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英特尔研发出180° FOV 小型紧凑VR头显

来自英特尔实验室的ThinVR是一种能够同时实现180度水平视场和紧凑形状参数的VR显示器。该显示器采用了曲面显示器和定制设计的异构微透镜阵列的计算显示方法。在IEEE VR 2020的主题演讲和IEEE TVCG论文中,英特尔详细介绍了这个项目的细节。ThinVR强调控制瞳孔游离畸变,并提供一个可接受的视窗。尽管实验结果并不完美,但研究人员认为核心方法是可行的,并且相信只要有足够的投入,剩余的限制可以被克服。这是第一项展示和分析用于VR显示器的曲面异构微透镜阵列的研究,研究人员认为这是一个富有前景的结果,可以刺激鼓励新的方法,并加速实现VR无处不在的未来。项目的想法由Joshua Ratcliff提出,设计和实现由Joshua Ratcliff、Alexey Supikov和Santiago Alfaro完成,Ronald T. Azuma担任研究经理并提供技术指导。
英特尔研发出180° FOV 小型紧凑VR头显

Beat Sage允许你自己创建《Beat Saber》关卡

Beat Sage是一个AI服务,由粉丝Chris Donahue和Abhay Agarwal创建。它可以通过使用Youtube上的歌曲或你自己的MP3文件来创建自定义游戏地图,用于《Beat Saber》。你只需要在Beat Sage的官网插入歌曲的Youtube URL或上传自己的MP3文件,选择关卡难度、游戏模式和歌曲事件,就能够为《Beat Saber》创建全新的关卡。这个服务是免费的。 Beat Sage利用两个神经网络将音频文件映射成《Beat Saber》关卡。第一个神经网络负责音频,预测在何时放置音符方块;第二个神经网络则将预测的时间点映射到方块类型。你可以在PC上通过解压下载的文件夹到"CustomLevels"文件夹来安装这些自定义歌曲。对于Oculus Quest的安装,需要使用非官方应用程序SideQuest进行修改。 官网链接:https://beatsage.com/ Oculus Quest的安装说明:https://beatsage.com/#installing-quest
Beat Sage允许你自己创建《Beat Saber》关卡

XRdesktop 0.14版本发布,支持OpenVR 1.11

Collabora最近发布了xrdesktop的0.14版本,这个开源项目可以在VR中实现与GNOME和KDE等传统桌面环境的交互。xrdesktop可以让窗口管理器在VR中使用,通过VR运行时在3D空间渲染桌面窗口,并支持用户通过VR控制器进行操作,以及从VR生成鼠标和键盘输入。 这个最新版本带来了许多新功能和架构优化,其中主要改进是支持通过Monado在完整的开源堆栈中运行xrdesktop。另外,Collabora还表示已经将其OpenVR后端优化并更新至OpenVR 1.11,为最新的Steam VR版本提供全面支持和最佳体验。 该版本还启用了场景模式,使xrdesktop能够在Vulkan渲染器中渲染完整的环境,并添加了新的设置界面,以及对最新的GNOME Shell和KWin版本的支持。 此外,这个软件包正在登陆Debian Sid,并提供了适用于Ubuntu 20.04的PPA,Arch Linux用户可以继续使用Collabora的AUR包。以上视频展示了在Valve Index系统上通过Monado运行xrdesktop的效果,版本为实验性的libsurvive分支。
XRdesktop 0.14版本发布,支持OpenVR 1.11

〔微软已辟谣〕传MicroVision将于5月12日宣布被微软HoloLens收购

MicroVision是一家开发扫描技术、提供三维感知和图像捕获解决方案的企业。有报道称微软将收购MicroVision,这家企业可能在微软的HoloLens中使用了MicroVision的技术。MicroVision最近向美国证券交易委员会提交了一份文件,要求股东投票赞成股票分割。有分析人士认为微软收购MicroVision是合理的,因为MicroVision的知识产权可以改善微软的HoloLens 2,并推动微软在自动驾驶汽车领域的竞争。据专利文件显示,MicroVision拥有微软HoloLens 2所需的专利技术。预计微软将在8月下旬正式签约并完成收购。该收购将给微软带来立竿见影的影响,并在未来几年内带来红利。
〔微软已辟谣〕传MicroVision将于5月12日宣布被微软HoloLens收购

深度分享:MR交互设计之“存在感”

