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2021年04月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利。这些专利包括了多个方面的技术,如MIMO组件的天线切换、共享空间中的单独查看、通过物理操作创建对象、用于增强现实的系统和方法等。此外,还有一些专利涉及到预测点云压缩属性、基于用户移动呈现环境、基于物理尺寸呈现环境、指环输入设备、头相关传递函数的动态定制等技术。另外,苹果公司还获得了一些与用户交互、虚拟现实设备、三维环境交互、音频内容展示等相关的专利。这些专利展示了AR/VR领域的创新和技术发展,为未来的XR应用提供了新的可能性。30. 该专利描述了一种适用于从显示器投射光的光学组件。光学组件包括第一光波导、反射光学元件和第一耦入器。反射光学元件从显示器接收具有第一偏振的第一光,并将其反射为具有不同偏振的第二光。第一耦入器与第一光波导耦合,用于接收和发射第一光,并进一步接收第二光并重定向第二光的一部分。 31. 该专利描述了一种保护共享显示设备隐私的技术。该技术根据策略逻辑和情景信息来确定调用私有状态或共享状态。私有状态涉及在共享显示区域呈现隐私屏幕,而共享状态下本地用户计算设备与显示设备保持连接。 32. 该专利描述了一种调谐波导设备。该设备包括第一光波导,用于接收入射角的光,以及位于与第一光波导不平行的位置的第二光波导。第二光波导可以在入射角的第一位置接收第一光,并在第二光波导中传输光,并使用入射角将来自第二位置的光输出。 33. 该专利描述了一种使用波导的光学装置,通过使用超表面实现图像传播,无需增加与波导相关联的反射指数。超表面还可以提供图像失真校正。 34. 该专利描述了一种视场扩展系统,通过使用超表面实现图像传播,同时无需增加与波导相关联的反射指数。 35. 该专利描述了一种通过利用显示设备的物理位置来管理计算系统的设备和方法。通过传感器收集数据,确定每个显示设备在真实环境中的位置和方向,以配置和重新配置显示设置。 36. 该专利描述了一种使用雷达实现高级游戏和虚拟现实控制的技术,能够追踪小幅度运动和位移,从而支持用户控制动作。 37. 该专利描述了一种使用移动摄像头自动生成所有对焦图像的系统和技术,基于深度图和视场,推断出多个分段,每个分段定义唯一聚焦区域。 38. 该专利描述了一种用于确定虚拟camera质量分数的设备和方法,包括感兴趣区域(ROI)检测器和图像质量评价器。 39. 该专利描述了一种包含全息膜解码器的眼动追踪系统,利用预先记录图案的全息膜将反射编码为二进制图案。 40. 该专利描述了一种基于用户头部姿势的可变渲染系统,生成与用户视场相对应的视频,并根据用户加速状态改变视角。 41. 该专利描述了一种可变渲染系统,利用内容识别单元、叠加识别单元、光栅化率确定单元、渲染单元和叠加应用单元,生成显示图像。
2021年04月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Quest v27版本改善了v26追踪、透视、ASW等问题

Oculus Quest的系统版本v27已经推出,与以往的更新不同,v27版本没有引入任何新功能,而是一次专注于修复Bug的版本。根据版本更新日志中的描述,该版本主要修复了键盘叠加显示的问题。然而,根据多名用户的反馈,Quest v27版本在追踪定位、透视和ASW(异步空间扭曲)问题上对v26版本有显著改善,而这些问题是在v25升级到v26之后出现的。 需要注意的是,目前Quest v27还没有固件包,需要通过在线更新获得。无论是Quest 1还是Quest 2都可以进行更新。

