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高通XR挑战赛银奖游戏《快斩三国》已登陆Pico Neo 2

上海星为棋的VR游戏作品《快斩三国》是一款新一代三国题材砍切游戏。游戏结合了流行的三国IP并拥有幽默有趣的游戏角色设计。游戏中有丰富的道具和技能,提供关卡剧情模式和挑战模式。玩家可以选择不同类型的武器,如剑、刀、长枪等,并穿上铠甲来挑战关卡。《快斩三国》提供章节模式、无尽模式和BOSS乱斗模式,玩家需要逐步解锁与三国剧情对应的章节,并挑战高分和BOSS。该游戏已经登陆Pico Neo 2平台,并提供-20%的促销优惠,售价为40.7元。
高通XR挑战赛银奖游戏《快斩三国》已登陆Pico Neo 2

〔视频〕美国陆军演讲:HoloLens AR战斗系统IVAS

文章介绍了两个VR频道:优酷频道和B站频道。优酷频道没有提供具体的信息或链接。而B站频道提供了一个链接,可以通过该链接进入B站观看视频。在该链接中,有一个嵌入式的视频播放器,可以播放相关视频内容。该链接还包括一些参数,如aid、bvid和cid,可能用于指定具体的视频或频道。

腾讯可以向Facebook学习什么:十万亿美元的计算机第二次大浪潮

中国AR/VR市场发展不够成熟,仍存在许多技术瓶颈和发展障碍。国内品牌在面对Oculus Quest 2等强竞争产品时面临较大的压力。此外,中国VR开发团队在申请在Oculus商店发行作品时会遇到困难,可能无法及时搭上Facebook的发展机会。虽然中国消费者可以以较低的成本买到优秀的产品,但当前中国市场对VR的需求还不够大。因此,中国AR/VR行业的发展存在一定的困境。 苹果可能会在2022年推出VR头显,此举有望推动中国VR市场发展。预计2025年前,中国VR市场将进入高速发展阶段,但与Facebook等国际竞争对手相比,中国本土品牌在技术研发方面的投入还不够,缺乏全球社区的融入。虽然AR/VR行业发展面临一些困局,但随着技术的突破和市场的成熟,AR/VR有望带来巨大的经济规模。据了解,Facebook服务无法使用的消费者只占非常少数,如果中国本土的硬件和软件厂商都得不到支持,将导致中国本土VR行业面临彻底失败的风险。如果中国本土VR市场失败,并且Facebook也无法进入中国市场,消费者将无法购买和享受VR产品,同时那些能够解决Facebook服务问题的消费者也将面临不友好的体验和账号封禁的风险。苹果推出VR头显可能会带动中国VR市场发展,并吸引资本流向中国VR软硬件厂商。中国本土VR行业需要相互支持,软件开发商和服务集成商可以采用国内品牌设备,中国本土市场可以多推广本土精品游戏应用,有能力的消费者也可以考虑支持国产平台。中国本土VR行业面临的困局也适用于AR,中国本土AR行业也需要资本支持。中国本土AR/VR行业需要投资和培养本土市场,发展核心技术,吸引顶尖人才,以掌握未来核心计算机技术的控制权。
腾讯可以向Facebook学习什么:十万亿美元的计算机第二次大浪潮

抓住AR/VR机运,半导体厂商海力士研发ToF 3D传感器

海力士公开介绍了他们的ToF图像传感器产品,该产品由10µm像素组成,能够提供QVGA分辨率。海力士解释称,他们进入ToF传感器市场是因为增强现实和虚拟现实时代的兴起对3D传感的需求不断增长。由于苹果正在将ToF图像传感器应用于iPad和iPhone,这个领域引起了广泛关注。目前海力士在全球图像传感器市场的份额只有2%,但他们决定开发自家的ToF图像传感器作为图像传感器业务增长计划的一部分。去年,海力士在日本开设了一个研发中心,专注于图像传感器技术。
抓住AR/VR机运,半导体厂商海力士研发ToF 3D传感器

AR桌游系统开发商Tilt Five完成750万美元融资

AR桌游系统开发商Tilt Five宣布完成750万美元融资,将用于招聘人才、建立合作关系和增加游戏内容。本轮融资由SIP Global Partners领投,Bitkraft Ventures、Galaxy Interactive、罗技和肯·伯德威尔参投。Tilt Five开发了一款AR眼镜和控制器,多位玩家可以围绕游戏板进行游戏,并感知增加数字元素的游戏世界。眼镜设备隐藏了微型投影仪,可以将光束投影于桌面的镜面反射式游戏板,实现视觉效果。眼镜摄像头能够识别游戏板的位置,并根据玩家的移动实时更新投影图像。Tilt Five表示支持Windows和Android系统。除了自家开发的游戏内容外,任何开发者都可以利用Tilt Five提供的SDK进行游戏开发。Tilt Five计划在未来两个季度向支持者和预订客户发货。
AR桌游系统开发商Tilt Five完成750万美元融资

