条件下工作

苹果最近提交了一个名为“Head-Mounted Display With Low Light Operation”的专利申请,涉及一种能在低光条件下工作的头戴式显示器设备。该设备包括显示器、头部支架和传感器,传感器用于在低光环境下感测周围情况。传感器可能包括红外传感器、深度传感器或超声波传感器,用于感测红外辐射、物体距离或环境的超声波。根据传感器对环境的感知,控制组件确定图形内容,并操作显示器提供相应的图形内容。该发明的目的是能够在低光状况下提供清晰的图像内容,以满足人眼在不同光照条件下的视觉灵敏度变化。此专利申请还涉及处理传感器数据和确定图形内容的方法,以及其他电子组件和控制组件的配置。需要强调的是,这只是一份专利申请,苹果是否会商业化此技术尚不确定。
苹果新AR专利可以让AR头显/AR眼镜在低光条件下工作

苹果新AR/VR专利可用SR技术动态识别呈现虚拟信息

2020年10月30日,苹果的一份专利申请文件公开,涉及合成现实(Synthesized Reality SR)内容消费。文件描述了使用头戴式VR设备和AR眼镜呈现并识别对象相关的SR内容。苹果希望利用这种能力,而不是通过手持式设备,而是通过AR眼镜或头显来实现。该专利申请指出虚拟现实和增强现实越来越受欢迎,可以显著改变用户对世界的感知视图。专利描述了根据识别对象展示SR内容的设备、系统和方法。苹果表示,用户可以将SR内容拖放到用户界面,让其叠加在周围的物理环境视图中。然而,用户可能希望查看与情景相关的SR内容,例如基于识别的物体。因此,该专利描述了能在物理环境内检测对象并将SR内容与对象相关联的实现方法。专利申请附有示例图,展示了用户通过头显查看VR场景和叠加在物理对象或模型场景上的SR内容。文件中还提到了针对法国埃菲尔铁塔的另一个示例场景的专利申请。该专利申请最初于2019年1月提交。
苹果新AR/VR专利可用SR技术动态识别呈现虚拟信息

AR/VR社交VR平台vTime宣布410万美元A轮追加融资

沉浸式社交平台vTime在iOS平台发布了一款名为vTag的增强现实社交应用。vTag允许用户自由创建、共享和发现3D虚拟化身,并即将获得由Deepbridge Capital提供的410万美元的A轮追加投资。vTag结合了可定制式虚拟化身和AR地理信息,支持面部追踪和全身追踪,并准备好利用AR云。应用允许用户通过声音、表情和身体动作来表现自己。vTag使用全身追踪和人体遮挡等技术,利用iPhone 12和iPad Pro的LiDAR功能来添加对象遮挡,并通过机器学习创建虚拟化身。用户还可以利用vTag为其他社交平台创建内容。vTime的执行总经理克莱门斯·温格林表示,vTag是vTime旅程的下一步,它将通过不同的现实将用户联系在一起,并使用地理标记技术提供个性化的体验。vTime成立于2013年,经历过由Deepbridge Capital领投的720万美元的A轮融资,并即将获得410万美元的追加投资,用于增加品牌和艺术家的内容,并将应用带到新的平台,包括AR可穿戴设备。
AR/VR社交VR平台vTime宣布410万美元A轮追加融资

索尼对VR丧了,暗示2021年也不会有PSVR 2

2020年10月30日,《映维网》报道称,索尼CEO表示到2021年可能都不会有新的PlayStation VR推出。索尼互娱负责人Jim Ryan在接受《华盛顿邮报》的采访中表示,索尼在短期内不会在虚拟现实领域取得任何飞跃性的进展。虽然索尼在2016年推出了PlayStation VR,并一直领先主机VR市场,但2020年销量放缓。虽然即将上市的PS5支持PSVR头显,但索尼表示该头显需要适配器且无法使用HD摄像头。针对这个问题,索尼开设了专门的网站允许用户申请免费适配器,但申请过程并不顺利。这些问题令人想起索尼过去的失败,例如PSVR兼容性问题和适配器订购困难。尽管索尼仍然相信虚拟现实的潜力,但目前似乎对VR开发的动力不足。
索尼对VR丧了,暗示2021年也不会有PSVR 2