Facebook最新AR/VR专利希望解决用户视角突然变化导致的渲染延迟

AR/VR/MR技术中存在一个问题,即用户视角的突然变化可能导致数字对象的渲染延迟,这会影响用户体验。为了解决这个问题,可以使用一种叫做Surface曲面的技术来生成和处理场景中的对象表示。通过生成一个Scene Graph场景图,结合给定的视图位置和时间点,可以构建需要由GPU渲染的场景的原语。Warp引擎可以生成和存储简化的Scene Graph,用于指定Surface曲面之间的关系,并将场景渲染到多个显示帧。此外,基于Surface曲面的Warp引擎可以调整几何和颜色失真,然后合成对象以生成帧。通过重新采样Surface曲面,可以在相对有限的处理能力和时间内快速修改场景。 Facebook提出了一项名为"Generating and modifying representations of objects in an augmented-reality or virtual-reality scene"的专利申请,描述了一种虚拟现实系统,其中包括第一计算系统和第二计算系统。第一计算系统可以是笔记本电脑、智能手机或PC,而第二计算系统可以是头戴式显示单元的机载计算系统。通过使用Surface曲面和高度图,可以精确地调整视角透视和渲染场景,提供更好的用户体验。
Facebook最新AR/VR专利希望解决用户视角突然变化导致的渲染延迟

NASA利用HoloLens探索“火星”环境,收集地表、火山熔岩数据

混合现实技术在科学研究中具有巨大潜力。美国宇航局NASA正在测试混合现实技术在太空探索中的应用。2016年,NASA在夏威夷进行了一个名为BASALT的实验项目,模拟火星表面的地形和生物科学特性。BASALT团队在《Planetary and Space Science》杂志上发表了相关研究结果,包括火山环境的新见解、在极端环境中进行任务操作设计以及寻找生命的技术。研究人员利用混合现实技术对野外探险团队进行训练和指导,将数据可视化发送到任务支持中心,进行复杂的分析和决策。洛克希德·马丁公司也在使用HoloLens提高猎户座飞船的建造效率。随着混合现实技术的成熟,科学家相信它将在探索太空和人类发展中发挥重要作用。
NASA利用HoloLens探索“火星”环境,收集地表、火山熔岩数据

从Rift到Quest,Oculus平台开发者分享五年开发经验与教训

Oculus Rift近日采访了团队和开发社区,回顾了过去五年的发展历程。根据采访内容,关于临场感,人们逐渐认识到物理在虚拟现实中的重要性,而强调临场感和代入感是虚拟现实最有影响力的内容体验。在实验与打磨方面,优秀的游戏需要将玩家的身体当作控制器,进行游戏设计的原则、美术方向和不断的润色打磨。在优化方面,对于虚拟现实显示器而言,细节的数量和位置非常重要,同时对于不同设备呈现不同图像的游戏来说,对资源的优化是至关重要的。关于移动机制,许多传统观念不适用于虚拟现实,开发者需要允许玩家自由移动和进行各种探索。总体而言,这些年来虚拟现实行业大力探索和创新,虽然面临许多挑战,但仍然有许多机遇等待开发者去挖掘。
从Rift到Quest,Oculus平台开发者分享五年开发经验与教训

高通XR业务总经理司宏国:XR设备在走向无线轻量化,智能手表将是AR眼镜的交互补充

高通举办了一场关于XR的媒体沟通会,高通XR业务总经理司宏国回答了一系列与XR领域相关的问题,提到了AR智能眼镜。高通将XR设备分为一体机和眼镜式设备,他们认为随着5G的发展,这两种设备将能够进一步实现轻量化,包括无线连接和增加使用自由度。司宏国重点提到了简易AR眼镜和智能AR眼镜,表示智能AR眼镜具有多种优势,包括同时运行多个程序和任务、低时延和低功耗、流传输和沉浸式协作等。他还补充了AR智能眼镜的输入方式,提到智能手表可以配合智能眼镜使用,通过智能手表可以更好地追踪手势和姿势,并将信息传输到智能眼镜中。司宏国还讨论了AR眼镜的用例,特别提到了社交方面,他认为AR可以提供新的沟通方式,包括在虚拟环境中打造虚拟形象,并在共同的虚拟场景中产生联系。对于高通来说,他们提供眼动追踪、面部表情追踪和全身追踪等技术,帮助社交APP中的虚拟人物形象以更加自然的方式呈现,并接近于用户的真实相貌。
高通XR业务总经理司宏国:XR设备在走向无线轻量化,智能手表将是AR眼镜的交互补充

