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PCVR臀部追踪配件DecaMove已经售出6000台

新加坡初创公司Megadodo Simulation Games宣称其臀部追踪附件DecaMove在一个月的预购活动中已售出6000台,销售额超过35万美元。DecaMove是类似冰球的设备,夹在腰带上,并通过蓝牙加密狗发送数据,可以追踪用户的臀部/腰部动作,实现独立于头部和手部的运动方向,基本消除了移动摇杆的使用。DecaMove支持多款PC VR头显,包括Valve Index、Oculus Rift S、Oculus Quest(Link)、惠普Reverb G2、HTC Vive/Pro、HTC Cosmos、三星玄龙和DecaGear 1等。Megadodo宣布DecaMove的定价为59美元,已有超过6000台的销售,预计从2021年6月开始发货第一批消费者产品。尽管预购活动已结束,但团队仍有足够的产能生产更多产品,并计划在2022年1月直接上市销售,售价为69美元。
PCVR臀部追踪配件DecaMove已经售出6000台

星为棋VR竞技游戏《Hibow》正式登陆Quest App Lab

上海星为棋(Chesstar)开发的多人在线竞技VR游戏《Hibow》现已上线Oculus Quest App Lab商店,并提供免费下载。《Hibow》结合射箭模拟和飞行元素,可以让玩家与好友或陌生人进行竞技对战。游戏支持跨平台的全球玩家同场竞技,并提供排位赛和战争模式,为玩家带来弓箭模拟和逃杀生存的体验。《Hibow》采用独特的肌肉记忆弹跳飞行模式,玩家可以自由移动并有效缓解可能产生的晕动症,为玩家带来舒适的飞行体验。游戏支持Oculus Quest 1和Quest 2设备。
星为棋VR竞技游戏《Hibow》正式登陆Quest App Lab

Oculus开发者中心ODH发布v1.8版

Oculus Developer Hub(ODH)发布了1.8版本,增加了一系列的功能和优化。主要更新包括上传Build到发布频道、全新的主页、在Oculus浏览器中打开URL和共享自定义命令等。现在可以通过ODH上传并发布Build到Oculus Release Channel,这个新功能允许开发者将早期build版本分发给有限的受众进行测试或其他目的。另外,ODH的主页已经重新设计,提供了最新的Oculus开发者指南和新闻,方便开发者获取相关信息。此外,现在可以在ODH中输入一个URL,在Oculus浏览器中快速启动WebXR应用程序,省去了用虚拟现实键盘输入长网址的麻烦。ODH还增加了查看记录的Metric Graph和共享自定义命令的功能。开发者可以查看性能数据并通过丰富的图表来确定应用的性能瓶颈。同时,开发者可以导出和共享ODH的自定义命令,方便与其他人共享和使用。
Oculus开发者中心ODH发布v1.8版

仙悦科技益智VR游戏《库贝街22/7号》登陆Quest App Lab

武汉仙悦科技的《库贝街22/7号(Fun House)》是一款面向儿童的数学思维益智游戏。这款在2020年获得VR游戏组银奖的作品已经登陆Pico Neo 2和Quest App Lab平台。游戏通过营造温馨的“小屋”,让孩子们自由探索,提高学习兴趣,发挥空间想象力、创造力和逻辑思维能力。《库贝街22/7号》目前包含三个主要动态场景:魔法天平、挑战立方体和趣味七巧板。魔法天平玩法是按照魔法书的要求准备材料,并使用魔法器生成道具,增加玩具的特殊能力。挑战立方体玩法是按照提示在网格区域内摆放立方体,模型需要与给出的三视图一致才能通过。趣味七巧板玩法是摆出给定的目标形状,通过发挥想象力选择合适的小块完成形状。《库贝街22/7号》寓教于乐,让孩子在游戏中放松、巩固和复习数学知识。
仙悦科技益智VR游戏《库贝街22/7号》登陆Quest App Lab

Oculus Quest 2的v29版本支持120Hz的Air Link

Oculus Quest的v29版本已发布,消息源自Reddit用户Gustavo2nd,尽管v29的版本说明并未提及,但该更新显然解锁了通过Oculus Link和Air Link启用120Hz刷新率的功能。Oculus Link和Air Link分别允许Quest 2用户以有线和无线方式畅玩PC VR游戏,而这一功能的解锁意味着用户可以以更高的刷新率体验VR游戏。然而,由于120Hz对PC规格要求较高,并且Air Link仍处于实验性阶段,一些用户表示他们的显卡无法支持,导致串流效果不佳。此外,v29版本还新增了文件app、手机通知以及多用户账户和应用共享功能等。用户可以升级到这个版本,并尝试各种新功能。
Oculus Quest 2的v29版本支持120Hz的Air Link

