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2020年05月13日美国专利局新批准AR/VR专利报告

最近,美国专利及商标局公布了一批新的AR/VR专利。其中包括了Magic Leap、Facebook、Microsoft、Apple、Google、Qualcomm、Valve和Sony等公司的多个专利。这些专利涵盖了增强现实和虚拟现实的各种技术和应用,如修正数据输入点、减少电流消耗、光学流动检测、瞳孔间距离调节、光束角度传感器、耦出光栅、固定距离显示系统、面部界面衬垫、带内信令、渲染360度深度内容、图像分割、可变蚀刻高度的光栅、纳米制造中的占空比、射流开关组件、可变焦距透镜、色彩管理、无缝切换、基于距离的着色器、用户位置运动和注视表示、动态柔和阴影、应用程序呈现、认证的虚拟内容展示、控制界面、虚拟现实环境中的地平面调整、图像特征描述符、体三维多项选择界面、感兴趣区域信令、力传感电阻器和立体显示方法等。这些专利涵盖了AR/VR领域的各个方面,为行业的发展提供了创新技术和解决方案。第30个专利是关于一种信息处理设备和方法,其中显示控制单元根据内容的位置和视点的位置来执行显示控制,以在渲染图像中包含与内容对应的虚拟对象。 第31个专利是关于一种光照阴影优化的方法,其中建立了高分辨率和低分辨率的阴影贴图,并根据视点来确定渲染图像中虚拟物体的可见性和位置关系。 第32个专利是关于一种追踪眼球运动的方法,其中通过传感器测量眼动幅度和方向来确定估计的注视位置。 第33个专利是关于一种提升三维映射信息的方法,其中根据用户的信息生成物理环境的3D映射,并在用户界面中显示相关信息。 第34个专利是关于一种用户系统中的共享显示链接的方法,其中通过不同协议的链路连接主机、显示设备和传感器。 第35个专利是关于一种注视点渲染和内存存储的方法,其中多个图形处理引擎根据眼动追踪模块的反馈来独立控制图形处理级。 第36个专利是关于一种补偿头显高速头部运动的方法,其中可以通过缩小显示和处理特定区域来降低分辨率。 第37个专利是关于一种近眼光学反卷积显示器的方法,其中计算机系统可用于在显示器上显示非卷积图像,以实现目标图像的感知对焦。
2020年05月13日美国专利局新批准AR/VR专利报告

iPad Pro:HoloLens 2第三人称视角的最佳解决方案 (历史进化篇)

2020年5月13日,邸锐在映维网撰写了一篇文章,讨论了第三人称视角在移动设备中的实现问题。文章中提到,通过使用支持ARKit的iPad作为设备,可以替代传统的第三人称视角,简化了设备配置并降低了成本。通过使用激光雷达的新版iPad Pro,可以解决之前版本中AR稳定性和成像模糊的问题,达到了1080p的摄像解析度。而经过改进的微软工具库MRTK2可以在iPad和HoloLens 2上实现相同逻辑的操作。文章最后指出,未来基于云服务和新版本Azura Kinect的第三人称视角将更加精确和快速,并通过云储存和云计算实现更多有趣的功能。然而,基于iPad版本的手持AR设备第三人称视角仍然具有自己的优势,并表示不是与微软的方案竞争,而是为了服务更多的客户需求。
iPad Pro:HoloLens 2第三人称视角的最佳解决方案 (历史进化篇)

VR头显真的需要到180Hz吗?

小派将在其新款头显中使用刷新率高达180Hz的新技术。这个新技术可以帮助保持接近真实世界的画面质感,尤其是在内容中出现高速运动时。在过去几年里,人们一直追求更接近真实环境的屏幕画面,因此电脑和手机屏幕的刷新率不断提升。高刷新率屏幕已经成为一种趋势,比如高达360Hz的电脑电竞屏和120Hz的手机屏幕。VR头显也需要高刷新率。根据一些研究和专家的观点,高刷新率可以提供更舒适的体验,尤其是在快速头部/视野转动时可以减少画面模糊和延迟。高刷新率的VR头显也可以减少眩晕感。从商业角度来看,随着内容和硬件性能的提升,高刷新率也将成为未来VR设备的必备参数之一。一些用户对小派新款头显的实际体验表示,180Hz的刷新率使得高速运动物体的位移更新更及时,有助于在游戏竞技中取得优势。
VR头显真的需要到180Hz吗?

