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高通用OpenGL插件进行运动估计,实现更高性能VR体验

近日,映维网发布了一篇文章,介绍了在XR中运动估计的基本技术以及高通虚拟现实团队开发的OpenGL扩展QCOM_motion_estimation。文章指出,XR对于高帧速率、高分辨率和低延迟有很高的要求,而运动估计可以帮助解决负载增加的问题。QCOM_motion_estimation通过加速纹理单元,实现了像素块匹配的硬件加速,开发者可以在搭载骁龙平台的虚拟现实、游戏和其他应用中利用这一功能。运动估计通常用于与异步空间扭曲(ASW)或运动平滑等技术一起应用,创建外推帧以减少帧速率。除此之外,运动估计还可以用于视频压缩、立体深度、运动结构、图像对齐、运动模糊和对象追踪等应用。文章还介绍了QCOM_motion_estimation扩展的API函数,以及其在性能和精度上的优势。总之,运动估计是在XR中非常重要的技术,对于提升用户体验和减少负载增加都具有积极的作用。
高通用OpenGL插件进行运动估计,实现更高性能VR体验

Facebook新专利为AR/VR设备提出『电池组并联』解决方案

Facebook最近提交了一项名为“Battery pack architecture for parallel connection of cells”的专利申请,旨在解决并联电池组面临的问题。该电池系统采用一种新的架构,可以防止相邻电池单元短路引起的热失控,并且整体装配更紧凑。电池系统包括多个电池芯和热开关装置,通过刚柔结合板连接各个电池单元的正负极片。热开关装置被电耦合到相应的电池单元,并在工作温度超过阈值时限制电流,防止热失控。此外,专利申请中还描述了电池单元的堆叠和轴向布置,以实现更紧凑的形态。该电池系统能够防止短路并减小整体尺寸,相比传统电池系统更加紧凑。该专利申请最初于2020年9月提交,并最近由美国专利商标局公布。
Facebook新专利为AR/VR设备提出『电池组并联』解决方案

2021年03月22日Oculus、Steam、Pico最新VR游戏畅销榜

本文介绍了最新的畅销VR游戏排行榜,包括Oculus Quest、Oculus Rift、Steam和Pico Neo 2平台上的畅销游戏。Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Oculus Quest则是国外主流的一体式6DoF移动VR平台,而Pico Neo 2则是国内主流的一体式6DoF移动VR平台。文章中提到,畅销游戏列表是实时变化的,带括号表示正在促销,括号内为原价。接下来,文章列出了Steam VR游戏 TOP 10、Oculus Quest VR游戏 TOP 10、Oculus Rift VR游戏 TOP 10和Pico Neo VR游戏 TOP 10的排行榜。
2021年03月22日Oculus、Steam、Pico最新VR游戏畅销榜

Facebook资助的开源引擎Godot宣布正式支持OpenXR标准

OpenXR是一个用于XR硬件的开放标准,由Khronos的专业人员制定。自从大约两年前发布了0.9规范以来,成员企业陆续推出了OpenXR实现,包括Collabora的开源实现Monado、微软的WMR头显OpenXR运行时、Rift的Oculus OpenXR实现以及Oculus Quest的支持等等。现在,开源引擎Godot也宣布正式提供OpenXR支持。 Godot Engine是一个非盈利的免费开源游戏引擎,旨在帮助所有用户开发2D和3D游戏内容。该项目在2020年12月获得Facebook Reality Labs提供的资金支持,帮助团队构建跨平台的OpenXR支持,允许广大开发者构建引人入胜的沉浸式内容。 Godot的OpenXR插件目前支持Godot 3.2.4及以上版本,但不兼容正在开发中的Godot 4。插件与Godot当前的控制器方法兼容,并增加了手指追踪支持,已经通过测试并支持Windows的Oculus和Steam XR生态系统,以及Linux的SteamXR和Monado。同时,团队正在研究对OpenXR的Android支持。 Godot可以通过Angle OpenGL→DirectX库支持DirectX并在UWP上运行,但由于Angle不再由微软维护且无法访问所需的硬件,无法保证对HoloLens的支持。团队表示将继续专注于OpenXR开发,并研究引擎特定优化,如移动渲染和XR特定需求,以带来更优异的立体渲染方式。
Facebook资助的开源引擎Godot宣布正式支持OpenXR标准

Oculus Store每周新内容

映维网在2021年3月21日发布了一篇关于XR游戏的文章。文章中介绍了四款新推出的游戏作品和相关信息。首先介绍了《Swordsman》,这款动作刀剑游戏售价19.99美元,适用于Oculus Rift平台,玩家需要使用精妙的攻防来完成故事。其次是《The Guy VR》,这款第一人称动作解谜游戏售价9.99美元,也适用于Oculus Rift平台,玩家需要在梦境中找到正确的逃脱路径。第三款是《Darkness Rollercoaster – Ultimate Shooter Edition》,这款过山车射击冒险游戏售价8.99美元,同样适用于Oculus Rift平台,玩家需要在移动的过山车中攻击敌人、躲避攻击和陷阱,并利用特殊能力减慢时间。最后介绍了《Splunk VR》,这是一款免费的沉浸式工具,可以通过虚拟现实来查看和操控Splunk数据。通过这些游戏,玩家可以在VR环境下获得更加直观的体验。
Oculus Store每周新内容