多款VR游戏支持英伟达DLSS 2.1,提高游戏渲染分辨率

英伟达的深度学习超级采样(DLSS)现在原生支持RTX显卡,利用板载AI功能智能提高游戏渲染帧的分辨率。DLSS 2.1版本能够以8K分辨率超性能畅玩游戏,并且支持VR模式,为虚拟现实游戏提供深度学习超采样抗锯齿和帧速率改善。例如,DLSS可以将游戏帧分辨率从1920×1080提高到3840×2160,并且渲染速度更快,细节级别几乎相同。想要使用DLSS,游戏开发者需要进行兼容性支持。最近,英伟达宣布八款游戏将增加DLSS支持,其中包括VR独占游戏《Into the Radius VR》以及兼容VR模式的《无人深空》和《Wrench》。对于这些游戏,DLSS能够显著提高性能并改善游戏的流畅性和响应性。视频和图片演示了DLSS开启后的效果,英伟达表示DLSS还能够提高VR性能并保持流畅的帧率。
多款VR游戏支持英伟达DLSS 2.1,提高游戏渲染分辨率

Epic Games起诉侵犯Unreal商标,Nreal回应将进行有力辩护

Nreal在其官方微博上回应Epic Games对其提起的诉讼,表示收到了诉讼通知,并指责Epic Games的起诉没有依据。Nreal团队表示将对Epic Games的诉讼进行有力辩护。Epic Games最近再次向美国法院提起诉讼,指控Nreal侵犯其Unreal引擎商标。Epic Games声称Nreal的名字和发音与Unreal非常相似,并表示这不是巧合。由于Nreal计划于今年Q2季度进入美国市场,Epic Games希望对方赔偿损失并取消其商标申请。 双方之间的纷争由来已久,Epic Games早在2018年8月就对Nreal的商标使用提出了法律保护,并试图禁止Nreal在美国市场使用该商标。Nreal团队在2019年正式回应了Epic Games的挑战。Epic Games认为Nreal的AR眼镜产品支持其Unreal引擎,可能会误导客户,使其误以为两者出自同一公司。
Epic Games起诉侵犯Unreal商标,Nreal回应将进行有力辩护

谷歌ARCore 1.24带来Raw Depth API,为开发者开放原始深度图

ARCore是Google为开发人员提供的一种简单而强大的增强现实(AR)工具,用于将数字世界和物理世界无缝融合。在过去几年中,开发人员已经使用ARCore创建了各种各样的AR内容,用于娱乐、吸引和帮助人们。在今年的I/O大会上,Google继续优化和构建AR开发工具,包括Raw Depth API和Recording and Playback API。Raw Depth API可以生成包含置信度图的原始深度图,提供更详细的场景对象几何表示。Recording and Playback API允许开发者录制视频和传感器数据,并在播放时复制完全相同的场景,以加快开发周期并测试AR体验。ARCore的更新为开发人员提供了一套强大的工具,可以创建引人入胜的逼真AR体验。ARCore已经有超过10亿次安装和8.5亿台兼容设备,几乎任何人都可以通过智能手机访问增强现实。
谷歌ARCore 1.24带来Raw Depth API,为开发者开放原始深度图

卡马克:Quest 2将支持纹理滤波技术,让图像更清晰均匀

约翰·卡马克在Twitter上表示,Quest 2即将支持硬件级的bicubic texture filtering(纹理滤波)技术。这种技术能够使近距离观察的纹理看起来更清晰、更均匀。在3D游戏中,由于玩家可以自由移动并从不同的距离和角度查看纹理,纹理很少以原生分辨率进行绘制。因此,图形引擎会动态调整纹理,但如果没有特殊的纹理滤波,近距离观察低分辨率纹理会出现像素化效果画面。为了防止这种情况,社区开始引入不同的纹理滤波方法,但对硬件的要求不同。Quest也采用纹理滤波技术,其中图形引擎获取纹理的四个源像素并将它们混合,但从近距离观察时,纹理可能看起来相当模糊。bicubic texture filtering则更进一步,使用更复杂的方式缩放纹理,从近距离看,纹理看起来更清晰。然而,这种技术需要硬件支持,不是每个游戏都能受益。开发者需要在游戏中实现并进行优化。卡马克补充道,在纹理放大的情况下,这种技术应该会改善渲染质量。由于许多虚拟现实游戏以120Hz的频率运行,开发者很可能会找到适用于这种纹理滤波技术的方法和途径。
卡马克:Quest 2将支持纹理滤波技术,让图像更清晰均匀

DigiLens发布模块化光波导AR智能眼镜Design v1

波导光学元件开发商DigiLens推出了一款模块化的参考头显Design v1,旨在加速AR头显的开发和消费者化。DigiLens的波导光学元件可以制造非常紧凑的近眼光学系统,使眼镜的厚度不超过眼镜片。Design v1是一款集成化的AR头显,搭载了DigiLens的Crystal 150波导产品和骁龙XR 2处理器,对角线视场为50度。DigiLens首席执行官表示,Design v1比市场上其他基于波导的XR设备更亮、更轻、功能更强,旨在帮助生态系统中的XR公司根据市场需求进行参考设计。Design v1由三个核心模块组成,可以在数秒内完成组装,无需工具。该设备还具有优秀的亮度和透明度,并且提供了令人印象深刻的宽视场和全彩色画面。Design v1将在6月21日开始提供给选定的合作伙伴。通过模块化参考设计,DigiLens展示了其波导可以成为眼镜般大小的AR设备的基础。
DigiLens发布模块化光波导AR智能眼镜Design v1