微软全面OpenXR,HoloLens 2和Windows MR都已支持

微软和Oculus在今年年初开始向用户提供OpenXR运行时,在此之后SteamVR也预览了OpenXR支持。从那时起,我们已经看到OpenXR在整个行业中得到广泛应用,从《我的世界》的RenderDragon引擎到Edge和Chrome浏览器中的WebXR实现,从Babylon Native到Blender 2.83等。利用OpenXR,开发者可以使用相同的API构建面向HoloLens 2的引擎和应用,只需编写一次代码,然后即可移植到各个VR/AR供应商的硬件平台。 为了保持混合现实的未来开放,微软一直在与Unity和Epic Games合作。目前支持为HoloLens 2、HoloLens 1和WMR开发内容的Unity引擎版本是采用现有WinRT API后端的Unity 2019 LTS。从Unity 2020 LTS开始,Unity将发布一个支持HoloLens 2和WMR的OpenXR后端,包括对OpenXR扩展的支持。更高版本的Unity预计将在今年晚些时候推出。Unreal Engine 4.23开始通过WinRT插件实现对HoloLens 2和WMR的全面支持,并成为第一个发布OpenXR 1.0预览支持的主要游戏引擎版本。从Unreal Engine 4.26开始,将提供第一套OpenXR扩展插件。微软建议开发者在构建自己的DirectX引擎时使用OpenXR API。
微软全面OpenXR,HoloLens 2和Windows MR都已支持

科技成就未来,影创科技亮相2020中国教育装备展示会

第78届中国教育装备展示会在重庆成功举行,展会由中国教育装备行业协会主办,旨在展示教育装备的最新发展趋势。展会吸引了来自中国、日本、美国、德国、韩国、丹麦和加拿大等国的1350多家企业参展,展出了各类教育装备产品,包括教育信息化产品、软件类产品、计算机硬件及相关产品、物联网、机器人和无人机产品等。中国影创科技作为XR服务供应商和教育部混合现实方向的技术支持单位,展示了5G+MR全息智慧教室整体方案,受到了观众和客户的关注和咨询。该全息智慧教室利用5G网络和3D点云采集技术,结合MR智能眼镜,将全息影像与真实物理世界深度融合,提供直观、立体的教学形式,大幅度提升学生们的教育实效。影创科技已经为国内数百所院校提供了5G+MR智慧教育解决方案,通过全息教育资源规划和五感结合等方式,提高教学质量,并解决了教育资源不均衡的问题。影创科技将继续努力,利用新技术为智慧教育行业发展提供全面赋能。
科技成就未来,影创科技亮相2020中国教育装备展示会

英飞凌发布全新ToF 3D深度传感器,支持10米远距离性能

英飞凌和pmd最近发布了一款名为REAL3的飞行时间传感器,它能够集成到小型化的摄像头模块中,精确测量增强现实(AR)的深度,同时满足低功耗要求。这款传感器具有灵活的可配置性,可以在不同范围、光照条件和使用情况下实现差异化的摄像头性能,节省移动设备的电池电量。该传感器支持实时增强现实、远程扫描、快速低功耗自动对焦和图像分割等应用,并可以实现高质量的三维深度数据捕捉,最远达到10米,而且在短距离内不会失去分辨率。这款传感器的功耗节省将提升AR体验,并为用户提供更长的AR游戏时间。对于三维扫描、家具规划和其他设计应用等应用,REAL3可以将测量范围扩大一倍,超过目前市场上的其他解决方案。这款芯片的批量交付将于2021年第二季度开始。英飞凌高级副总裁施尔斯泰特表示,这项技术将开创新一代的应用,创造更具沉浸感和智能的AR体验,以及更好的摄影效果。
英飞凌发布全新ToF 3D深度传感器,支持10米远距离性能

ActLight宣布动态光电二极管新成果,提升LiDAR在强光下准确性

瑞士科技公司ActLight宣布他们的低压单光子感光技术取得了重要突破。目前智能手机中的LiDAR使用的单光子组件可以创建周围空间的深度映射并支持AR应用程序,但它们对环境光非常敏感,在强光下容易"失明"。ActLight的动态光电二极管产品能够解决这个问题,通过调节光电二极管的灵敏度,能够在强光条件下保持深度测量的准确性。此外,ActLight的低电压工作模式使得它非常适用于低功耗的LiDAR系统。ActLight的创始人兼首席执行官谢尔盖·奥克宏尼表示,智能手机领域对LiDAR技术的需求正在快速增长,需要改善光传感器性能。他们正在与LiDAR供应链的主要参与者和客户谈判,以将这项技术推向市场,并将深度感应提升到一个新水平。
ActLight宣布动态光电二极管新成果,提升LiDAR在强光下准确性

HoloLens 2游戏《Kippy’s Escape》研发分享:原则、视觉设计以及体验

微软在9月份发布了一款名为《Kippy’s Escape》的HoloLens 2示例应用,该应用使用UE4和Mixed Reality UX Tools for Unreal进行开发。在这款益智解谜游戏中,玩家需要帮助被困在岛屿中的机器人Kippy回到母船。开发团队通过微软设计实验室向我们介绍了作品的开发思路和实现原则。首要原则是展示HoloLens 2和Mixed Reality Toolkit的性能和功能,同时提供有趣、交互性强且易于上手的体验。游戏的设计利用了HoloLens 2的独特功能,如双手或目光操纵对象。而游戏机制则依赖于Mixed Reality UX Tools的组件,如Hand Interaction Actor、Bounds Control Slider、Button和Manipulator来实现交互性。为了优化HoloLens 2的体验,开发团队采用了一些技巧,如减少物理对象的性能消耗,并通过移动多视图来提高帧速率。游戏已经免费发布,玩家可以在Microsoft Store下载或访问相关的GitHub页面。
HoloLens 2游戏《Kippy’s Escape》研发分享:原则、视觉设计以及体验