科幻电影中实拍场景和计算机生成(CG)形象完美融合的原因,是因为背后做了大量努力。首先,相机必须以六自由度进行跟踪,模型的移动才能与相机匹配。其次,模型本身的建模和贴图必须具备正确的比例和高精度。此外,模型需要受到环境的影响,包括与实拍环境相同的光照和被前景物体正确遮挡。模型还需要在环境中产生影响,比如投影在地面上、反射在镜面上、在强光下产生反射光、进行物理碰撞等。AR和MR在视觉效果上追求无法区分虚拟和现实的影视级特效。 然而,AR和MR在技术上还存在一些限制。基于智能手机的AR有了很大的进步,但MR头显还存在着渲染深色物体和阴影的技术限制。此外,设计上需要注意选择合适的颜色、增强现实而不是替代现实、避免瞬移、保持画面干净、清晰和无锯齿。以上是一些解决方案和设计指南,帮助提升AR和MR的视觉效果。
深度分享:MR交互设计之“存在感”

云上2020年中国品牌日拉开帷幕,3Glasses精彩亮相“鹏城万里”数字娱乐板块

5月10日,中国举办了云上2020年中国品牌日活动,旨在通过在线直播展示中国品牌的发展成果,推动产品从提升质量竞争力到提升品牌竞争力的转变。在这一活动中,深圳的虚拟现实品牌3Glasses展示了中国虚拟现实技术的自主研发、品牌价值和技术赋能等多方面的优势,以满足群众消费升级和国家发展的需求。作为中国最早涉足虚拟现实和混合现实的公司,3Glasses是中国虚拟现实和混合现实行业的领导者,拥有多项专利和与微软的合作伙伴关系。该公司在18年的技术和行业经验基础上,积累了众多开发者和体验内容,并推出了新一代消费级超薄VR眼镜X1。3Glasses入选云上中国自主品牌博览会,与其他深圳优秀品牌一起参与数字娱乐板块的展示。通过该活动,消费者可以足不出户感受国货精品的魅力。
云上2020年中国品牌日拉开帷幕,3Glasses精彩亮相“鹏城万里”数字娱乐板块

索尼申请自动驾驶AR/VR专利,提供沉浸式驾乘娱乐体验

美国专利商标局公布了一份索尼的专利申请,名为“Display Control System And Method To Generate A Virtual Environment In A Vehicle(在车内生成虚拟环境的显示控制系统和方法)”。该专利申请可以追溯到2017年3月。索尼指出,在自动驾驶汽车的行驶过程中,用于提升乘客体验的相关技术和系统仍处于初级阶段。因此,索尼提出了一种在车辆中生成虚拟环境的显示控制系统,该系统可以为乘客提供可选择的虚拟环境。该系统包括一个电子控制单元,该电子控制单元根据车辆的当前行驶路线和所选视频关联的行驶路线确定相关因素,并根据这些因素来调整所选视频的参数,控制所选视频在车内显示介质中的显示。此外,该专利申请还描述了根据不同标准过滤视频、调整视频参数以及在车载显示介质中显示细化的视频等技术。这份专利申请于2020年1月submit,并尚不确定索尼是否会商业化该技术。
索尼申请自动驾驶AR/VR专利,提供沉浸式驾乘娱乐体验

〔202004〕PlayStation VR游戏下载排行榜TOP10

The XR industry, which includes virtual reality (VR), augmented reality (AR), and mixed reality (MR), is experiencing significant growth due to advancements in technology and increased interest from consumers. This growth is expected to continue in the coming years as more companies invest in XR technologies and more users adopt XR devices. One key driver of this growth is the gaming industry, which has embraced XR technologies as a way to create more immersive and interactive gaming experiences. Additionally, XR is being used in various industries such as healthcare, education, and architecture, where it is being utilized for training, simulation, and visualization purposes. With the development of 5G networks, XR experiences are expected to become even more seamless and realistic. However, there are challenges that need to be addressed, such as the high cost of XR devices and the need for more compelling content. Overall, the XR industry has a promising future, with potential for widespread adoption and a variety of applications across different sectors. As technology continues to evolve and improve, XR experiences are expected to become more accessible and widely used.

20200511 | Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

映维网报道了最新的Oculus Rift、Oculus Quest和Steam平台上最畅销的VR游戏。Oculus Rift和Steam是主流的PC VR内容平台,而Oculus Quest是流行的一体式6DoF移动VR平台。该报道展示了各平台上最畅销的前十名游戏列表,这些列表是实时更新的,括号中的价格为原价。报道中提到了三个排行榜:Steam VR游戏TOP 10,Oculus Quest畅销TOP 10,和Oculus Rift畅销TOP 10。
20200511 | Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