Insider Insider

Nweon

nweon 文章

谷歌展示突破性光场显示屏Project Starline

谷歌的Project Starline项目旨在通过结合硬件和软件技术的进步,创造一种让两地的人感觉置身于同一空间的体验。通过一个特殊的窗户,人们可以看到对方的真实大小的三维形象,并且能够进行自然的对话、手势和眼神交流。为了实现这种体验,团队在计算机视觉、机器学习、空间音频和实时压缩等领域进行研究,并且开发了一个突破性的光场显示系统,无需额外的眼镜或头显即可体验。团队表示,只要开始对话,技术就会消失于背景之中,让人们专注于面前的人。目前,Project Starline项目只对谷歌的几个办事处开放,并且依赖于定制的硬件和高专业化的设备。然而,谷歌希望将该技术价格亲民化并集成到通信产品中。团队已经在内部测试了数千个小时,并与医疗保健和媒体领域的企业进行演示测试。计划在今年晚些时候与企业合作伙伴进行试用部署,并分享更多信息。
谷歌展示突破性光场显示屏Project Starline

Oculus Quest v29开始推送,新增文件App、投屏MR叠加

Oculus于5月18日正式发布了Quest v29版本,并开始推送。此版本新增了文件app、手机通知以及为Quest 1用户带来的多用户账户和应用共享功能等。此外,Quest 2 v29固件以及升级教程也可在文章中查看。 v29版本的主要内容包括: 1. 多用户帐户和应用程序共享,现在也支持Quest 1用户。 2. Live Overlay实时叠加,通过分层物理自我并将其叠加到数字画面,提供沉浸感。 3. 使用麦克风录制音频,录制视频时可以同时录制麦克风音频。 4. Infinite Office手机通知,iOS用户无需摘下头显即可查看手机通知。 5. 文件app,可以访问、浏览、管理、共享和组织VR设备的文件。 6. 透视环境快捷方式,可以通过新的快捷方式访问Passthrough透视功能。 7. Light Theme,为Quest 2和Quest带来了浅色主题。 8. 重新设计的通用菜单,更容易执行多任务和快速访问最近启动过的应用程序。 9. 夜间显示,提供更温和的暖色选项。 10. 广告,Oculus将在手机端的Oculus app中测试Oculus内容的广告,以帮助开发者构建丰富的虚拟现实生态系统。
Oculus Quest v29开始推送,新增文件App、投屏MR叠加

Magic Leap新专利采用雷达系统进行头显定位

美国专利商标局公布了Magic Leap在2019年5月提交的名为“雷达头部姿态定位(Radar head pose localization)”的专利申请。该专利描述了一种利用雷达确定头部定位的技术。该技术可以在头部佩戴的增强现实设备中使用,其中包括框架、雷达系统、测量单元、测量单元滤波器、传感器融合模块、渲染模块、目镜和投影仪。雷达系统通过发射和接收无线电波来确定头部的位置,并通过雷达映射和图像处理模块计算头部的姿态估计。传感器融合模块再根据姿态估计来调整测量单元的漂移,并通过渲染模块来确定渲染对象的期望位置,最终在增强现实设备的目镜中显示渲染对象。通过这些组件的协作,该头戴式系统可以确定头部的方位,并实现渲染对象相对于真实世界的静止位置。
Magic Leap新专利采用雷达系统进行头显定位

前Oculus VR负责人雨果·巴拉宣布辞任Facebook AR/VR职务

Facebook Reality Labs的高管雨果·巴拉宣布辞职并转战医疗领域。雨果·巴拉曾在谷歌担任Android产品管理副总裁和小米全球副总裁,于2017年加入Facebook负责VR业务,包括Oculus VR。在2019年,雨果·巴拉调职为Facebook AR/VR合作伙伴关系的副总监。随着Oculus Quest和Quest 2的成功销售以及疫情的影响,雨果·巴拉决定离开Facebook,投身于医疗领域。他表示在Facebook Reality Labs的四年里,参与了许多激动人心且具有挑战性的项目,并且真切感到无比自豪。他还提到自己对Facebook未来的发展感到乐观,并感谢在旅途中遇到的人们对他的学习和支持。雨果·巴拉表示他想将他在消费者科技行业学到的知识应用于医疗领域,帮助解决有意义的问题。
前Oculus VR负责人雨果·巴拉宣布辞任Facebook  AR/VR职务

韩国希望2024年研发出4000ppi的Micro-OLED AR/VR显示屏

韩国显示及半导体设备厂商APS Holdings将领衔负责韩国产业通商资源部选定的一个增强现实用Micro OLED项目。他们计划与其他厂商合作,在2024年之前研发出一款支持户外使用且具有4000 ppi的AR眼镜原型。AR眼镜需要开发高亮度显示器,这是个难题。对于VR眼镜,挑战是开发出轻薄的显示器。Micro OLED使用硅基板制成,不同于传统的塑料或玻璃基板制造的OLED。Micro OLED的面板像素大小为4至20微米,比传统OLED小了10倍左右,像素越小,清晰度越高,非常适合需要高像素的VR和AR设备。现有的AR和VR设备在硅基板上采用白光OLED加彩色滤光片,但彩色滤光片的应用会增加实现高亮度的难度。APS认为RGB OLED方式是实现高亮AR/VR设备的可行选择,因此他们决定专攻RGB OLED。然而,制作RGB OLED所需的精细金属掩模板的制作难度较高,目前技术只能实现600 ppi的显示效果,4000 ppi是一个很大的挑战。不过,韩国产业通商资源部希望由技术实力雄厚的APS来领衔负责这个国家战略课题。值得一提的是,中国京东方、美国高平电子和法国Micro-OLED等厂商也在积极探索Micro OLED领域可用于AR/VR的应用。还有消息称苹果正在与台积电合作开发用于增强现实头显的Micro-OLED显示器。
韩国希望2024年研发出4000ppi的Micro-OLED AR/VR显示屏

