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技术专场议程公布!2020 Qualcomm XR生态合作伙伴大会火热报名中

Qualcomm is organizing the Qualcomm XR Ecological Partner Conference and the 2nd XR Innovation Application Challenge Awards Ceremony in Nanchang, Jiangxi on September 5, 2020. The event will be attended by leading companies and experts in the XR field to discuss current XR technology and applications, share successful experiences, and explore the development trends of the XR industry. The conference will feature technical sessions including Pico XR SDK technology sharing, AR input system implementation and usage, seamless loading of high-quality games on VR all-in-one headsets, optimization of cartoon character models for display on VR all-in-one headsets, and optimization of Unreal engine mobile VR graphics. The speakers include representatives from Pico, Yingchuang Technology, 2K Games, and iKala Digital. They will share their insights and experiences in the XR industry. A link to the conference website is provided for more information.
技术专场议程公布!2020 Qualcomm XR生态合作伙伴大会火热报名中

Oculus展示一批全新UE4示例,涵盖移动机制、清晰文本、镜子、烘培、颜色分级等

开发虚拟现实(XR)体验可能是一项令人激动的冒险,但如果不知道从何开始,可能会感到困惑和生畏。代码示例可以帮助你迈出旅程的第一步。Oculus最近展示了一系列新的UE4示例,涵盖了从移动机制到平台权限再到文本呈现的各种基本功能。这些示例项目可以为你提供一个简单的实验路径,并作为未来构思的跳板。 其中的示例包括不同的移动机制,如点选传送、双摇杆行走等。另外,还有关于创建镜子和传送门的方法、阴影效果的性能展示、处理文本的技巧、颜色分级的应用、Android手游开发的平台权限请求以及DLC的设置等。 在这些示例中,每个示例都附带了相应的视频解释项目构建过程,并可以在Oculus的UE4引擎集成中找到代码示例。 总的来说,这些示例项目可以帮助开发者入门虚拟现实技术,并提供实践经验和灵感。
Oculus展示一批全新UE4示例,涵盖移动机制、清晰文本、镜子、烘培、颜色分级等

眼动追踪头显厂商FOVE瞄向医疗保健领域,用VR进行疾病检查

FOVE,一个虚拟现实(VR)头显制造商,正在与日本大型连锁药店公司Aisei合作,共同提供基于VR头显的“认知机能自我检查”服务,帮助人们判断是否存在痴呆症的相关症状。消费者在前往Aisei药店购买药物时,可以利用药剂师预备药物的等待时间,使用FOVE头显进行认知功能检查,以判断是否存在与痴呆症相关的早期症状。FOVE设计了一系列引导场景,并使用眼动追踪数据判断用户是否存在与痴呆症相关的认知问题,整个测试只需3~5分钟。痴呆症(阿尔茨海默病)是一种神经系统退行性疾病,对患者的记忆、认知功能、人格和语言等方面产生严重影响。目前尚无有效治疗手段,因此及早发现和干预非常重要。FOVE和Aisei希望通过眼动追踪头显提供痴呆症的检测服务,以帮助人们判断是否存在相关的早期症状,并确定是否需要及早就医。Aisei首先会在30家药房提供基于FOVE头显的“认知机能自我检查”服务,然后根据情况将其扩展到其他门店。
眼动追踪头显厂商FOVE瞄向医疗保健领域,用VR进行疾病检查

3D扫描+虚拟化身,Wolf3D完成130万美元融资

爱沙尼亚的3D扫描和虚拟化身公司Wolf3D已完成了130万美元的新一轮融资。这笔融资将帮助优化其跨游戏化身平台。投资者包括Trind Ventures、Presto Ventures、Koha Capital、Spring Capital、Contriber Ventures和多位天使投资人。该公司总共已获得280万美元的融资。 自2014年成立以来,Wolf3D一直在开发3D扫描技术。六年后,该公司开始向中小型开发者提供化身扫描技术,并免费提供给特定企业。其Ready PlayerMe软件允许用户根据自拍创建个性化虚拟化身,并支持各个平台和游戏。团队表示,它可以实现不同艺术风格的虚拟化身,适用于各种游戏类型和流派。 该公司同时表示,单一的“元宇宙”可能不是其未来的方向,因此公司致力于构建跨平台服务,将其虚拟化身技术整合到一个巨大的虚拟世界中,成为不同虚拟体验之间的链接桥梁。 值得注意的是,该公司的未来选择可能是被收购,而不是继续尝试拼接尚不完整的数字世界。
3D扫描+虚拟化身,Wolf3D完成130万美元融资

WebXR浏览器Firefox Reality发布PC预览版

Firefox Reality PC Preview是一个全新的VR网络浏览器,允许用户通过VR头显在虚拟环境中浏览二维网页,并支持基于网络的沉浸式体验。此浏览器兼容系统头显并支持PC串流的无线头显。用户可以访问传统网页,并在使用控制器与网页交互时,在虚拟环境中浮动数字元素。用户还可以浏览网站如Vimeo和KaiXR上的360度视频,体验来自世界各地的沉浸式内容。此外,用户还可以浏览通过WebVR或WebXR创建的3D网页内容,如Mozilla Hubs、Sketchfab和Hello WebXR。Firefox Reality PC Preview在隐私性和安全性方面与普通桌面版Firefox浏览器相同。目前,Firefox Reality PC Preview已在HTC Viveport Store上登陆,并支持兼容该商店的设备,包括HTC Vive Cosmos。Mozilla计划在初始版本的基础上提供更多功能和稳定的更新,并扩展到其他虚拟现实平台。
WebXR浏览器Firefox Reality发布PC预览版