218.8亿美元!微软与美军正式签下军工版HoloLens合同,十年供货12万台

美国陆军与微软签订了集成视觉增强系统(IVAS)供货合同,将为美国军方提供基于HoloLens的军用头显设备。供货数量将超过12万台,价值最高可达218.8亿美元。IVAS是美国陆军和微软专门为军用研发的军用级增强现实头显,结合了数据信息显示、夜视与导航、目标定位以及敌友部队位置查看等能力。微软最初在2018年赢得了一份价值4.8亿美元的合同,提供了IVAS的原型设计,并进行了士兵测试。现在IVAS项目已进入生产和部署阶段。微软将在美国本土生产制造这些设备。微软意外地击败了亚马逊,赢得了价值100亿美元的美国国防部云计算服务合同。
218.8亿美元!微软与美军正式签下军工版HoloLens合同,十年供货12万台

彭博社:苹果VR头显或将在2021 WWDC发布

据报道,苹果计划在2021 WWDC开发者大会上发布混合现实(MR)头显。彭博社称,在未来几个月中,苹果将发布这款重要的新设备。报道还提到,苹果希望能在线下演示房间里向员工、媒体、合作伙伴和开发者宣布这一重要消息,而不是在线上活动中公布。苹果的MR头显最早于2019年11月在The Information和彭博社的报道中曝光,当时被称为类似于Oculus Quest的AR头显。然而,映维网一直强调这款设备应该是一款支持透视MR功能的VR头显,与目前市面上的一体式VR头显(Oculus Quest、Pico Neo 2)相比,苹果的头显可能功能更为先进。此外,苹果的AR/VR专利文件中也透露了关于头显防护系统、IPD瞳距调整机制和环绕传感摄像头等方面的信息。近期还有多个消息源对苹果的MR/VR头显进行了爆料,内容包括折叠光学、眼动追踪、相机模组、发布时间和售价等。

AR手术辅助技术开发商Augmedics完成3600万美元融资

AR手术辅助技术开发商Augmedics近日宣布已完成3600万美元的融资,加上8个月前完成的2100万美元的B轮融资,总融资额达到6300万美元。本轮融资由H I G Capital、Revivation Healthcare Capital和Almeda Ventures领投。Augmedics在2019年12月获得美国食品和药物管理局的许可,允许其在美国推出AR手术辅助系统xvision Spine System(XVS),该系统允许外科医生在手术过程中可视化患者的三维脊柱解剖结构,提供更好的手术辅助。Augmedics在2020年开始在美国销售XVS,并在年底完成了250多例脊柱手术。该公司表示,将利用本轮融资继续美国市场的商业化进程,开发下一代产品,拓展新的适应症,并获得在欧洲的许可认证。
AR手术辅助技术开发商Augmedics完成3600万美元融资

前谷歌高级工程总监Anuj Gosalia加盟Magic Leap,出任首席软件官

Magic Leap宣布任命拥有云生态系统和增强现实软件工程经验的Anuj Gosalia为首席软件和云端事务官。该公告指出,随着Magic Leap团队继续推进增强现实技术在企业市场的应用,对新软件和云开发的关注将成为公司发展的关键一步。Anuj将负责管理所有的云与软件端到端开发事务,并专注于构建一个简化企业集成Magic Leap技术的企业级软件平台。Anuj Gosalia在软件开发方面拥有超过二十年的领导经验,在谷歌、Facebook和微软等科技巨头工作过。在Magic Leap之前,Anuj Gosalia是谷歌的高级工程总监,曾帮助公司将智能手机AR平台ARCore的安装量从零增长到10亿。Magic Leap还宣布了其他管理团队的重塑,包括任命Paul Greco为首席技术官,负责硬件研发、系统工程、制造与供应链等工作;以及任命Tracey Trewin为首席产品官,负责产品和平台的愿景和战略。
前谷歌高级工程总监Anuj Gosalia加盟Magic Leap,出任首席软件官