Steam VR 每周十大新内容

《映维网》在2021年3月21日发布了一篇文章,介绍了10款最新的虚拟现实游戏。这些游戏包括《Immortal Legacy: The Jade Cipher[VR]》,《Survive The Dark》,《ORKANA CONFLICT VR》,《VR Parallel World》,《Disc Golf Adventure 2 VR》,《PYTHIAN》,《Potato Party: Hash It Out》,《Astro Zip VR》,《Wisdom》和《VR BOXING MASTER》。这些游戏涵盖了射击探索、生存冒险、太空射击、高尔夫和拳击等不同主题。它们支持多种虚拟现实头显设备,如Valve Index、Oculus Rift、Oculus Quest和HTC Vive。这些游戏可以在Steam平台上购买并下载。文章提供了每款游戏的价格和简介,以及购买链接和相关图片。
Steam VR 每周十大新内容

索尼至今都没公开承诺为PSVR实现OpenXR标准

索尼是OpenXR联盟的早期支持者之一,但尚未明确承诺为PSVR或其下一代头显实现OpenXR。OpenXR是由Khronos Group制定和发布的开放标准应用程序接口,旨在规范XR硬件和软件通信方式,简化虚拟现实开发,并允许开发人员在多个平台上重用代码。多个主要的VR厂商,包括Oculus、Valve、HTC、微软、Unity和Unreal,现在都提供对OpenXR标准的支持。然而,索尼是一个例外,尽管是OpenXR联盟的成员,但在过去一年半的时间里没有实施该标准。 无法确定索尼是否会采用OpenXR标准,考虑到PS4正在向PS5过渡,以及索尼宣布推出新一代PSVR头显。索尼可能希望通过支持OpenXR标准来吸引开发人员将应用带到其PSVR,但在VR内容选择方面相对谨慎,可能认为没有必要降低准入门槛。无论如何,索尼正利用下一代虚拟现实头显来吸引开发人员和消费者,并且这似乎是一个良好的决策时机。
索尼至今都没公开承诺为PSVR实现OpenXR标准

2021年03月19日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

这份文本概述了一系列与XR技术相关的专利。其中包括显示装置、功能模拟、虚拟内容的布置和触感模拟等。一些专利涉及到头戴式显示器的设计,包括可调节的框架和热传导。还有专利描述了使用透视全息图和眼镜镜片集成的方法。另外,还有一些专利涉及到图像处理、数据处理和信息处理等技术,用于改善显示效果、识别环境中的对象并控制显示状态。这些专利展示了在XR领域中各种创新和技术发展的潜力。《映维网》近期整理了一批美国专利局公布的AR/VR专利。这批专利共有57篇,包括了魔跃(Magic Leap)、苹果(Apple)和Facebook的专利。其中包括的专利内容包括虚拟空间中的对象交互、混合现实虚拟混响、混合现实的双听筒位置、混合现实乐器、用于近眼显示器的装置、具有由反射性可流动材料形成的反射层的波导、用于光谱分析的增强现实系统和方法、多视点视频流式传输的多面图块编码、用于多功能设备的同步交互增强现实显示器、用于呈现音频和合成现实体验的方法和设备、使用固定点数的点云压缩、使用多模态信号分析的命令处理、包含触觉输出的头戴式显示器、使用低分辨率图像的眼动追踪、使用眼里程计的眼动追踪、低功耗眼动追踪系统、切换沉浸感水平的技术、带调整机制的头戴式设备、透镜安接系统、操作系统的音频服务设计、偏振捕捉装置、空间光调制器使用单个反射器进行短距照明、用于识别对象特征的偏振捕捉装置、用于眼睛近场照明的垂直腔面发射激光器、光学变压器、透视可视化、具有结构化光源和飞行时间摄像头的深度测量组件、基于物理对象与人造现实的交互、包括触觉组件和耦合传感器的人造现实设备、带可切换漫反射显示器和透视组件的显示设备等。这些专利涵盖了AR/VR技术的各个方面,包括交互体验、光学组件、眼动追踪、触觉刺激等。
2021年03月19日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

郭明錤:苹果VR头显支持眼动追踪,致伸为发射端独家供货商

天风国际分析师郭明錤表示,苹果的MR/VR头显将配备眼球追踪系统,并预测致伸将成为发射端的独家供应商。这个眼球追踪系统包括发射端和接收端,可以检测和获取眼球移动信息,并根据算法提供用户图像和信息。郭明錤相信SensoMotoric Instruments(简称SMI)提供了苹果眼球追踪的设计方案和算法。他还指出,由于头戴装置对发射端模组的尺寸和形状要求不同于一般电子设备,因此生产难度较大。另外,他预测发射端模组的单价将很高。在2017年,苹果收购了眼动追踪公司SMI,该公司提供硬件和软件眼动追踪技术。此外,文章还提到了一些关于苹果MR/VR头显的爆料和相关链接。

2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛正式启动

Qualcomm, in collaboration with China Telecom, has officially launched the "2021 Qualcomm XR Innovation Application Challenge." This challenge aims to encourage developers to create high-quality XR software applications for the Chinese market and promote the development of the XR industry. The challenge will provide participating developers with eight commercial XR terminals based on Qualcomm Snapdragon XR platforms. It will consist of nine competition tracks and a total of 31 award-winning spots, with a total prize value exceeding 600,000 yuan. In addition, the challenge will also provide participating teams with promotion, training, and capital resources. All participating teams have the opportunity to be recommended for the Qualcomm XR Enterprise Program. Qualcomm is a global wireless technology innovator, and China Telecom is a leading provider of broadband and mobile communication networks. The other companies mentioned in the text, such as Unity, Unreal Engine, HTC Vive, iQiyi, QuulTech, Nreal, OPPO, Pico, InmyCreate, and XRSPACE, are leading companies in the XR industry.