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全新Oculus Quest VR头显迭代的渲染图泄露

近日,Twitter用户WalkingCat发布了一张Oculus Quest的渲染图,采用白色设计风格。根据此前映维网报道的消息,“Oculus Quest S”可能就是这款产品,但WalkingCat猜测它的名字可能叫“Quest 2”。根据《日经亚洲评论》报道,Facebook的新一代Oculus VR头显将在7月底开始大规模量产,预计下半年产量将达到200万台,比去年增加了1.5倍。如果报道属实,那么《日经亚洲评论》所说的“新”Oculus VR头显很可能就是Oculus Quest的下一个迭代。此外,歌尔股份在最近宣布的公告中表示将新增年产350万套VR/AR产品,映维网认为这些新增产品很可能是Oculus Quest的下一个迭代。针对Oculus Quest的下一个迭代,映维网认为可能会有更高性能的计算单元芯片组、更高清的显示效果、更强大丰富的手部交互功能等提升。而根据VR 2.0的目标诉求来看,该迭代可能会被命名为“Quest S”。
全新Oculus Quest VR头显迭代的渲染图泄露

IDC:2020年中国AR/VR支出规模增速放缓,但全球第一

根据IDC中国的最新报告,2020年中国市场的AR/VR相关投资预计将达到409亿美元,同比增长65.9%,超过全球平均增幅。此外,中国市场在2020年的总额占据全球市场份额的38.3%,成为支出规模最大的国家,其次是美国、西欧和日本。 预计2020年,消费者行业仍然是中国AR/VR市场规模最大的领域,约占总支出的50%,但增长速度较商用行业放缓。在预测期内(2020-2024年),商用领域中支出最高的行业依次为零售、流程制造、离散制造、建筑和个人及消费者服务。受疫情影响,公共部门行业推动了医疗、教育、政府行业等技术的应用落地,预计2020年医疗供应行业的增速最快,复合年均增长率为107.7%。 IDC预测,截至2020年,在中国市场中商用领域的应用场景中,培训场景的支出规模最大。在消费者领域中,支出规模最大的仍然是VR游戏和VR视频,但整体应用场景的支出占比将逐渐下降,增长速度也将放缓。公共部门方面,中小学360度教育视频是支出规模最大的场景,体现了疫情下教育行业应用场景信息化落地的需求。 受新冠肺炎疫情影响,全球AR/VR支出预计将在2020年出现下降,全球AR/VR支出规模预计为107亿美元,同比增长35.3%,但长期前景仍然乐观。IDC估计,2019-2024年期间的全球AR/VR支出五年复合年增长率为76.9%,到2024年将达到1369亿美元。
IDC:2020年中国AR/VR支出规模增速放缓,但全球第一

疫情影响,英国地板零售商Florring改用AR进行线上销售

英国增长速度最快的地板零售商Flooring Superstore投资了约20万英镑(约合人民币178万元)在增强现实(AR)技术上。他们使用了加拿大公司Leap Tools开发的房间可视化工具Roomvo,通过智能手机或平板电脑将用户选择的地板系列叠加在家中的原有地板上,以便用户能够直观地感受不同地板的效果,并决定是否购买。这项增强现实技术为那些需要选购与现有装饰相匹配并希望立即确定效果的用户提供了完美的辅助工具。Flooring Superstore的董事总经理表示,尽管实体店不得不关闭,但线上销售额依然强劲,增强现实技术使消费者能够通过网站浏览各种地板产品,并在自己的房间中可视化具体效果,无需离开舒适的家。Roomvo只需在网站上增加一行代码即可使用,用户也不需要额外的应用程序。Flooring Superstore希望通过引入房间可视化工具提供更多地板选择的方式,而他们的19家实体店目前正在重新开业。
疫情影响,英国地板零售商Florring改用AR进行线上销售

Wandelbots将SteamVR追踪技术用于工业机器人操作

德国机器人公司Wandelbots已经获得了3000万美元的B轮投资,用于开发旨在帮助用户编程工业机器人动作的手写笔TracePen。这款手写笔采用了SteamVR Tracking技术,通过配备传感器的手写笔和基站,可以简单地绘制机器人执行任务所需的路线。利用SteamVR Tracking的亚毫米精度和TracePen的6DOF追踪,用户只需用手写笔描绘作图即可定义位置。机器人可以记忆位置并自动前往,无需基站。SteamVR Tracking是一种适用于工业领域的运动追踪技术,具有便携性和低成本优势。该技术的独特架构使得追踪对象不需要与追踪主机进行通信,并且可以在同一追踪空间中同时追踪多个具有独立计算能力的设备。此前也有其他非消费者应用利用了SteamVR Tracking技术,例如罗技的BR手写笔和Tundra Labs的硬件产品。以上都是XR行业相关的进展。
Wandelbots将SteamVR追踪技术用于工业机器人操作

传LG与Magic Leap股东NTT Docomo合作开发AR眼镜,预计明年登陆日本市场

据韩国电子新闻(ETNews)报道,LG电子正在与日本主要的电信运营商NTT Docomo合作开发增强现实眼镜,并预计明年登陆日本市场。LG电子自2018年以来一直致力于AR眼镜的研发,现在正在首席技术官的指导下开发该AR眼镜。据消息人士透露,已经开发出一个原型,并计划在明年推出最终产品。这款AR眼镜非常轻盈,重量不超过80克。NTT Docomo与LG电子过去在LTE和5G方面有过多次合作,选择与LG电子合作的另一个原因是其拥有AR眼镜技术。由于新冠疫情的影响,日本家庭对沉浸式内容的需求不断增加,因此AR眼镜在日本的成功几率较高。LG电子认为,将自家的硬件技术与日本的增强现实内容结合起来将能够形成协同效应,在日本市场取得优势。另外,NTT Docomo已参投AR头显独角兽Magic Leap,并通过销售渠道在日本销售该产品。关于与NTT Docomo的AR眼镜合作,LG电子目前没有透露任何相关信息。
传LG与Magic Leap股东NTT Docomo合作开发AR眼镜,预计明年登陆日本市场

