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映维会讲第五期AR/VR研讨会将于1月23日在北京举行

映维网将于2021年1月23日在北京举办映维会讲第五期活动,活动将提供年度AR/VR行业发展报告以及来自映维网会员的实用分享。映维会员是映维网在2019年推出的付费服务,旨在为AR/VR行业交流提供平台,并提供大量独家行业信息。本次活动将包含多个专题分享内容,其中涉及到的主题包括虚拟、混合现实眼镜的技术挑战、全球VR/AR市场数据和预测、游戏工业与新技术融合开发、眼球追踪技术、AR技术在航空航天领域的应用、VR在模仿学习方面的应用等。活动旨在促进会员之间的深度交流、分享和学习。对于有兴趣加入映维会员的人士,可以前往网站https://vip.nweon.com了解详情。

Oculus Rift 每周新内容

明天是冬至,被视为冬季的重要节日。冬至习俗因地域而异,中国南方沿海部分地区有冬至祭祖、宴饮的习俗。 《Ven VR Adventure》是一款免费的单人平台游戏,适用于Oculus Rift和Oculus Rift S。玩家将在神奇的土地上展开冒险,与Ven紧密合作拯救他的世界。 《Panic Room》是一款免费的双人密室逃生游戏,适用于Oculus Rift和Oculus Rift S。玩家将在冰冷的冬夜进入诡异丛林中的小屋,面对恐怖的情节。
Oculus Rift 每周新内容

Steam VR 每周十大新内容

本周Steam的新内容包括以下游戏: 1.《Blaston》是一个赛博朋克决斗游戏,玩家可以享受慢动作射击、高速度火力和近距离格斗的刺激快感。 2.《Ragnarock》是一个音乐节奏游戏,玩家化身为维京海盗,通过敲打不同的响鼓引导战船前行。 3.《BeachHead 2020》是基于经典街机游戏《抢滩登陆》的VR内容,玩家需要保卫城市免受敌军的攻击。 4.《Liminal》提供四个不同的虚拟场景,包括奇异星空、七彩世界和宁静之夜等,由神经科学家和心理学家设计。 5.《DANGER! Escape Lab》让玩家化身科学家,制止病毒泄漏,避免全球大流行。 6.《Roald Amundsen’s House》带玩家走进挪威极地探险家罗阿尔德·阿蒙森的家,感受他的探险与传奇。 7.《Sep's Diner》是一款汉堡餐厅经营模拟游戏,玩家需要快速制作美味的汉堡来满足顾客的需求。 8.《Contagion VR: Outbreak》是一款丧尸求生游戏,玩家需要探索环境、搜索资源并对抗丧尸敌人。 9.《Free Spirit VR》带玩家进入马丘比丘山峰,在夕阳下启动冥想,体验炫美的夜空景色。 10.《PostZ 僵尸来袭》是一款末日世界生存游戏,玩家需要精准地击杀丧尸敌人,并刷新最高得分。
Steam VR 每周十大新内容

Oculus Quest 每周新内容

《Jurassic World Aftermath》是一款由Oculus Quest支持的虚拟现实游戏,售价为24.99美元,可以在Oculus Store上购买。该游戏的故事背景设定在《侏罗纪世界》中,发生在两年后,玩家将回到努布拉岛并寻找丢失的机密研究资料。然而,一次意外的迫降使玩家陷入了一个废弃的破败设施,并面临迅猛龙的追踪。玩家需要依靠智慧和运气展开紧张刺激的逃生之旅。 另外一款游戏是《INVASION! Anniversary Edition》,也由Oculus Quest支持,该游戏免费。在这个专为Quest重置的版本中,增加了福利内容和手部追踪支持。故事情节中,数个外星人试图摧毁地球,但被两只小兔子挫败,而其中一只兔子就是玩家本身。此外,著名电影明星伊桑·霍克为游戏进行了配音。
Oculus Quest 每周新内容

谷歌发布AR试用功能,实时尝试品牌妆容

谷歌手机app近日在美国地区推出了AR试装功能,允许用户通过虚拟尝试不同的美妆效果。目前该功能只支持欧莱雅和MAC两个品牌,且仅在手机app端提供。当用户在谷歌app搜索化妆品时,兼容的商品将呈现不同的静态人脸,用户可以尝试不同的美妆效果。如果用户想要尝试某项效果,可以点击Google Search信息面板上的“Try it on”按钮,然后利用前置摄像头和AR技术实时应用各种妆容。该功能还配备了相应的购买链接,并可提供多种搭配建议。
谷歌发布AR试用功能,实时尝试品牌妆容

Sketchfab专访:力压Google Poly,进击3D模型版YouTube

谷歌最近宣布关闭3D模型分享平台Poly,而Sketchfab首席执行官认为这并不令人意外。他表示Poly并没有达到谷歌的预期,没有吸引足够多的用户,相比之下Sketchfab在特斯拉推出Cybertruck时吸引了更多的艺术家上传模型。Sketchfab的创始人认为在WebGL之前,没有一个发布、共享和托管3D文件的平台,因此他们创办了Sketchfab。逐渐地,Sketchfab转变了商业模式,开始收费,同时也在技术上进行改进。Sketchfab在AR和VR方面的业务也在扩大,他们成为了Facebook的Spark AR内容库供应商,并计划成为未来AR头显中预先安装的API,提供虚拟对象的播放列表。在近期的计划中,Sketchfab将投资于合作、发行和商业解决方案,并持续为内容创作者和新用户提供服务。总体而言,随着3D内容的普及,Sketchfab为实现其“3D版YouTube”愿景拥有更好的前景。
Sketchfab专访:力压Google Poly,进击3D模型版YouTube