《Echo VR》开始支持Quest、Rift跨平台组队开玩

开发商Ready At Dawn宣布《Echo VR》将支持跨平台游戏,让Oculus Quest和Rift平台的玩家可以一起游戏。根据测试和玩家反馈,开发者将Rift平台的Echo Arena竞赛从3×3改为4×4,每队增加一名球员,这将带来新的比赛形式和策略。
《Echo VR》开始支持Quest、Rift跨平台组队开玩

彭博社:苹果在让AR/VR硬件员工返回办公室工作

根据彭博社的报道,苹果计划在未来几个月内逐步让硬件员工回到办公室工作,即使国外新冠病毒疫情仍然严峻。受疫情影响,许多科技公司选择让员工居家办公,但硬件工作无法进行居家办公。这个计划将包括那些从事AR/VR头显工作的员工,他们将在第一阶段回到办公室工作。 插图展示的是由Sam Hall/Bloomberg提供的图片。
彭博社:苹果在让AR/VR硬件员工返回办公室工作

微软混合现实开发人员日5月22日~23日议程公布

微软将于5月21日至22日在AltspaceVR举行混合现实开发人员日。所有有兴趣的开发者都可以免费参加。Altspace支持HTC Vive、Oculus Rift、Oculus Go、Oculus Quest、GearVR、Windows MR以及PC版本的2D模式。会议将于太平洋夏令时间5月21日上午9点开始。
微软混合现实开发人员日5月22日~23日议程公布

逼真渲染游戏角色皮肤,马里兰大学、Epic研究员提出了新方法

马里兰大学巴尔的摩分校的研究人员与Epic Games合作,开发出了一种可渲染人体皮肤重要细节的解决方案。他们通过合作,共同探索了游戏玩家体验中的关键要素,包括人物角色真实度和细节的精确捕捉。游戏开发者致力于在创造逼真视觉效果的同时避免“恐怖谷效应”,该效应指的是当机器人的拟人程度达到一定水平时,人类对它们的态度会变得负面和反感。研究人员指出,过于拟人的角色会给用户带来不愉快感,分散用户对游戏的注意力。此研究方法能将角色皮肤从塑料感提升至真实感,通过次表面散射的优化来实现。研究人员还开发了一种基于时间方差的采样方法,通过减少每帧变化总量来提高效率,同时保持对次表面散射的真实描绘。这种算法建立在已有的研究基础上,为游戏行业提供了一种具有潜力的方法,使开发者能够在普通游戏系统的计算能力下追求更真实的人物角色。
逼真渲染游戏角色皮肤,马里兰大学、Epic研究员提出了新方法

用Quest手部交互玩《Beat Saber》是什么体验

在2019年,Oculus为Quest带来了实验性的光学手部追踪功能,从那以后,开发者社区一直在探索将用户双手融入VR体验的创新方法。在XR设计师丹尼尔·波尚(Daniel Beauchamp)的设想中,他制作了一款用手指击砍音符方块的迷你版《Beat Saber》。在过去几个月,波尚制作了大量原型概念,其中有三个特别吸引人,展现了他善于构思怪异有趣的游戏概念的一面。在他的一次采访中,波尚介绍了自己的设计理念,并强调快速和天马行空是他个人创新的途径之一。他鼓励其他VR开发者不要为了完整的游戏或产品而给自己增添负担,而是多尝试各种小点子,无论看起来有多愚蠢。预计Quest的手部追踪功能很快将结束实验状态,成为头显的正式功能,其他VR头显也会跟进,因此现在是开发者进行实验的最佳时期。
用Quest手部交互玩《Beat Saber》是什么体验

微软否认收购MicroVision:谣言

根据艾莉森·费林的说法,微软并未收购MicroVision,这只是一个谣言。艾莉森首先表示需要向微软的公关部门核实才能回答问题,然后否认了收购传闻。她在网络研讨会上表示,已经获得微软公关团队的回复,证实这不是事实。她表示微软目前没有任何要补充的信息,希望这可以回答大部分人的问题。报道微软将收购MicroVision的《佛罗里达独立报》被艾莉森指责为误导。该报先前称已证实微软将收购MicroVision,并表示消息将于当地时间5月12日官方宣布,但没有任何消息公布。
微软否认收购MicroVision:谣言

Rokid Glass 2量产下线,带你进入AR办公时代

Rokid Glass 2是一款折叠式的AR眼镜,自1月15日发布以来一直受到行业和大众的广泛关注。这款眼镜外观轻薄,性能出色,具有清晰透明的AR显示、语音+触控双重交互以及强大的扩展能力,适用于安防、工业、教育等多个场景,是Rokid为行业客户打造的AI AR助手。今天,这款期待已久的AR眼镜终于开始量产,Rokid宣布所有电视和投影设备都将被预装AR会议系统的Rokid Glass 2取代,颠覆办公场景。用户使用Rokid Glass 2参加会议时,文档和与会人员的信息会以可视化形式呈现在眼前,眼镜还集成了麦克风和耳机,实现异地办公人员之间的音视频通话,同时还支持三维手绘和文件传输功能。从现在开始,Rokid将不再使用任何电视和投影屏幕,所有远程会议都将通过AR眼镜进行交互。随着AR技术的发展,终端设备的升级以及对各种场景的颠覆,办公场景之后,下一个被AR眼镜颠覆的领域将是什么,让我们拭目以待。
Rokid Glass 2量产下线,带你进入AR办公时代