签署订单1.5亿!GodView总部基地落户深圳宝龙高新科技智慧园区

根据《虚拟现实产业发展白皮书(2019年)》,预计2020年中国虚拟现实市场规模将达到900亿元人民币。尽管突如其来的疫情对市场产生了一定的影响,但随之而来的线上“宅家”经济使得增强现实(AR)和混合现实(MR)的硬件需求空前强烈,市场规模出现逆势上涨。作为深圳高新创新产业之一,GodView是行业内的创新引擎,屡次刷新行业记录。他们得到了深圳市政府的高度关注和大力扶持政策的帮助,使得他们快速发展。2020年下半年,GodView成功获得了1.5亿元的产品订单,以黑马姿态进军全球市场。目前,他们开发成功并全球量产销售了行业规格参数最高的两款产品:GodView V5(双目110° FOV)和V5 MAX(双目180° FOV)。作为领先的AR/MR整机厂商,GodView的智能眼镜系列产品即将陆续推出,实现了真实与虚幻、现在与未来之间的边界消失。
签署订单1.5亿!GodView总部基地落户深圳宝龙高新科技智慧园区

〔系统更新〕Oculus Rift v19已发布,可自选Link图像质量

Oculus于2020年7月22日发布了Oculus PC系统(Rift S / Rift)v19版本,以及Oculus Mobile系统(Quest / Go)v19版本。此次更新主要优化了Oculus Link功能,并新增了4个图形配置文件供用户优化Link体验。另外,此次更新还修复了一些问题,包括修复了导致部分Rift系统追踪不正常工作的错误,以及修复了一些AMD显卡在启动应用程序时显示黑屏的问题。具体的固件下载和升级教程可以参考《Oculus Quest v19已发布附固件下载升级教程》。欲了解更多有关最佳设置的信息,请访问https://support.oculus.com/385451612257938/。

VR游戏《Apex Construct》即将登陆Pico Neo 2

《Apex Construct》是一款热门的VR游戏,是一款第一人称射击游戏。该游戏于2018年2月在PS VR平台首发,也是Oculus Quest于2019年5月首发的作品之一。现在,这款游戏将于7月30日正式登陆Pico Neo 2平台。《Apex Construct》是一款来自Fast Travel Games的冒险生存游戏,故事背景设定在未来派的机器人科幻世界中。玩家必须运用智慧和战斗技能才能生存下来,成为最后一个活着的人类。该游戏在所有发行平台的总销量已超过10万份,其中50%是在第二个年度实现的。这主要得益于一体式6DoF VR平台Oculus Quest。现在,该游戏即将登陆第二个一体式6DoF VR平台Pico Neo 2。
VR游戏《Apex Construct》即将登陆Pico Neo 2

大公新经济浪潮:XR应用场景广或迎接爆发点,3Glasses联合运营商布局5G

3Glasses CEO王洁女士在接受采访时表示,随着5G商用元年的到来,XR(扩展现实)作为下一代移动智能平台以及5G赋能下的重要应用场景备受关注。目前,XR在智能制造、培训、旅游、教育、展示、游戏、能源、航天甚至军事等多个行业都有广泛应用,但仍未迎来爆发点。下一步,XR设备能否成为5G商用后的首个爆点关键在于产品的轻薄化以及为消费者带来体验升级。王洁女士介绍了3Glasses作为国内最早涉足虚拟现实和混合现实的公司,通过与传统行业结合让虚拟世界和现实世界产生更强的连接,丰富和生动化传统行业的内容,增强用户体验。为了普及VR技术,3Glasses推出了多款自主研发的VR智能设备,并在5G手机直连方面取得了成功。王洁女士认为,未来3年轻薄化是VR眼镜的必然发展方向。5G的到来将进一步推动XR行业的发展,VR产品有望成为5G商用后的首个爆点。
大公新经济浪潮:XR应用场景广或迎接爆发点,3Glasses联合运营商布局5G

IDC:疫情致全球AR/VR市场规模增长在2020年出现下降,但长期前景依然乐观

根据IDC发布的《全球增强与虚拟现实支出指南》,与COVID-19疫情之前的预测相比,全球和欧洲的AR/VR支出在2020年将出现下降。全球AR/VR支出预计将放缓至107亿美元,比2019年增长了35.3%,但远低于原先的预测。然而,IDC对AR/VR市场的长期前景仍持乐观态度,预计在2019-2024年将实现76.9%的复合年增长率,达到1369亿美元。疫情对欧洲的影响尤为显著,2020年欧洲AR/VR支出预计将减少58%,全球平均减少43%。尽管短期内疫情产生了消极影响,但远程工作、非接触业务流程、扩展会议场所和虚拟社交聚会等因素将提高对AR和VR技术的需求。在AR/VR用例中,商业用例占据了近一半的支出,而消费者方面以VR游戏和VR影音为主导。虽然2021年欧洲的商业AR/VR支出预计将超过消费者支出,但在2020年前者将领导市场。在不同行业中,由于疫情的不同影响程度,AR/VR支出削减的影响也各不相同。
IDC:疫情致全球AR/VR市场规模增长在2020年出现下降,但长期前景依然乐观