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Pico 618:开门红24小时销售额破千万,游戏商店夏季大促即将开启

6月2日,Pico官方发布了今年618开门红24小时战报,成功拿下全平台VR一体机产品类目销量和销售额双冠军。Pico Neo 3全系列在开门红24小时内销售额突破千万,其中85%的用户选择了先锋版机型,销售额同比去年618首日增加了200%,仅开门红24小时的销售额已超过去年整个618大促的销售额。此外,店铺访客也同比增长了285%,其中来自江苏、广州、北京、上海的访客关注最多。Pico一直致力于为用户打造优秀体验的VR产品和内容生态,目前已在北美设立了发行部门Pico Studios,为旗下的6DoF平台引进优质VR游戏和应用,与全球顶级VR开发者展开广泛合作。与此同时,Pico官方透露,在即将来临的Pico Store夏季大促期间,Pico还将继续加码,推出特别优惠活动。
Pico 618:开门红24小时销售额破千万,游戏商店夏季大促即将开启

育碧《孤岛惊魂》线下VR游戏正式登陆Zero Latency全球门店

Ubisoft and Zero Latency have officially unveiled a new offline VR work called "Far Cry VR: Dive Into Insanity" based on the game "Far Cry". This multiplayer shooting game will allow up to eight players to immerse themselves in the world of "Far Cry 3" and engage in a life-or-death duel with the main antagonist Vaas. The experience is approximately 30 minutes long. According to the official announcement on the website, "Far Cry VR: Dive Into Insanity" is currently available in 33 Zero Latency stores worldwide. It should be noted that not all stores provide this game experience. For more specific information about the game and store reservations, please visit the provided link. The CEO of Zero Latency VR, Tim Ruse, stated that they have been looking for new ways to provide the best entertainment experience of roaming VR for their players. They have worked closely with Ubisoft to ensure that "Far Cry VR: Dive Into Insanity" is realistic enough and can attract new players. The game is now officially available in Zero Latency stores. If you are interested in experiencing the work, you can check the provided link for inquiries and reservations.
育碧《孤岛惊魂》线下VR游戏正式登陆Zero Latency全球门店

Facebook AR专利提出减少波导彩虹伪影的多层光栅构造

大多数用户和眼镜厂商渴望一种类似太阳眼镜形状的AR眼镜。然而,一个常被忽视的问题是杂散光。AR眼镜越开放,就会有更多来自多余方向和光源的光线进入系统。虽然AR显示器通常可以应对来自前方的环境光,但来自侧面或用户后方的光线会导致严重问题。传统眼镜通常不会反射太多光线,所以问题不大。但AR显示器必须反射和弯曲光线,因此更容易受到杂散光的影响。最近,Facebook的一项专利申请描述了一种减少波导显示器彩虹伪影的方法,使用多层光栅结构来减少彩虹衍射。该多层光栅包括多个层,其中第一图案层具有第一折射率剖面,第二图案层具有与第一图案层相对的倒转的第二折射率剖面。光透过多层光栅时,彼此破坏性地干涉,以减少彩虹伪影。这种光栅结构可以应用于波导显示器,减少彩虹伪影的效果。该专利申请的实际应用效果尚不确定。
Facebook AR专利提出减少波导彩虹伪影的多层光栅构造

MRTK 2.7发布,正式支持OpenXR

微软开源项目Microsoft Mixed Reality Toolkit(MRTK)发布了最新版本2.7,该版本支持OpenXR,新增了多项功能和改进。MRTK现在可以通过Mixed Reality Feature Tool下载,并已托管至GitHub。新版本的亮点包括:正式支持OpenXR,支持系统提供的运动控制器模型、WinMR手势、控制器触觉,以及HoloLens 2的关节式手部网格、空间映射和场景理解;Legacy XR和XR SDK Data Provider现在可以在同一配置文件中使用,通过不同选项卡帮助用户确定适合目标XR管道的正确配置;添加了体验设置和Mixed Reality Scene Content行为,允许根据目标体验相应地显示内容;重新设计的配置程序引导用户完成设置过程,包括选择XR管道、获取特定于平台的插件、导入TextMeshPro等;传送热点组件进入正式版本,并新增了Dwell功能和示例;增加了对Leap Motion Unity Modules版本的支持;Speech Event不再局限于注视指针,可以被任何指针瞄准的对象接收;将TextToSpeech从HTK移植到MRTK,并增加了相关示例场景;支持系统提供的运动控制器模型和HoloLens 2的关节式手部网格;Legacy WMR Windows XR Plugin和OpenXR增加了控制器触觉反馈的支持;在Windows XR插件上支持眼动追踪。
MRTK 2.7发布,正式支持OpenXR

Mirru展示用Google MediaPipes手部追踪控制蓝牙假手

Mirru是一款正在开发中的开源Android应用,旨在通过手部追踪技术帮助用户控制机器假手。利用这款免费工具,用户可以将各种手部动作即时映射到机器人假手上。Mirru团队希望提供一种廉价、直观、开放的端到端解决方案,替代当前昂贵且繁琐的专有技术。该团队由巴黎的设计师维奥莱塔·洛佩兹和技术专家弗拉基米尔·赫尔曼德组成。他们参加了Tweag的Open Source Fellowship项目,获得了资金、指导和数据工程专业知识,以开发一款由计算机视觉技术控制的蓝牙假手的Android应用。Mirru团队使用MediaPipe的手部追踪功能快速原型化了这款应用程序。该应用程序使用智能手机的手部追踪功能将手部动作映射到假肢上,提供了一个直观且可编程的假手控制界面。团队计划未来将肌电传感器与手部追踪相结合,进一步提升控制假肢的体验。Mirru的设计目标是帮助用户以低成本开源方式控制假肢,替代传统的昂贵肌肉传感器技术。
Mirru展示用Google MediaPipes手部追踪控制蓝牙假手