2021年4月PlayStation VR游戏下载排行榜TOP10

Nreal, a Chinese augmented reality (AR) startup, has raised $40 million in a Series B financing round led by Kuaishou, a Chinese video-sharing platform. This funding will be used to develop the next generation of Nreal's AR glasses and expand its global business. Nreal aims to make AR glasses accessible and affordable for the general public, with a focus on consumer applications. The company's current product, Nreal Light, is a lightweight and stylish AR headset that connects to a smartphone for processing power. It provides users with immersive AR experiences, such as gaming, video streaming, and virtual shopping. Nreal is also partnering with various companies to bring AR content to its platform, including collaborations with gaming studio NetEase and video platform iQiyi. With this latest funding, Nreal plans to enhance its technological capabilities and increase production capacity to meet growing demand for AR glasses.

2021年05月17日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

据《映维网》报道,最新的一周,Oculus Quest、Oculus Rift和Steam平台的最畅销VR游戏进行了更新。其中,Rift Store和Steam是当前主流的PC VR内容平台,而Oculus Quest则是国外主流的一体式6DoF移动VR平台。畅销游戏列表是实时变化的,括号内的内容表示正在促销,括号外的内容则为原价。 同时,文章还提供了Steam VR游戏TOP 10、Oculus Quest VR游戏TOP 10和Oculus Rift VR游戏TOP 10的排行榜。这些排行榜显示了最受欢迎和最畅销的VR游戏,供用户参考和选择。文章未提供具体的游戏名称和销量情况。
2021年05月17日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

研发实战:VR开发之性能优化小技巧

虚拟现实是游戏行业中最令人兴奋的领域之一。借助Unity的开发平台,开发者和爱好者都能轻松将创意转化为成熟的游戏吸引成千上万的玩家。YouTube频道“VR with Andrew”的主持人安德鲁·康奈尔(Andrew Connell)分享了关于虚拟现实开发优化技巧的短视频。在实现优化时,建议参考Oculus的性能指南,以确保应用程序在推荐的度量范围内开发。 优化技巧包括使用LoD模型来随着玩家距离的变化来切换模型的细节级别,使用几何抗锯齿来消除锯齿现象,使用纹理压缩技术来减小纹理大小并提高质量,使用Mipmapping技术减少纹理锯齿并提高性能,使用纹理滤波来提供平滑的过渡,使用凹凸贴图来提高纹理效果,使用Light maps来添加阴影深度,使用色调映射或dithering来克服颜色条纹问题,使用alpha compositing技术将图像与背景结合,确保使用线性颜色空间。 Arm也分享了关于一体式VR的优化技巧,并可以通过YouTube订阅“VR with Andrew”了解更多内容。 原文链接:https://www.xiwangshequ.com/1604.html
研发实战:VR开发之性能优化小技巧

微软研究可实现“弯曲、扭曲、拉伸”的特殊VR控制器

韩国科学技术院和微软研究院介绍了一个名为GamesBond的项目,旨在探索一种新颖的四自由度控制器,用于增加虚拟现实体验的真实感和沉浸感。这种控制器可以弯曲、扭曲和拉伸,创造出一种物理键合的幻觉,而不需要实际的物理键合。每个控制器可以在多个方向上进行变形,从而模拟不同对象的感觉。这种控制器只适用于特定的用例和场景。图示中展示了不同的应用示例,包括模拟握住实心杆触感、变形和柔韧感、惯性和振荡以及拿着渔网时的感觉等。通过使用伺服电机和筋束来实现四自由度的变换,控制器可以在不同方向上弯曲、扭转和拉伸。补充的技术评估表明,GamesBond控制器可以增加虚拟现实体验的真实感和沉浸感,并能够较好地模拟柔性和动态对象。这为未来应用提供了潜在的探索方向。
微软研究可实现“弯曲、扭曲、拉伸”的特殊VR控制器

5月21日公开课报名:VIVE Focus 3与VIVE Wave SDK 4.0开发分享

2021年5月12日,Qualcomm XR创新应用挑战赛正式启动,并将举办一系列在线公开课。第八期在线公开课将于5月21日举行,已经开放报名。公开课报名地址为https://edu.csdn.net/huiyiCourse/detail/1582。本次公开课由袁东(HTC VIVE)主持,他是软件产品高级总监和亚太开发者关系负责人。课程主题包括主题说明、适合对象、学习要点和课时安排。适合对象为XR开发者。
5月21日公开课报名:VIVE Focus 3与VIVE Wave SDK 4.0开发分享