谷歌开源Basis Universal,为WebXR提供更高效纹理编解码
谷歌与Binomial合作开源了Basis Universal纹理编解码器,旨在实现网络传输和GPU用例下更有效的高质量纹理。Basis Universal纹理格式在GPU用例中比JPEG小6-8倍,但存储大小相似。鉴于当前GPU压缩方法效率低下且不支持跨平台操作,Basis Universal成为了一种优秀的替代方案,适用于游戏、虚拟现实、增强现实、地图、照片和小视频等各种用例。为提高Basis Universal实用性,团队取得了令人兴奋的进展,包括新的高质量模式、WebAssembly版本的Basis编码器以及批准了glTF格式的Basis Universal纹理扩展等。全球开发者致力于提升Basis Universal的易用性,包括对通用纹理的glTF文件的支持和增加对Basis Universal的引擎支持。谷歌表示期待Basis Universal的采用率增加,因为分发3D asset变得更加轻松。相关代码和演示内容已托管至GitHub。