微软AR/VR专利研究通过热图像补充校正头显透视视图

微软提出了一项名为“Parallax correction using cameras of different modalities”的专利申请,该专利描述了使用不同模式的摄像头进行视差校正的技术。该技术通过使用热图像来补充增强基本摄像头透视视图,在充满烟雾等环境能见度差的情况下提供更好的透视视图质量。在其中一个实施例中,头戴式设备根据当前的可见度条件选择合适的摄像头进行图像生成,在通过将热图像的坐标与透视图像的对应识别坐标执行视差校正,并将经过视差校正的热图像叠加到透视图像上生成复合透视图像,并由显示器呈现。这样,即使在能见度差的情况下,头戴式设备也能够呈现合适视差的透视视图。该专利申请于2020年11月提交,并在最近被美国专利商标局公布。
微软AR/VR专利研究通过热图像补充校正头显透视视图

研发实战:如何使用Oculus Quest学习SteamVR开发

越来越多的人在报名学习SteamVR开发指南之前会问一个问题:如果没有HTC VIVE,只有一个Oculus Quest 1或2,能否报名学习SteamVR开发或者自行进行开发?经过测试,使用Oculus Link有线串流技术可以在Quest上体验SteamVR应用,并且可以通过Quest进行SteamVR应用程序的开发。Oculus Link是Oculus推出的一种体验SteamVR应用的方案。目前Steam应用商店中的虚拟现实应用相对较多,而Quest头显的活跃度明显高于其他传统的PC VR设备。使用Quest开发SteamVR应用虽然不是常规方式,但是在一些场景下是一种性价比较高的方案。具体步骤包括安装Oculus软件、连接Quest和PC、升级Quest操作系统和Oculus软件、设置允许运行未经审核的应用程序、安装和启动SteamVR客户端、使用Unity创建项目、导入SteamVR Unity插件进行开发等。建议使用Unity LTS版本搭配最新的SteamVR Unity插件进行开发。可以通过Oculus Link体验SteamVR应用后,使用Quest进行SteamVR应用程序的开发。
研发实战:如何使用Oculus Quest学习SteamVR开发

Facebook AR/VR团队研究探索基于手臂锚定的3D UI交互

随着商用头戴显示器的普及,自主3D交互技术在增强现实和虚拟现实中得到了重新关注。在这些技术中,用户可以通过控制器在虚拟场景中操作对象。研究人员进一步探索了非对称双手交互技术,将UI控件布局从手周围迁移到手臂周围的空间。这种技术利用用户的本体感,在3D空间中定位非支配手,并减少了搜索菜单所需的视觉和心理努力。根据团队的观察,随着应用程序复杂性的增长和人体追踪技术的成熟,手臂锚定的UI控件布局将成为趋势。这种布局为用户提供更大的工作空间,并允许双手交互和本体感的好处。研究人员已经开始探索手臂锚定UI的适用性和可用性,并进行了实验来评估用户交互的性能。他们确定了手臂周围不同区域的表现水平和偏好,并提出了独特的运动策略。这些研究为深入研究手臂锚定UI提供了开放性的问题,例如用户能否感知和利用各个轴进行交互。
Facebook AR/VR团队研究探索基于手臂锚定的3D UI交互

立即申请Qualcomm XR企业计划XEP,加速AR/VR企业发展

高通通过其基于骁龙XR平台的XR技术和企业解决方案提供商计划(XEP)来加速XR创新,帮助企业创造商业机会和提高竞争优势。通过XEP,高通希望加速虚拟和增强现实在建筑、工程、航空航天、汽车、教育、能源、娱乐、食品和饮料、医疗保健、保险、制药和零售等行业的应用。现在,高通XR企业计划已经向中国市场开放公共申请通道,所有有兴趣加入该计划的企业AR/VR解决方案提供商都可以在线提交申请。作为高通的一个专业项目,XEP将合格的企业解决方案提供商聚集在一个全球社区中,提供工具、资源、合作业务开展和高通技术支持的访问。通过XEP,高通致力于构建可以推动AR/VR在各个行业中市场化的合作关系,优化性能和生产力,降低运营成本和错误,提高正确性和安全性。XEP提供了商业机会、竞争优势和快速商品化等优势,并为项目成员提供了联合营销机会、趋势洞察、产品路线图、参考设计硬件和用户体验反馈等资源和支持。
立即申请Qualcomm XR企业计划XEP,加速AR/VR企业发展

2021年05月31日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

本文是关于最畅销的VR游戏列表的介绍。文章列出了 Steam 平台、Oculus Quest 平台和 Oculus Rift 平台上最热门的 VR 游戏TOP 10。Rift Store 和 Steam 是目前主流的PC VR内容平台,而 Oculus Quest 是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。列表中的游戏都是实时变化的,括号内的价格是原价,而括号外的价格是促销价。 列表分为三个部分,分别是Steam VR游戏TOP 10、Oculus Quest VR游戏TOP 10和Oculus Rift VR游戏TOP 10。并且文章还附上了一张图片,展示了这三个平台上最受欢迎的游戏。
2021年05月31日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