《星球大战:战机中队》荣获2020年度最佳PlayStation VR体验

索尼宣布了PS年度游戏大奖的各个类别,其中包括了最佳虚拟现实体验。今年获得该奖项的是EA艺电的《星球大战:战机中队》。这款游戏由Motive Studios开发,支持多种VR设备,包括PSVR、Valve Index、Oculus Rift、Oculus Quest和HTC Vive。游戏的故事背景设置在《星球大战3:绝地归来》之后,玩家可以扮演飞行员,驾驶新共和国和帝国舰队的星际战斗机进行任务和多人模式的战斗。此外,玩家可以自定义装备和装饰品,在武器、护盾和引擎之间转移能量,并享受驾驶舱中的沉浸式战斗体验。其他获奖作品还包括漫威的《钢铁侠VR》获得金奖,以及《Dreams》和《The Walking Dead: Saints and Sinners》分获银奖和铜奖。需要注意的是,索尼评选最佳PS VR内容的范围包括独占游戏和兼容游戏。
《星球大战:战机中队》荣获2020年度最佳PlayStation VR体验

2020年12月18日美国专利局新申请AR/VR专利报告

本文介绍了索尼公司的多项专利。其中一项是关于增强现实多人体验的专利。该专利使用聚类算法来确定触摸传感器阵列分配给用户手指的位置。另一项专利是关于立体头戴式显示器的图像质量改进。通过将左右显示部分进行不对称排列,并进行像素偏移,可以提高虚拟图像的分辨率和质量。另外,还有一项专利描述了根据用户的位置信息和视线信息来确定信息传输起点的信息处理装置。还有一项专利是关于使用自由形式曲面透镜和空间光调制来实现注视点附近显示的系统。该系统可以提高对注视方向的视敏度。此外,还有轨线分析和分享的专利,以及利用头相关传递函数进行生物特征认证的专利。最后,还有一项专利介绍了一种第二屏虚拟窗口,可以通过手持设备观察VR玩家在虚拟环境中的位置和动作。美国专利及商标局公布了一批新的AR/VR专利。其中一篇专利是关于在跨现实系统中识别可伸缩的三维对象的方法。另一篇专利是关于基于偏振转换的可变焦虚拟图像组件。其他专利涉及光纤扫描显示器、光学目镜、补偿头显对头相关传递函数的影响、像素传感器的非线性量化、内置滤光片的成像设备、分布式充电和放电装置、通过脉冲激光选择性键合发光组件等。此外,还有关于自适应同步、动态注视点渲染、随机时钟周期、光学系统的改进、监控和校正激光显示系统、触觉控制器、头戴式显示装置配有便携电子设备、同步增强现实坐标系、显示设备的结构性热解决方案、局部光学调节的显示系统、光子集成电路上实现的像素阵列、提供多人增强现实体验等专利。
2020年12月18日美国专利局新申请AR/VR专利报告

Oculus发布Quest VR开发自动化之最佳实践

尽管自动化在大多数软件工程中都很常见,但在VR应用和游戏开发中却相对较少使用。这篇来自Oculus的博文分享了关于自动化流程的建议和最佳实践,旨在帮助开发者开始采用自动化或了解如何评估、开始和扩展自动化和测试工作。文章提到了考虑自动化优先顺序和实施过程中的关键因素和策略,并分享了在测试和自动化中的最佳实践,例如使用试验脚本作为自动化灵感、使用源代码控制和持续集成系统、包括一个可以在2D屏幕运行的应用程序版本等。此外,文章还提到了不同类型的自动化测试和性能优化的方法,并提供了进一步学习的资源和指南。 以上为映维网于2020年12月18日发布的文章摘要,旨在帮助开发者了解VR开发中自动化的重要性和实践方法。
Oculus发布Quest VR开发自动化之最佳实践

社交平台Rec Room完成2000万美元C轮融资

社交游戏平台Rec Room完成了2,000万美元的C轮融资,目前的融资总额接近5,000万美元。这轮融资由Madrona Venture Group领投,其他投资者包括First Round Capital、Index、红杉和DAG等。Rec Room最初是为虚拟现实(VR)用户而设计的,但近年来逐渐增加了对移动端、主机和PC端的支持,力争成为VR领域的Roblox,并增加功能以迎合年轻用户。Rec Room的用户总数自去年以来已翻了一倍,其中大部分用户仍来自于VR端,但在2020年主机用户群大幅增长,预计到明年年底移动设备将成为Rec Room最常见的入口。公司的目标之一是扩展创作工具,帮助玩家在游戏中构建自己的体验。超过100万人使用过创作工具,在Rec Room中创建了400万个不同的房间。Rec Room希望创作工具比其他平台更易于上手,并计划在明年扩大创作者付费业务,预计付费金额达到100万美元。
社交平台Rec Room完成2000万美元C轮融资