用双脚开玩,这个Mod可将《Beat Saber》改造成劲舞版

《Beat Saber》是一款音乐节奏游戏,有人将其描述为“VR版劲舞革命”。现在有一款名为“FeetSaber”的Mod将这款游戏变成了双脚操作的音乐节奏游戏。 这个名为“FeetSaber”的Mod由Naluluna制作,玩法与《Beat Saber》类似,不同之处在于音符会出现在地面,而玩家需要用双脚踩对应颜色的音符,以跟随音乐的节奏进行舞蹈。 视频中的玩家r“omotea”使用了附加在双脚和臀部上的Vive Tracker常规控制器,以及LIV和Virtual MotionCapture软件录制了自己畅玩这款游戏的画面。 值得一提的是,“FeetSaber”只是名为“NalulunaModifier”的Mod套装中的一个模块,其他模块包括“Boxing Badminton”和“VacuumSaber”等。 如果想尝试“FeetSaber”,玩家可以使用面向《Beat Saber》的Mod工具“Mod Assistant”,然后通过GitHub页面下载“NalulunaModifier”。需要注意的是,要玩这个模块,玩家要么将控制器附接到双脚,要么使用类似Vive Tracker的工具。
用双脚开玩,这个Mod可将《Beat Saber》改造成劲舞版

Oculus开发者SDK v19发布,停止支持Oculus Go

Oculus在今年6月底宣布停售Oculus Go,并从最新版本的开发者SDK v19开始不再支持Oculus Go。这表明Oculus全面拥抱6DoF大生态,并将重点发展Oculus Quest。在开发者SDK v19中,Oculus删除了Oculus Go相关的开发示例,开发者需要使用v18版或更早版本的SDK来为Oculus Go进行应用开发。然而,尽管Oculus停售Oculus Go,拥有该头显的用户仍然能够继续使用,并且Oculus将在2022年之前继续提供系统软件的维护、漏洞修复和安全补丁。但是,Oculus不会为Oculus Go发布新功能,并且在2020年12月4日之后将不再接受Oculus Go应用发行申请或应用更新,团队也将在2020年12月18日之后停止在Oculus Store中添加新的Go应用。
Oculus开发者SDK v19发布,停止支持Oculus Go

哪个VR头显的追踪精度最高?德国VDC发布头显追踪系统测量报告

德国机构Virtual Dimension Center (VDC)发布了一份名为《Head-Mounted Displays: Messung räumlicher Präzision bei VR-Trackingsystemen》的头显追踪系统测量报告。报告使用专用软件和工具,通过将设备附接到机器人手臂,移动虚拟现实控制器在两个点之间进行测量,并以表格和图表形式呈现结果。根据测量结果,控制器离VR头显更近的位置1,外向内追踪系统(Steam VR Tracking)是最精确的,误差在0.084到0.205毫米之间。而控制器离VR头显更远的位置2,内向外追踪系统的精度明显低于外向内追踪。报告指出,各个追踪系统的精度存在显著差异,ART和SteamVR Tracking具有亚毫米范围的精度,适用于需要高精度追踪的领域,如设计、3D建模,医疗技术与模拟。然而,由于内向外追踪不需要安装外部传感器,使用更为灵活,适用于协作应用,如交流、会议、培训和产品演示等用例。
哪个VR头显的追踪精度最高?德国VDC发布头显追踪系统测量报告

为解决HoloLens 2手部追踪模型拟合,微软提出全新曲面模型——冯氏曲面

微软团队在HoloLens 2上提出了一种新型的曲面模型Phong Surface,用于解决手部追踪的模型拟合问题。Phong Surface利用计算机图形学的思想,描述了与三角网格模型相同的3D形状,但具有连续的曲面法线,从而能够使用Lifting-based Optimization优化方法,提高效率并减少迭代次数。这个模型可以在资源受限的硬件上实现实时感知和交互能力,如HoloLens 2中的CPU和GPU。研究人员在ECCV 2020大会上介绍了Phong Surface模型,并展示了其在手部追踪中的应用。他们表示,Phong Surface模型具有计算成本低和快速收敛的优点,适用于低功率设备和需要高效曲面拟合的情况。总结而言,微软团队提出的Phong Surface模型为双手关节追踪系统提供了一种实时、高效的解决方案。
为解决HoloLens 2手部追踪模型拟合,微软提出全新曲面模型——冯氏曲面

Kopin宣布其最新Micro-OLED显示屏实现7000 nits的高亮度

高平电子近日宣布其最新的Lightning 720p OLED显示器可以达到7000 nits的高亮度,并且颜色接近100%的sRGB,对比度超过4000:1。该显示器采用双栈OLED结构和ColorMax技术,实现了高亮度和高色彩保真度。双栈OLED结构是指将两个OLED结构相互堆叠并串联在一起,从而产生两次光子,实现更高亮度。 与传统的单栈OLED结构相比,双栈堆叠为OLED设计提供了更大的灵活性,可以实现更高的效率、亮度、低功耗和长寿命。然而,以往的双栈OLED结构设计会导致亚像素间的混色和颜色性能不佳。为了解决这个问题,高平在硅背板中加入了一种特殊配置的阳极结构。 该显示器的亮度可达7000 nits,对比度大于4000:1。在以7000尼特的速度显示全白色图像时,功耗约为500mW,色彩保真度约为100% sRGB。 高平首席执行官表示,他们的OLED微显示器通过双栈OLED结构和ColorMax技术实现了高亮度和色彩保真度。他们期待进一步优化电流效率,提高亮度。他们相信通过加入其他创新结构,如微透镜阵列,可以提高光耦效率,进一步提高亮度,为OLED微显示器,特别是AR/VR可穿戴设备开辟更多应用领域。
Kopin宣布其最新Micro-OLED显示屏实现7000 nits的高亮度